作者KawasumiMai (魔物を讨つ者)
看板Modchip
标题[PSP ] CXMB教学(4):RCO架构解析
时间Fri Jul 22 10:54:03 2011
前言:
接下来就是最主要影响外观的部分
也就是RCO的解析方法
所需软体:
1.RCOMage
前置作业:
1.打开RCOMage主程式
2.将上方切换到Dump的位置
3.RCO Input的部分,请选择你要拆解的RCO
4.XML Output的部分,请选择你要储存的XML档案位置,这是主要程式码
5.Resources的部分,请选择你要储存的资源档案位置,建议另外放一个资料夹
6.下方的选项可以不用更动,接着按下Dump
7.请注意,XML跟Resources拆解之後,请勿任意更动相对位置,会有关连失效问题
所以建议将XML也存在Resources的目标资料夹内
8.接着你将得到那个RCO的资料结构
RCO架构:
所谓的RCO,其实是CTF中所需的页面档
里面的资料,就是该页面所负责的文字/图型/音乐/动画
当拆解RCO之後,你将得到以下的资料架构:
RCO
│
├Images(可省略)
│└(各种png)
│
├Sounds(可省略)
│└(各种wav)
│
├Models(可省略)
│└(各种gmo)
│
├Text(可省略)
│└(各种xml)
│
└xml (XML output的档案)
1.Images(图片档)
负责所有的图片资源,可省略,但除非你该页面都不用到任何图
可支援透明背景png,但各页面关於RGB-color的支援度有待确认
如果没特殊需求,建议以Index-color为佳
2.Sounds(声音档)
负责所有的声音资源,可省略,一般状况下不会设计太多的音效
建议格式为wav 44100Hz
3.Model(模型档)
负责所有的模型资源,可省略,且一般状况下不会有这个部分
模型档负责另外独立图形的动作状态
会使用到这个部分已经是新增页面功能的范畴了
4.Text(文字档)
负责所有的文字资源,可省略,但一般是特殊页面才省略
这里的xml,指的是各种语系下所显示的各种文字
因此里面会包含各种语系名称的xml
只要在这里修改,各种情况的文字叙述就会更改了
5.主xml(程式原始码核心)
负责所有资源的动作核心,不可省略
举凡引用图片/文字/声音/模型等资源,都需要在这个档案中宣告
只要里面的设计不良,就会造成PSP执行死当或无预警关机
这时就需要想办法回复上一个正常状态了
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◆ From: 61.62.150.186
1F:推 leemiyinghao:期待!!话说现在卡在PRX的部分了呢... 114.42.127.218 07/22 19:35
※ 编辑: KawasumiMai 来自: 61.62.201.88 (07/29 19:15)