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想知道重要结论请直接跳到最後 Enchanted Book 用途 主要是放进铁砧中去加附魔到物品上 至於效果请参考有关铁砧的文章(有这种东西吗) 取得方法: 1.把书放进附魔台 (所有附魔类型符合条件) 当然附魔等级的限制才是要照算,只会有一种附魔 2.在游戏中的箱子找到 先前季绍箱子的文章请参考#1GlCVzoQ 地牢箱子:原本11样东西追加第12样附魔书 废矿、遗迹十字路口、遗迹:追加附魔书x1 比重1 遗迹图书馆:追加附魔书x1~5 (同种) 比重2 至於附魔的种类是: A.先从所有的附魔项目中随机挑选一项附魔 (完全平均机会) B.然後从可能出现的等级随机挑选一个等级 (完全平均机会) 3.图书馆的交易项目有机会出现 交易项目如何产生请参考#1GfT5SXv 该项目出现在要产生的项目候选清单初始机率为7% 附魔书的种类同2. 售价 = 2 + this.rand.nextInt(5 + 等级 * 10) + 3 * 等级 换算完後如下表 I : 5 ~ 17 II : 8 ~ 30 III: 11 ~ 34 IV : 14 ~ 56 V : 17 ~ 69 //不要问超过64以後要怎麽办我也不知道我没测试 当然附魔新增的时候有机会换掉售价比较贵的 接下来说明用附魔书放入铁砧跟直接附魔的差别 (30及附魔书机率) 比重 附魔名称 能附魔的位置 使用铁砧的情况(创造模式没有限制=_+随你乱搞) 10 Protection 防具 同左 III:9.969% IV:0.707% 10.676% 5 FireProtection 防具 同左 III:4.984% IV:0.354% 5.338% 2 FeatherFalling 鞋子 同左 IV:4.984% 4.984% 2 BlastProtection 防具 同左 III:0.346% IV:1.790% 2.135% 5 ProjectileProtection 防具 同左 IV:5.338% 5.338% 2 Respiration 头盔 同左 II:0.655% III:1.480% 2.135% 2 AquaAffinity 头盔 同左 2.135% 1 Thorns 盔甲 追加防具 I:0.328% II:0.740% 1.068% 10 Sharpness 剑 追加斧头 III:9.969% IV:0.707% 10.676% 5 Smite 剑 追加斧头 III:0.864% IV:4.474% 5.338% 5 BaneOfArthropods 剑 追加斧头 III:0.864% IV:4.474% 5.338% 5 Knockback 剑 同左 II:5.338% 5.338% 2 FireAspect 剑 同左 I:0.655% II:1.480% 2.135% 2 Looting 剑 同左 II:1.782% III:0.353% 2.135% 10 Efficiency 工具 追加剪刀 III:5.319% IV:5.357% 10.676% 1 SilkTouch 工具 追加剪刀 可剪蜘蛛网 1.068% 5 Unbreaking 工具 追加所有有耐久度的物品 III:5.338% 5.338% 2 Fortune 工具 同左 II:1.782% III:0.353% 2.135% 10 Power 弓 同左 III:5.319% IV:5.357% 10.676% 2 Punch 弓 同左 I:0.021% II:2.114% 2.135% 2 Flame 弓 同左 2.135% 1 Infinity 弓 同左 1.068% 防具:头身体腿脚四部位 工具:铲子斧头十字镐三种 Thorns 别人打你的时候对方会受到伤害 最大等级: 3 I II III 需要最低附魔等级(调整过的) 10 30 50 很明显的III 随机附魔是附不到了 触发条件:被EntityArrow、EntityMob、EntityPlayer攻击的时候,对方会受到伤害 EntityArrow:箭矢(谁射的谁受伤) EntityPlayer:玩家 EntityMob:凋零骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、巨型殭屍、殭屍、殭屍猪人、Enderman Silverfish、Blaze(别忘了他会近距离攻击) 是EntityMob但不会触发攻击: 骷髅(他射箭是在Arrow触发) Creeper(他只会ssssSSSS *Boom*) Wither(他是丢Wither Skull) Witch(他是丢药水) Blaze(他丢火球不触发 ) 其他不是EntityMob不要问为什麽 触发机率: 先检查身上有的最高等级附魔的装备(手持物、防具) I II III 机率 = 15% * 等级 机率 15% 30% 45% 造成伤害:1~4的魔法伤害 虽然设定上是等级 > 10 ? 