作者busters0 (TkDS)
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标题Re: [情报] 日版 LAST CLOUDIA 【女神异闻录5 皇家版联动】
时间Sat May 28 20:11:13 2022
Last Cloudia 日版情报
有日版雷,繁中版玩家可左转
以下防雷
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女神异闻录5 皇家版 x 最後的克劳迪亚(日版)联动!
https://i.imgur.com/jCmjPxq.jpg
https://youtu.be/tGprcREpiE8
登入即送
必中券,必中Joker或者Mona其一
https://i.imgur.com/VxnnEA4.jpg
本次合作共有四只角色,Violet跟Crow为第二弹角色
https://i.imgur.com/nTwTq02.jpg
合作关卡
https://i.imgur.com/tI8APo5.jpg
合作中可以拿到共斗贴图
https://i.imgur.com/xMwr6od.jpg
特殊探索,要注意周期是两小时
https://i.imgur.com/BuOBfiu.jpg
https://i.imgur.com/lPh9dFi.jpg
探索结束後会解放特殊bonus关卡
https://i.imgur.com/y2ynTS8.jpg
◆联动角色
Joker
https://i.imgur.com/xz0N2eV.jpg
技1
https://imgur.com/m2ZeRuF.gif
技2
https://imgur.com/Ym2eQJV.gif
技3
https://imgur.com/PvLAVeH.gif
超必
https://imgur.com/x6rmfQ1.gif
土伯评论
https://youtu.be/tQ0FjoRY-XE
这次的联动又回到圣剑/恶魔猎人同样给必中但角色不削弱的模式
之前的钢链没必中只给弱化的特定角色看来评价是不太好
P5R合作角色都带有特殊DEBUFF「反逆的意志」
除了降三围之外只要在DEBUFF尚未消失之前破甲,反逆的意志就会转换为「丧失」状态
P5R角色都带有"在敌人中丧失状态的期间之内"威力提升的能力
简单来说就是在break状态可以给敌人超大伤害
例如Joker在敌人丧失状态中所有攻击的上限都+30000
技3在一般状态下二刀流顶伤威力差不多是96万上下
但对丧失状态的敌人技3可以打到192万附近,可以说是对break状态伤害特化的角色了
不过他自己的Break值没有特别高,所以还是得搭配其他负责破甲的角色(例如哥布林)
Mona
https://i.imgur.com/Ap0crvc.jpg
技1
https://imgur.com/4J225Hg.gif
技2
https://imgur.com/gJepM45.gif
技3
https://imgur.com/HBcLZhs.gif
超必
https://imgur.com/OSFcOND.gif
技2是无伤害的补血效果
比较特别的是技2跟钢链的链金术一样可以消耗MP发动(一次消耗MP135)
爆击率高且个性带有爆击攻击上限up效果,基本上撑高爆击率是必备的
同时爆击回血效果也受惠,让Mona可以疯狂回血。且他本身MND就比较高
因此回复的数字也会比较漂亮。
其他同Joker带可让对方进入丧失debuff的效果
但Mona在丧失状态给予敌人的伤害上限没有Joker高
自带女神之吻跟技2相性不错,也可以帮队友放圣灵药等辅助用
固有技能「食いしばり」可以挡一次致死攻击,在高难以及今後的关卡应该可以有发挥
土伯影片中有建议到一个玩法是完全爆击流
圣物使用SSR天弓,装备全部都叠爆击可以到爆击率90%左右
圣物天弓的效果又会带爆击确定追击,因此攻击时的总和伤害上限又可以再提高
还有放魔法的时候很可爱
https://i.imgur.com/WkGExwj.jpg
新圣物「Royal」
https://i.imgur.com/PRpUtRO.jpg
特性:
装备圣物者打倒BOSS时有机率可获得道具,
对Break状态的敌人使用特技攻击时机率发生追击
敌人进入Break状态时装备圣物者SCT恢复15秒(每wave限一次)
树闇爆击伤害上限+1,000
可学技能:
https://imgur.com/I43KsY5.jpg
少数的破甲技又多了一招(虽然有限制弱点属性)
背後攻击也算是实用技能,米卡莎或是兵长也都很适合装
乙太装:
物攻跟魔攻增加的饰品,+8%倍率算偏低但泛用性高
本次的合作角色跟圣物性能方面都不错
且对原作重现度也高,超必杀的总攻击让人非常感动
请大家游玩的时候一定要开声音,同之前的巨人合作
本次的P5R合作也有重现那潮到出水的BGM
下周实装的角色也让人非常期待
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.112.79 (台湾)
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1F:推 Lachdanan: 这游戏联动还原都蛮有诚意的 05/29 17:39
2F:推 swz77928: 重新入坑台版,这游戏其实满有深度的 05/29 17:56
3F:推 PCMAN2005: 问一下深度在哪? 看起来跟另一款农的很像 05/30 07:19
LC的游戏性最有趣的在於配技跟配装,
最能体现出游戏性的系统最近刚好也出了就是超高难易度关卡
除迷宫还有竞技场跟TA(timeattack)我觉得都能算上
以主线来说之前实装的大乌贼我个人打起来就觉得满有手感的
除了叠火力外还要注意break值跟破甲之後的HP,
被拉下海之後还要注意单体必杀不要打到泡泡XD
破甲後如果没把残血收掉基本上就是灭团因为他会硬到没法打
迷宫每只角色、每个圣物、每个装备都只能用一次,且无法靠火力辗压
考虑该层怪物跟BOSS的特性还要考虑进场人数跟通关时间
如果没看到其他玩家分享的攻略队伍,
以迷宫的难度而言我应该不会想到第一层可以用死神即死或者大多数的楼层可以单骑通关
当然为人诟病的就是难度设定太高,且很多关卡会变成用磨的非常耗费心力
由於目前只是测试版,我相信之後应该会有所改善
在LC中排行榜或者竞技场永远都只能看到别人用的角色跟装备的圣物
同样的角色为什麽对方可以强我这麽多,去猜对方的装备跟技能也是乐趣之一
像我长期在竞技场伺服器前50混,总是会遇到几个永远都打不赢的
有可能是对方队伍就是克我的组合,也有可能是我配法不如人
LC不是说你有很多UR圣物或者某几只T1角就无敌辗压,永远都是靠搭配的
但TA跟竞技场大家都是在藏自己的配法,毕竟是影响到胜负的东西
TA每次高手玩家事後公开影片就会发现我跟他玩的根本是不同游戏
各种我根本想不到的配法跟玩法来缩短通关时间
我想这也是那些神手玩家喜欢这款游戏的原因跟继续玩的动力吧
4F:推 r30307: 不错玩归不错 说有深度我是觉得过头了啦 05/30 10:39
5F:推 Lachdanan: 深度的话就是啥技能都能学 05/30 13:28
6F:→ Lachdanan: 你要战士放法术也行 05/30 13:28
7F:→ Lachdanan: 至於好不好用就是…..XD 05/30 13:28
8F:推 swz77928: 可能我标准比较低吧,不然就是最近一堆手游太免洗了 05/30 23:55
※ 编辑: busters0 (123.193.112.79 台湾), 05/31/2022 00:39:49
9F:推 papa1988: 这游戏真的步调慢到一个爆炸,但美术真的赞 05/31 13:48
10F:→ hankstak: 以前玩过 也不知道有什麽深度 救挂机练技能练圣物而已 05/31 14:01
11F:→ busters0: 就高难度关卡而言我想可玩性还是很大啦 当然门槛是很高 05/31 19:15
12F:推 ice0514: 冲榜类的活动高难关卡才是可玩度所在吧 但我其实也没玩到 05/31 21:05