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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w51a b 只改一个 bug 就写一起了 == 犰狳及狼盔甲 == (下面另有一区实验性功能, 所以可能犰狳会在 1.20.5 出?) * 犰狳 (Armadillo) - 被动生物, 在莽原生成 - 12 点血 (6 心) - 周期性掉落 Armadillo Scute, 或者可以用刷子刷牠也会掉 > 用刷子刷会大量消耗刷子的耐久 (16 点,即只能刷四次就会坏掉) > 可以用发射器刷 (跟用发射器剪羊毛类似,不过因为上述原因用量会很大) - 食物是蜘蛛眼 - 会在附近有下列「威胁」时卷起来: > 冲刺中的玩家 > 坐在乘具或座骑上的玩家 > 不死生物 - 但牠在下列状况时不会卷起来: > 逃跑中 > 水中 > 空中 > 被拴绳拴着 - 卷起来时不会移动、吃东西、被食物吸引, 直到威胁消除三秒後才会还原 * 狼盔甲 (Wolf Armor) - 配方: [‧ ] ‧:Armadillo Scute [‧‧‧] [‧ ‧] - 对已长大的狼右键使用帮牠装备, 用剪刀对牠右键使用取下 - 只有其主人能帮牠装备, 因此无法用发射器装备 同样地, 只有其主人能帮牠取下, 因此也无法用发射器取下 - 提供与钻石马铠一样的防护力 - 若装备盔甲的狼死亡其盔甲会掉落 * 因有新物品 Armadillo Scute 原有的龟壳 Scute 改名为 Turtle Scute * 骆马和界伏蚌的攻击不会破坏盔甲架了 (因为这些攻击不再是投掷物了, 见下方技术改动; 相关 bug MC-266334) == 技术改动 == * 资料包版本升为 27 - 骆马的攻击现在分类为 spit 而非 mob_projectile - 生物效应中的 factor_calculation_data 栏位移除 - 新增属性 generic.scale 控制实体大小 预设 1, 可设 0.0625 ~ 16 (小到十六分之一倍, 大到十六倍) - 新增两个属性控制玩家互动距离: generic.block_interaction_range 对方块互动距离 generic.entity_interaction_range 对实体互动距离 预设前者 4.5, 後者 3, 可设 0 ~ 64 - 新增属性 generic.step_height 控制玩家走路可走上的格数 预设 0.6, 可设 0 ~ 10, 走上的格数小於此值时会直接走上去 == 1.21 实验性功能 == * 旋风使者 (Breeze) 的声音 - 新增闲置时的声音 - 新增攻击蓄力时的声音 - 新增在空中时的声音 - 新增空气弹被反弹的声音 - 其他声音调整 * 试炼生怪砖 (Trial Spawner) - 现在其预设的掉落表会跟在试炼房中时一样了 == 修掉的 bug == (略去 2 条字幕文法错误) [MC-173672] 标题字幕会直接画在玩家列表上方 [MC-187267] ..................右侧边栏 [MC-193511] ..................朗读文字 [MC-193515] 王血条文字画在朗读文字上方 [MC-193517] ..............右侧边栏 [MC-193521] ..............F3 画面 [MC-193524] ..........有画线的会画在玩家列表上方 [MC-266960] ..........画在玩家列表及玩家头像上方 [MC-198963] 聊天窗文字会画在玩家列表上方 [MC-263256] 聊天窗文字会画在玩家列表上方 [MC-153643] 除错画面讯息被快捷列盖住 [MC-187372] 除错画面中的 FPS 数值及绘图设定中间没有空格 [MC-252409] 除错画面中记忆体用量的选单有多余空格 [MC-184066] 重生锚没有环境声音 [MC-193753] 重生锚的环境声音字幕显示为传送门 [MC-265669] 快捷列文字画在字幕背景和文字之间 [MC-261577] 站在地狱传送门内使用望远镜时,传送门的效果会完全不透明 [MC-265835] 冰冻效果在使用望远镜时完全不透明 [MC-130244] F1 关闭 GUI 时开启聊天窗, 则之前的讯息不会显示 [MC-184622] 离开传送门时的字幕不是其专属的字幕 [MC-185379] 小北极熊的声音字幕未显示其属於小北极熊 [MC-198787] GoalSelecter 实作效能不佳 [MC-219899] 在紮根土上用骨粉产生的根是在其下方,但粒子效果出现在其上方 [MC-238242] 药水 UI 小图示多了一个黑像素 [MC-248961] 在玩家装备头盔时,成就条件 takenDamage 计算有误 [MC-249335] 在红树林叶上用骨粉时,粒子效果出现在方块中间 [MC-251027] 装备头盔受到铁砧或钟乳石伤害时减伤效果(相较其他盔甲)太小 [MC-259587] 物品耐久度为负时 (伤害值高於总耐久度) 显示不正常 [MC-265541] 即使 player.dat 不存在也不会读取 player.dat_old [MC-266055] 拿着斧头或蜂蜡开关铜门或铜活板门时会获得对应进度 [MC-266135] 快取的指令其权限会是所快取的等级,可造成有限度的权限提升 [MC-266136] 巨集指令忽略伺服器之 function-permission-level 设定 [MC-266144] 铜门不属於 #door 物品标签 [MC-266145] 铜活板门不属於 #trapdoors 物品标签 [MC-266308] 铜灯关闭的声音未使用 [MC-266334] 界伏蚌的子弹会破坏盔甲架 [MC-266389] 萤光莓在使用骨粉时几乎看不到 [MC-266430] 在非完整方块上的旋风使者在该方块下方产生粒子效果 [MC-266432] 试炼房中的斑驳、风化、氧化的铜灯是未上蜡的 [MC-266469] 旋风使者被攻击後有时会停止寻路、跳跃或发射风弹 [MC-266524] 旋风使者跳跃後有时会快速冲离 [MC-266533] 旋风使者的 AI 在开放空间时有问题 [MC-266589] 盔甲的耐久度在创造模式切换後有所改变 [MC-266628] 滑鼠过於灵敏时会造成抖动 [MC-266680] 旋风使者上的发光效果未包含其眼睛 [MC-266685] 旋风使者的影子相对其模组过大 [MC-266688] 旋风使者模组的眼睛不容易自订材质 [MC-266738] 试炼生怪砖生怪时的字幕和其他生怪砖相同 [MC-266879] 许多效果会绘制在旋风使者的眼睛里面 [MC-266990] 地图的 map 标签相同但 display 标签不同时标记不会显示 [MC-266999] 合成器的按钮提示文字会对在观察者模式下的玩家显示 [MC-267193] 在聊天室中执行一个会执行 /return fail 的函数不会显示错误 [MC-267194] /return run 执行有分支的函数及不会回传的函数的行为不一致 23w51b 修正一个会在玩家睡觉、游泳、死亡中看到玩家名字时会当机的问题 -- 'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.' 'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled. 'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said Harry. 'I've been trying to tell you that for years.' -- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1703010525.A.248.html ※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 12/20/2023 02:34:53
1F:推 greg90326: 推 12/20 10:41
2F:→ HarukaJ: 不想量产刷子的话在犰狳放牧圈里面地板铺满漏斗也行吧 12/21 17:49
3F:→ HarukaJ: (像鸡圈那样) 12/21 17:49
4F:→ LPH66: 可以啊, 就生产的速度不同而已 12/21 19:49
5F:→ LPH66: 让牠自然掉就是慢慢累积, 要马上有的话就做刷子 12/21 19:49
6F:推 westgatepark: 铜农场配自动合成台自动量产刷子感觉有搞头 01/10 10:04
7F:→ DavisX: 不过要一堆狼盔要做啥....? 01/10 15:32
8F:推 redcardo: 没干嘛啊,就纯粹好玩,乌龟农场也同理 01/10 16:39







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