作者dreamq (> 轮回乱命 <)
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标题[闲聊] 小玩 奈奥格之影...
时间Mon Apr 20 22:12:18 2020
>>> 只有摸三十分钟
这游戏是Roguelike回合制RPG
是看到广告才抓的
目前写说抢先体验.....也不知道是不是测试版??? 反正不重要
Roguelike的游戏个人玩过一些
这算是近年来新兴的一个题材
难的会难到很靠背
简单的则是简单到感觉不出是Roguelike
这游戏我刚过完第一个关卡的感觉是後者...
该怎麽说呢??
这游戏设定暗黑风格但开场难度这麽低大概是为了让玩家好上手吧???
初始四个角色有存在一些缺陷
不过角色本身的缺陷在拿到装备跟点上技能後就不是问题
我第一个关卡第一层打得有点慢
到後面第三层打王时已经变成一回合秒王了
只能说初次体验游戏的战斗意外地很轻松
倒是其他Roguelike游戏里的难度完全感觉不出来
难怪游戏广告要说秒天秒地秒空气..... ((忘了原本说啥 反正就强调秒怪
接下来游戏中存在不少角色
但是我找不到抽角的池子......??? 不知道是没做还是怎样
只是旁边的礼包跟一些付费机制有其他角色的碎片
接下来我还看到很多角色升阶需要的道具 ((角色还能升星
顿时觉得... 这是Roguelike 还是养成游戏啊!?
反正个人目前判断这游戏的养成是个坑
里面需要养成的要素太多了
课金部分感觉不算贵也没看到VIP制
就是不知道为啥给我一股浓浓的陆制手游的感觉 ((因为很多课金项目都是那一套
随便啦~~ 反正摸了一下下个人决定弃坑
原因很简单
我不想玩标榜Roguelike实际上是养成的游戏 (不是养成要素不好 是太吃重
至於回合制战斗本身有一点点新意
但这部分只是体现在角色站位跟技能处理上
而角色的强度其实受关卡中给的装备影响非常大
也许打到後面就是非常吃角色养成了.....!? 我不知道
这篇文章没啥重点 仅只是个人一点想法
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1F:→ william81615: 玩过几天,角色要抽碎片才能升阶 04/21 09:45
2F:→ william81615: 每一大关前九关很简单,後面难度是天与地的差别 04/21 09:46
3F:→ william81615: 而且很耗费时间,推到12层以上至少需要两小时守着 04/21 09:47
4F:→ william81615: 手机前,所以会有体力越打越多的错觉... 04/21 09:48
5F:→ dreamq: 这就是我看到培养要素这麽重想闪的理由啊... 04/21 09:53
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7F:→ dreamq: 玩娱乐付点钱没有啥错啊 ...只是很多游戏的方式就 0恩 04/21 11:05
8F:→ dreamq: 现在重养成的游戏太多了 是不是很多公司把养成要素当金鸡 04/21 11:05
9F:→ dreamq: 要设定重养成其实很简单 但游戏要好玩才是根本... 04/21 11:06
10F:→ shougene: 公司就是开来赚钱的,说骗也不是. 不想有被骗的感觉可以 04/21 14:55
11F:→ shougene: 玩买断制的游戏. 如果买断游戏有问题,就可以大声骂了 04/21 14:56