作者FLJX (柠檬雷梦)
看板Minecraft
标题[讨论] 各种烈焰神农场经验塔的设计?
时间Wed Jan 22 00:00:53 2014
大家好我又来问问题了
烈焰神拥有高经验值(是骷髅、殭屍、安德鲁的两倍)
高附加价值(烈焰棒)的优点,和骨弓塔同样是令人着迷
但因为地狱没有水(无法推动)
地狱怪物对火焰免疫(而且会向上跳离岩浆 不受推动)
还有烈焰神浮空特性不会受掉落伤害
所以最简单的方法就是集中後使用活塞使之窒息19单位时间 使之只剩半颗心
我的问题是,对於集中方法的设计
第一种是etho的活塞推动式
https://www.youtube.com/watch?v=nrtcJ4c_6oQ
当怪站到石头压力板,触发中继器,触发活塞,把怪往中间推
第二种,之前本板也有人提到的教学方式
是完全不用活塞来集中
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=8398&
除了使用告示牌 基本欺骗怪物AI之外
还提到烈焰人"趋光性"
可是我并没有在任何文献中 找到烈焰神的趋光或避光性的说法
自己在创造模式中尝试 放了20只 也没有接近、远离光源或墙角的倾向
接下来讨论几种调整
1.
https://www.youtube.com/watch?v=5Wx766O4tKQ
不使用红石中继器,用斜角度传递压力板讯号。毕竟红石中继器满耗材料的
2.如果 不使用压力板感应,而是让活塞一段时间就推动
这样的好处也是不用红石中继,而且高度可以达到5层就可以集中到1格
(相较於压力板 高度两格才能内缩一格)
缺点是其实也满耗红石的,而且伺服器要能接受使用红石连闪clock
(活塞等於block更新)
3.如果是让烈焰神自己移动的方案,是否使用漏斗状,用更多的告示牌包围边缘
这样可以让烈焰怪下降机率变高吗?
我在创造模式实验好像没什麽用....
大家还有更好的设计吗? 更省材料、更省空间or更高速度
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◆ From: 1.171.9.120
1F:→ iamalam2005:你提到的二(活塞)我有在这个实况主看过: 01/22 00:34
3F:→ iamalam2005:08:05是关键 01/22 00:35
6F:→ windycat:然後也可以参考这个enderman塔的拌线推怪设计 01/25 02:15
7F:→ windycat:另外 测试的话有放另一组对照组吗? 单看可能看不太出来 01/25 02:17