等级 - 10 : 1 + par1Random.nextInt(4); ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 大概是要拿来自订伤害值用的(未来?) 造成防具额外伤害: 除了被攻击会受到伤害/4(最少1)的耐久度减少以外,还会额外减少耐久 会检查身上第一个有此附魔的装备(手持物、防具,依照手持物脚腿甲头顺序) 如果发动成功此装备耐久减少3,发动失败此装备耐久减少1 为什麽是第一个有此附魔物品呢,大概是因为原本只能有一个部位(盔甲吧) 因为会... Minecraft has crashed! Protection 的改变 Protection包含以下五种 对应伤害 Protection 全种类 无法列举(误 FireProtection 火伤:碰到火1[8]、被雷劈到5[8]、碰到岩浆4[15]※伤害[燃烧时间] 被Ghast6或Blaze5[8]火球"命中"、燃烧中1、雪人烫伤1 燃烧还来来自{此非火伤}: 火箭[5]、(凋)骷髅殭屍(猪)白天着火[8]、Flame[100]※[燃烧时间] FireAspect怪物[等级*4]、FireAspect玩家[1+等级*4] FeatherFalling ※伤害 摔伤:墬落摔伤墬落距离-3、投掷终界珍珠5 BlastProtection 爆炸:床爆炸inHell,End5、Ghast的火球爆炸1※爆炸威力 Wither创造完回满血爆炸7、WitherSkull爆炸1※(充电的) Creeper爆啦3(6)、终界水晶爆啦6、TNT爆啦4 龙正在使用的补血终界水晶爆炸,龙会受伤10 ProjectileProtection 远程:箭矢、Ghast6或Blaze5火球、鸡蛋0终界珍珠0※伤害(II) 药水6(12) 依照命中位置 线性递减 当距离4的时候伤害0 由於说明到改变我会需要介绍到伤害计算系统.. 另外先介绍玩家防具不可抵挡的伤害如下: 烧伤:燃烧伤害1、雪人烫伤1;卡墙:头部卡墙1 饥饿:饥饿1 溺水:Blaze碰水1、Enderman碰水1、雪人碰水1、玩家水中没氧气2、乌贼离水没氧气2 摔伤:墬落摔伤墬落距离-3、投掷终界珍珠5 摔出世界:指令自杀1000、摔到世界外4 魔法(药水):中毒1,伤害6(12){不死则是补血}{投掷有线性递减伤害} Wither:Wither1类似中毒的凋零骷髅攻击跟WitherSkull命中带有此状态 ※另外不能防具抵挡的伤害不会造成玩家的饥饿 伤害计算方式如下(没特别说明伤害是整数运算): ┌attackEntityFrom(伤害)──────────────────────────┐ │ Enderman: 如果是远程攻击,会尝试顺移而且不受伤 │ │ Wolf: 被玩家以外的生物箭矢以外的攻击时,伤害 = ( 伤害 + 1 ) / 2 │ │ Ghast: 被玩家打回去的火球击中时, 伤害 = 1000 │ │ Dragon: 如果命中部位不是头部的话, 伤害 = 伤害 / 4 + 1 │ │ 只会受到玩家的攻击或是爆炸伤害,都不是则不受伤 │ │ Player: 如果是爆炸伤害的话,依照难度进行调整伤害值 │ │ 和平: 伤害 = 0 │ │ Easy: 伤害 = 伤害 / 2 + 1 │ │ Hard: 伤害 = 伤害 * 3 / 2 │ ╟─────────────────────────────────────╢ ║1. 如果火焰免疫状态而且是火焰伤害,不受伤 ║ ║2 .如果是被东西砸到的伤害而且有戴头盔的话 ║ ║ 伤害 = 伤害 * 0.75 ※nextINT(N) = 0~N-1(随机整数) ║ ║ 头盔耐久减少 = 伤害*4 + nextINT(伤害*2) ║ ║3. 0.5秒内只会受到最大伤害 ║ ║ 状况A:如果0.5秒之前没受过伤害 ║ ║ 伤害不变 ║ ║ 状况B:如果0.5秒之前有受过伤害而且伤害比0.5秒内受过最大伤害还大 ║ ║ 伤害为与0.5秒内受过最大伤害的差值 ║ ║ 即伤害 = 伤害 - 0.5秒内受过最大伤害 ║ ║4. 