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※ 引述《tonylo2ooo (Logo)》之铭言: : 如题 最近无聊弄了Map generator,因为对cyberpunk风格感到有兴趣 : 想做类似的地图生产器 目标是做出像http://imgur.com/geGCVNC 的风格 : 自动生成连绵不断的超大型都市 .... http://i.imgur.com/t0U1hGa.png http://mcfallout.net:1205/ 线上地图(光影部分有点bug,地图太复杂) 在原文底下乡民的提点,告诉我"L-system"之後, 有天忽然突发奇想,用递回写下去,就忽然大耀进了 http://i.imgur.com/LkipEQ5.png <---城市蓝图( 缩小版 http://i.imgur.com/QoZi0kJ.png <---实际样貌 可以很快的弄出一个8000x8000不重复的城市规划图 一分半的 DEMO影片 个人觉得还蛮美的,算满意 :p ... https://www.youtube.com/watch?v=-d-hIOFy1WI
目前技术部分 : 很多时间都花在效能上面,因为要大量的判定(3d空间中的两栋建筑物交集) 自己目前是用电脑视觉上面找edge的方法, 用filter算出两栋建筑物在空间中的小交集的集和 目前project会自动把schematic档吃进去,现在还套用一些自己开发的演算法 处理像是2栋建筑物很靠近要怎麽嵌合的问题(太远没有cyberpunk的壅挤感) 还有道路的参数怎麽样才能制造那种拥挤感。 目前插件算蛮成熟的了,对cyberpunk 或是银翼杀手那种世界的风格有兴趣的 欢迎跟我合作提供大量schematic档, 目前插件会 (Source code https://github.com/kuohsuanlo/CyberWorld 1.自动读入 2.自动判定最佳位置 3.自动嵌合(还在优化) 会自动把一些昂贵的方块给换成石头之类,可以算是v0.5 半成品了 谢谢之前提供意见的乡民。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.6.246
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1483296012.A.E6D.html
1F:推 Bob9154: 推 01/02 03:06
2F:推 Gwaewluin: 推 01/02 08:38
3F:推 emptie: 很好看 01/02 10:50
4F:推 lc85301: 厉害 01/02 15:23
5F:推 tst5381: 很猛! 01/02 22:19
6F:推 Lucianbear: 高手 01/02 22:55
7F:推 mamaya3: good 先把街道两旁塞满建筑 看看能不能提升拥挤感 01/03 01:30
8F:推 error405: 开发违建系统增加拥挤感(x 01/03 08:57
谢谢两位的建议! 事实上v0.5路上的杂物就是为了增加违建(小吃摊 招牌 垃圾 贫民窟) 但只是先小试一下, 因为目前正想办法快速的找到建筑物的大型表面,在上面加上违建 并且在建筑物之间加入水管,抽水马达等等。 但还在演算法debug中._. 而且不能太花时间,不然map generation会跑太久
9F:推 killermanJ: 推!!! 01/03 12:11
10F:推 ilohoo: 空中横向建筑多一点呢? 01/03 16:04
地下水道的演算法会考虑拿来用,变成各建筑之间的玻璃通道 反正都现成的._.|||半径 管厚都参数化可以调 最近还在把银翼杀手的画面截图 消化一下他的布景中
11F:推 islandape: 超强 希望有更多错综复杂的高架桥w 01/03 21:52
还在想演算法,目前有把跟建筑物交错的地方做出玻璃管了 但高架桥目前还是看起来蛮死的,有空再弄成大弯道
12F:推 BlueCatX: 推阿~这种风格让我想到一款很经典的射击游戏SlaveZero 01/03 21:52
13F:推 j6u47803: 太厉害了,不推不行阿 01/03 21:58
14F:推 k23356171: 帅 01/04 01:37
15F:推 storyk49240: 超神 01/04 16:54
16F:推 storyk49240: 建筑系? 01/04 16:57
