作者LPH66 (-6.2598534e+18f)
看板Minecraft
标题Re: [情报] 15w36c
时间Thu Sep 3 08:46:23 2015
※ 引述《sb117611 (sb117611)》之铭言:
: 推 InfinitySA: Rebalanced 是强化还是削弱呢? :\ 09/02 23:45
: ※ 编辑: sb117611 (111.240.182.66), 09/02/2015 23:53:23
: 推 error405: 为了让有装没装别差到太悬殊把装甲跟附魔增伤都削弱 09/03 00:22
jeb 在 reddit 上有篇文章谈到这次的弱化
http://tinyurl.com/qb5kn5n
稍微翻译解说一下这篇文章:
原有的装甲减伤公式是这样子的
所有装甲都有个装甲值 (就是穿装备时看到的装备条格数)
最高是全钻装的 20 点 (即 10 个装备格全亮), 除以 25 得到减伤比例
也就是每一点减少 4% 的伤害
因此全钻装的减伤高达 80%, 这还不算上保护附魔
减伤 80% 也表示原本没装甲能一击杀的伤害, 全钻装变成需要五下
这是文中 jeb 贴的简单的对照表, 上面是装甲值, 左边是伤害, 中间是需要几下打死
紫色区域是 2~3 下, 绿色区域是 5~7 下的范围
可以看成紫色以下是很要命的伤害, 绿色以上则是被打也没差的伤害
http://i.imgur.com/BGFxBIz.png
现在的新公式变成装甲值先扣除伤害的一半後除以 30 得到减伤比例
除以 30 也表示最高减伤现在只有 66%, 一次造成的伤害越大减伤效果越小
像是全钻装对上一次 20 点 (十颗心) 的伤害只能减掉三分之一
还是可以打掉 13.3 点 (六颗半心)
http://i.imgur.com/aRARJSX.png
新表中可以看到新公式就算全钻装, 原始伤害六颗心以上 (12+) 的攻击依然很要命
附魔的部份, 锋利附魔原本是增伤 1.25/2.5/3.75/5.0 改成了 1.0/1.5/2.0/2.5
保护附魔则是改成线性增长 (原来的公式是平方增长)
且同样跟装甲一样改成除以 30, 但大伤害不会弱化
大概是这个样子
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1F:推 olys: 但是这变成伺服器主自定义的怪要调降攻击力了, 不然玩家狂死 09/03 09:04
2F:推 lulanee: 护甲最多20 伤害超过40的话不就护甲完全不能减伤了吗xd 09/03 09:48
3F:→ lulanee: TNT爆炸有59点伤害... 09/03 09:48
4F:→ lulanee: 喔 他有说附魔加的防御值无视伤害 超过40的只能靠附魔挡 09/03 09:53
5F:→ olys: 照原文角度来想,以後看到厚甲玩家或怪都要集气打才有效率 09/03 10:05
6F:→ olys: 普攻连按只适合用在没甲的对手,那麽接下来怪也会有集气攻 09/03 10:06
7F:→ olys: 击的话就会有趣点 09/03 10:06
8F:推 StinkyDofu: 现在怪多会比较难打的意思? RPG地图更有挑战了 09/03 14:56
9F:→ LPH66: 怪多是还有剑气可以用啦, 应该还能应付 09/03 17:33