然後开始damageEntity(伤害) ║ ║┌damageEntity(伤害)──────────────────────────┐║ ║│Player: 如果该伤害是可以被防具所减少伤害 │║ ║│ 而且玩家这时候拿了剑右键格档时 │║ ║│ 伤害 = 1 + 伤害 >> 1 ※右移1 即除2 │║ ║╟───────────────────────────────────╢║ ║║1. 进行防具减少伤害计算,伤害 = applyArmorCalculations(伤害) ║║ ║║╔applyArmorCalculations(伤害)═══════════════════╗║║ ║║║如果该装备能够被防具所减少伤害的话 ║║║ ║║║ 伤害 * ( 25 - 所有防具减伤值 ) + 上次减算小数点以下部分 ║║║ ║║║ 伤害 = ─────────────────────────────║║║ ║║║ 25 ║║║ ║║║ 上次伤害小数点以下的部分 = 上述整数除法运算中的余数 ║║║ ║║║ 即防具减伤值每单位可以减少伤害1/25 即4%,最多20可减少20/25即80% ║║║ ║║║ 另外身上所有的防具的耐久度会减少 ║║║ ║║║ 耐久度减少 = 这次减算後的伤害 / 4 ※最少会有1 ║║║ ║║║ ║║║ ║║║ 防具减伤值如下表 其他怪物有的特殊情况: ║║║ ║║║ 材质\部位 头盔 盔甲 护腿 鞋子 全套 熔炎史来姆:Size * 3 [3 6 12]║║║ ║║║ 皮革 1 3 2 1 7 Wither :4 ║║║ ║║║ 黄金 2 5 3 1 11 殭屍(猪) :2+所有防具减伤值 ║║║ ║║║ 锁子 2 5 4 1 12 最大20 ║║║ ║║║ 钢铁 2 6 5 2 15 ║║║ ║║║ 钻石 3 8 6 3 20 ║║║ ║║╚═════════════════════════════════╝║║ ║║2. 进行药水附魔减少伤害,伤害 = applyPotionDamageCalculations(伤害) ║║ ║║╔applyPotionDamageCalculations(伤害) ═══════════════╗║║ ║║║如果玩家有免疫resistance的药水状态的话 ║║║ ║║║ 伤害 * ( 25 - 效果等级 * 5 ) + 上次减算小数点以下部分 ║║║ ║║║ 伤害 = ──────────────────────────── ║║║ ║║║ 25 ║║║ ║║║ 上次伤害小数点以下的部分 = 上述整数除法运算中的余数 ║║║ ║║║ 即药水效果等级等级可以减少伤害5/25 即20% ║║║ ║║║ 目前游戏中仅超级金苹果可获得等级1状态,及最多可减免20% ║║║ ║║╟─────────────────────────────────╢║║ ║║│Player: 1. 如果伤害计算至此已经<=0,则不伤害 │║║ ║║│ 2. 依据该种伤害,统计玩家装备上 │║║ ║║│ Protection类型附魔对於该伤害能够减免伤害的数值 │║║ ║║│ 伤害 * ( 25 - 所有附魔减伤值 ) + 上次减算小数点以下部分 │║║ ║║│ 伤害 = ─────────────────────────────│║║ ║║│ 25 │║║ ║║│ 上次伤害小数点以下的部分 = 上述整数除法运算中的余数 │║║ ║║│ 即防具减伤值每单位可以减少伤害1/25 即4%,最多20可减少20/25即80% │║║ ║║│ │║║ ║║│附魔减伤值 = ( 6 + 等级 * 等级 ) / 2 * 倍率 旧板(?~1.4.5) │║║ ║║│ ( 6 + 等级 * 等级 ) / 3.0 * 倍率 新版(1.4.6) │║║ ║║│各附魔种类倍率 旧板 新版 │║║ ║║│Protection 全 1 0.75 │║║ ║║│FireProtection 火 1 1.25 │║║ ║║│FeatherFalling 摔 2 2.5 │║║ ║║│BlastProtection 爆 1 1.5 │║║ ║║│ProjectileProtection远 1 1.5 │║║ ║║│※旧板是整数运算;新版是浮点数运算最後再取整数 │║║ ║║│结果如下表: │║║ ║║│旧板 I II III IV 最多 新版 I II III IV 最多 │║║ ║║│全部 3 5 7 11 20(44) 全部 1 2 3 5 20 │║║ ║║│火焰 3 5 7 11 20(44) 火焰 2 4 6 9 20(36) │║║ ║║│摔落 6 10 14 22 20(22) 摔落 5 8 12 18 18 │║║ ║║│爆炸 3 5 7 11 20(44) 爆炸 3 5 7 11 20(44) │║║ ║║│远程 3 5 7 11 20(44) 远程 3 5 7 11 