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Srpg的手游大厂 Com2us去年推出的作品 身为Srpg的爱好者,基於很久很久以前玩过魔灵召唤 相信这家公司的新作应该还是高品质,就入坑了 看起来一样是前期主打PVE、後期PVP 战斗一样是4人一组上场,特殊关卡会有6人一组轮番上阵(4+2) 战斗系统是用能量制度,所有角色共用一组能量,不同技能消耗能量的多寡不一 此外技能也有冷却。 直接分优缺点介绍 ●优点: 1.角色设计感很原创,也不是风火水土光暗属性而已 还有机械、不死...但似乎没有相克关系 2.忍耐力/集中系统很新鲜 忍耐力是每个角色英雄特有的属性,可以想成是另外一种防御 每一种攻击技能都可以降低对方的忍耐力 忍耐力归零後会变得虚弱,若这时使用可以造成对方无防备的技能打下去 对方下一回合就无法动弹(晕眩),归零後的下一回合会回复至全满 3.角色培养度很高(很农...?) 角色除了等级以外、还有进化/觉醒/突破/超凡,以及技能等级 进化:突破角色等级上限(星数),满级之後花少量资源就可以做到,目前满星是6星 觉醒:主要影响忍耐力的成长、特定技能的强化、升满之後外型会变 但觉醒的上限受到英雄进化程度的限制,星数越高可觉醒的层级越高 突破:主要影响技能等级的上限,每突破一次技能上限+1 突破须要使用相同的英雄(系统会自动帮你突破) 或是抽转蛋累计次数达标得到的资源 超凡:强化某些基本属性,例如爆击率、命中率...,也是要使用特定资源 技能等级:每个角色有多少技能是看他的稀有度而定 但每个技能固定有总共有7个level,除了影响伤害/治疗以外 也会影响冷却时间、可破坏的忍耐力多寡,有些甚至会带着特殊效果 重要的程度:突破=技能等级>>>觉醒>进化>超凡 提升的难度:突破>>>>>超凡>技能等级=进化=觉醒 正因为角色培养很难,还有装备(苍穹石)的收集冲等看脸 这款又被称为天空守护农www 4.抽角色的机率很高:本作品有推保底机制,此外以我的经验来说 日常抽角都满容易中稀有或传说角的,比起其他的作品来讲相对高 虽然突破程度不够=技能等级低,几乎不能上场,但放在那边当仓管也是赏心悦目 5.本游戏没有什麽英雄容量的问题 ●缺点 1.不能一键扫荡:有些人比较忙,需要这个功能。但可以挂自动战斗 2.装备(苍穹石)超贵超级农,而且很难升等(严重怀疑他的装备升等比转蛋机率还低) 比如说我一天游戏币约最多可以赚100万,现行装备最高是6星,升一次就要8~12万左右 而且容易失败,升5星的装备则是一次2万~3万,就算凑满5星装备(1个角色可穿6件) 平常赚钱也不会比较快,当然直接拚6星。 现在巴哈玩家主要抱怨只养得起一个队伍,可能玩了半年才让4只英雄装备都6星满等 3.角色太难突破:特地稀有角色的突破完全是看脸,没突破没技能又无法上场 4.装备脱下来要钱跟资源:没什麽好解释的,这年头有这系统限制只会让玩家觉得坑人 虽然很多游戏有,但後来改版就慢慢移除,或者是推出几个时段让玩家可以测试配装 平心而论这个作品还是无法超越我心中第一神作:奇想之战 但Com2uS的游戏还是有一定品质 在魔灵召唤-失落的世纪推出以前,还是会小小支持本作 希望有同好也能交流啦:D 谢谢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.151.166 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1613097753.A.920.html
1F:推 hydra6716: 好玩啊 农其实也还好 02/12 11:33
2F:→ hydra6716: 而且5.6星装练满差距没到很大 送的东西又多 02/12 11:34
3F:→ hydra6716: 所以无课小课也可以轻松打到这游戏目前pvp最高阶级 02/12 11:35
送的东西真的满多的(小声)) ※ 编辑: sd79307 (36.231.151.166 台湾), 02/12/2021 11:42:12
4F:→ goury: 这世代的SRPG跟从前不同了吗?圣火、机器人大战那种在过去 02/12 12:11
5F:→ goury: 才叫SRPG,魔灵只是回合制战斗,在过去,怎样都不是挂S 02/12 12:11
6F:推 Gusteau: 奇想真的好玩 02/12 17:48
7F:推 charliedung: 同4楼...身为srpg爱好者却搞不清楚什麽是srpg...XD 02/13 07:35
要一个地图走格子的才算吗?比方说圣火降魔录那种? ※ 编辑: sd79307 (36.231.151.166 台湾), 02/13/2021 09:52:24
8F:推 Byourself: 奇想还在? 02/13 10:28
9F:→ sd79307: 在....加护病房XD 给Nexon的子公司接去了 没什麽新内容 02/13 17:07
10F:→ alanhwung: 广义上魔灵也许算吧 因为s是战略 但意识上大家应该会 02/13 20:40
11F:→ alanhwung: 局限在战旗类型 02/13 20:40
12F:→ alanhwung: *棋 02/13 20:41
13F:→ Jenische: 可惜高级角很多都没用 02/13 21:35
14F:推 goury: 所以魔灵的S在哪呢?建设吗?主要战斗是传统回合制RPG上用 02/13 22:06
15F:→ goury: 的。主力游戏最核心内容既非SRPG,说SRPG大厂感觉就有点怪 02/13 22:06
16F:推 goury: 没有说一定要走格子才算SRPG,但如果是因魔灵战斗过程中需 02/13 22:19
17F:→ goury: 要"思考",而归类为SRPG的话,这就好像在说FF跟FE(圣火)都 02/13 22:19
18F:→ goury: 是SRPG一样。至少在过去,我们是不会这样分类的 02/13 22:19
19F:→ eagerlydark: 看了一下巴哈。大家推荐的首抽都不太一样,不知道有 02/14 10:05
20F:→ eagerlydark: 没有推荐的 02/14 10:05
21F:→ sd79307: 飞鸟或树战士 02/15 11:27
22F:推 horard: 跟魔灵扯上都不太行 游戏好玩 但客服问题....... 02/15 18:05
23F:→ ganbee: 不课金传说练不太起来,技能石和突破都很难搞,看PVP阵容 02/20 03:49
24F:→ ganbee: 就知道一堆人都花钱下去了,但这游戏没有好玩到需要课金。 02/20 03:49
25F:嘘 nolineageno: Com2us的游戏没课都吃土的。 n年前魔灵召唤帐号卖 04/03 05:11
26F:→ nolineageno: 三千美金路过。 04/03 05:11







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