资工系
17F:推 storyk49240: 建筑系跪着看完 01/05 12:16
我有套用现成的建筑,我只有正在开发嵌合数栋房子的演算法 如果想一起跟我合作我很欢迎,因为我盖房子真的很弱 或许建筑系对於将建筑模组化比较在行,那麽把建筑物合体的後的结果可能会好看一点 ※ 编辑: tonylo2ooo (140.112.16.185), 01/05/2017 12:33:33
18F:推 storyk49240: http://i.imgur.com/9ooo8en.jpg 01/05 14:36
19F:→ storyk49240: 可以参考看看archigram 、代谢派建筑 01/05 14:37
20F:推 storyk49240: 都是理性模组化都市的极致 01/05 14:39
谢谢关键字!! 高手在民间 好前卫的设计图 ※ 编辑: tonylo2ooo (118.165.28.169), 01/05/2017 18:48:48
21F:推 h73o1012: 有工厂或伺服器区吗? 装一堆红石和铁路的大迷宫? 01/06 20:08
22F:推 h73o1012: 挖靠 你地图开起来超像OPENTTD的 01/06 20:14
23F:→ h73o1012: 目前建筑风格好像是2000年以前流行的 01/06 20:15
24F:→ h73o1012: 都方盒的变体 没啥大片板子或奇怪的扭曲曲线结构 01/06 20:15
25F:→ h73o1012: http://i.imgur.com/LsgrWi3.png 01/06 20:17
26F:→ h73o1012: 边界断面看不出来地底有啥设计 大楼也没啥地下室这样? 01/06 20:17
27F:推 h73o1012: 然後你可能要考虑大型特殊建筑存在的问题 01/06 20:20
28F:→ h73o1012: 像是银翼杀手他老板住的大型金字塔那样 有地标性的东西 01/06 20:21
29F:→ h73o1012: 不过这假如只是单纯的地图产生是不必考虑拉 增加趣味而 01/06 20:22
现在的住宅区 生成器中 其中一种生态系 地下室的演算法也还没想 因为现在有个function还在找bug 其他你的建议我收到了,谢谢你花时间提供这麽多见解!! 刚刚google一下openttd 真的好有意思 谢谢关键字:) 也谢谢你提出的工厂跟伺服器区 正苦无biome的概念 ※ 编辑: tonylo2ooo (118.165.79.89), 01/07/2017 01:39:06
30F:推 MoonAndEye: 好帅,我也想研究 01/07 16:52
没问题阿 code已经open source了,想自己改善也欢迎pull
31F:推 h73o1012: 对了你目前建筑样板...要怎投稿 放假有时间乱搞 01/10 16:19
嗨,你好(同样内容我也写信给你了喔!) 看你想要用什麽方式合作 1.如果是单纯投稿,上mcfallout.net 1.11.2版本的创造伺服器 直接盖就好 我会用系统自动把大家的创作存下来 2.PTT上的乡民我都开放直接寄给我的 如果你想寄给我的话,可以用schematic档,看放在哪个空间让我载 目前共有124个样板,大小从 16x16 32x32 48x48 64x64 如果你要大量投稿的话我真的超级开心的! 但记得大小别超过64x64 举例 : 有个东西是 64x24 会被分到64x64的地方 记住schematic不要含地板,因此地下室麻烦另外存 ___ | | | | <---存建筑本体 | | -------------- <--地板,请不要存 | | | | | | <--- 地下另外存,有另外的地下室系统来建构 |___| 3. 厚度<=2,长宽超过16,系统都会当成大型看板贴在大楼上 || 贴上去 | || =====> | || | 大楼 || | || | || | ^ 厚度<=2 欢迎投稿大量大型企业的广告看板 ※ 编辑: tonylo2ooo (118.165.17.75), 01/10/2017 17:03:31
32F:推 wangmytsai: 纯推 期待成品 01/11 18:21
33F:推 tuna0214: 推 01/31 01:57
34F:推 choasX: 超酷 02/13 10:38







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