20(44) │║║ ║║│总体上来说是削弱,不过旧板的数值其实有点不合理,因为光全部就够了 │║║ ║║│新版虽然削弱,但是也能够穿满20 I II III IV │║║ ║║│※补充:新版的火焰可以减少燃烧时间,每等级减少15% 15% 30% 45% 60% │║║ ║║│ 新版的爆炸可以减少炸飞距离,每等级减少15% 15% 30% 45% 60% │║║ ║║│ 由於摔落可以同时跟全部同时存在,所以最多20(66)/20(38) │║║ ║║├─────────────────────────────────┤║║ ║║│Witch: 如果该伤害是来自於自己的时候, 伤害 = 0 │║║ ║║│ 如果该伤害是魔法(药水)伤害时, 伤害 = 伤害 * 0.15 │║║ ║║└─────────────────────────────────┘║║ ║║3. 在伤害计算完之後扣除经验值 ║║ ║║ 生命值 = 生命值 - 伤害 ║║ ║╚═══════════════════════════════════╝║ ╚═════════════════════════════════════╝ 从上述计算方式可以看出: 1. 防具减伤、药水减伤、附魔减伤(只有玩家)三种减伤效果是相乘计算不是相加计算 即 伤害 * ( 1 - 防具减伤 ) * ( 1 - 药水减伤 ) * ( 1 - 附魔减伤 ) ※这只是概念算式 2. 防具在以下情况会减少耐久度 A. 有Thorns的防具在被Arrow、Player、Mob(先前有叙述是哪些)攻击时 (不论有没有发动) B. 被东西砸到的时候,头盔会减少耐久度 C. 受到防具可抵挡的伤害的时候 3. 附魔Protection 的效果削弱的更加合理 防火可减少燃烧时间 每等级15% 防爆可减少炸飞距离 每等级15% 不然Protection只要有全种类的就好了,其他只是装饰用(?) Thorns 是盔甲附魔,随机附魔只能附到II 最多III 效果是在在被Arrow、Player、Mob攻击时,有15% 30% 45%机率让攻击对象受到1~4伤害 在来回到最初的附魔书 在铁砧使用附魔书可以让以下附魔可以追到更多种类的东西上 Thorns 防具(盔甲腿鞋) 增加剑伤害附魔 剑斧 Efficiency 工具(铲斧镐)跟剪刀 SilkTouch 工具(铲斧镐)跟剪刀 可剪蜘蛛网 Unbreaking 有耐久度装备 (防具(盔甲腿鞋)、弓、萝卜钓竿、钓竿、打火石、锄头、剪刀、剑、工具(铲斧镐)) 附魔书可以把书附魔取得;跟图书馆员购买;箱子(不含村庄跟奖励箱)中可发现 如果丝绸可以附上剑的话也能剪蜘蛛网(但是没办法附上剑) Efficiency 变更 Efficiency 在工具非对应挖掘的方块的时候 效果会剩下原本效果个8% 效果是该工具采集该方块基本速度(1~15)倍 + (lvl*lvl+1)倍 ^^^^^^^^^^^*0.08 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.50.123
1F:推 nightkid:https://www.youtube.com/watch?v=cnE-RiczP0A 12/19 13:11
2F:推 andychay2:有耐久:一般钓竿 所以人最多可受之伤害=20? 12/19 13:16
3F:→ jeffffliu:什麽东西受到伤害 12/19 13:18
4F:推 andychay2:先前季绍->介绍 flame[100]是指? 烧100秒=口= 12/19 13:18
※ 编辑: jeffffliu 来自: 111.254.50.123 (12/19 13:24)
5F:→ andychay2:伤害值会受游戏难度影响吗(内容只有爆炸伤害~ 12/19 13:20
6F:→ andychay2:player的血条最多可承受20伤害? 12/19 13:20
7F:→ andychay2:其他怪物有的特殊情况中地狱史莱姆有包含史莱姆吗? 12/19 13:22
8F:→ jeffffliu:没有就是看他有没有穿装备 12/19 13:25
※ 编辑: jeffffliu 来自: 111.254.50.123 (12/19 13:25)
9F:→ jeffffliu:一个人最多可以受多少伤害都可以啊 指令自杀就受到1000 12/19 13:26
10F:→ jeffffliu:生命扣到负的就死了 12/19 13:26
11F:→ andychay2:我就是问多少到负的~ 20? 12/19 13:27
12F:→ jeffffliu:画面显示20(10颗心) 12/19 13:28
13F:→ jeffffliu:爆炸伤害 弓箭伤害 普攻伤害 还有一堆算是(忽略他 0 12/19 13:30
14F:推 neveless:可以把想要的附魔存起来真是太棒啦XDD 12/19 13:48
15F:→ jeffffliu:你需要更多牛皮 12/19 13:55
16F:推 mabikerry:牛:哭哭 话说甚麽时候让书架可以放书本 12/19 16:32
17F:推 gh0987:原来如此....只能看懂结论 12/19 17:12
18F:→ gh0987:所以 新版保护类附魔要如何搭配才好呢? 12/19 17:15
19F:→ jeffffliu:除非你要防火或是防炸的额外效果不然还是全防(大汗) 12/19 17:24
※ 编辑: jeffffliu 来自: 111.254.50.123 (12/19 17:35)
20F:→ gh0987:所以 防爆4+防火4+全保护4=穿满25极限 是这样子吗? 12/19 17:44
21F:→ gh0987:不过最後还是只能算到20? (我好像悟到了) 12/19 17:46
22F:→ Nuaaukw:没有喔,全保IV要四件才有灌满20 12/19 17:50
23F:→ Nuaaukw:只有摔落是IV一件灌满,其他都要四件,我的理解是这样 12/19 17:51
24F:→ jeffffliu:爆4+火4+全4+全4+摔4=火19爆21摔28其他10 12/19 18:57
25F:→ jeffffliu:不过我可能只挑一件 防火减少时间 (被炸飞就算了) 12/19 18:58
26F:→ jeffffliu:火4+全4+全4+全4+摔4=火25摔33其他15 12/19 18:59
27F:→ jeffffliu:超过 20 一律20计 12/19 19:00
28F:→ gh0987:所以防护总数20 是分开算的? 12/19 19:01
29F:→ jeffffliu:盔甲算盔甲的 附魔算附魔的 药水的算药水的 12/19 19:02
30F:→ jeffffliu:伤害*防具(1-20/25)*免疫(1-5/25)*附魔(1-20/25) 12/19 19:03
31F:推 XDglory:先推在看 12/19 19:09
32F:→ gh0987:所以全保4*4件+防摔4=火20爆20其他20防摔20(38) 这样吗? 12/19 19:11
33F:推 W22625231:用NEI作弊 单件装备可以弄到保护X...(遮脸 12/19 19:18
34F:→ jeffffliu:全保4*4件+防摔4 就不需要特别+火爆了 摔20(38) 其他20 12/19 19:22
35F:→ jeffffliu:思考四个全保 就全20了我淦麻还要在防摔呢_A_ 12/19 19:23
36F:→ jeffffliu:除非我只想要穿鞋子防摔才需要防摔吧 12/19 19:24
37F:→ Nuaaukw:你害我一直在想我是不是误解了什麽 XDDDD 12/19 19:25
38F:→ jeffffliu:Bukkit Recommended Build 1.4.5-R1.0 (#02543) 12/19 20:29
39F:→ jeffffliu:..ㄙㄔ的附魔书机率 计算下来有够低.. 12/19 21:36
40F:→ jeffffliu:NPC或箱子机率是1/附魔种类(22)_ 12/19 21:46
41F:→ jeffffliu:就算是黄金甲也附不出刺针3..orz 12/19 22:48
42F:推 nightkid:看我放的第一部影片 他说他附了应该有300本书才有一个 12/20 09:13
43F:→ nightkid:丝绸 12/20 09:13
44F:→ nightkid:刺针铠甲也是 12/20 09:14
45F:→ jeffffliu:计算完机率了 不知道要不要补上去XDD 12/20 09:34
46F:→ Nuaaukw:书可以跟书合成更高级的书吗? 12/20 09:43
47F:→ jeffffliu:一切比照贴针维修 你只能跟物品一起放 12/20 09:46
48F:→ Nuaaukw:所以我只能先附上物品再把物品和物品合成升级 QQ 12/20 09:47
49F:→ jeffffliu:你可以用物品+书放入铁砧 重复两次就可以了 (书不能使用 12/20 09:52
50F:→ jeffffliu:从上表可以发现只分种类其实机率简单来说就是比重 12/20 09:55
51F:→ jeffffliu:防摔比较低是因为防摔28级以上比率就开始下降了 12/20 09:55
52F:→ jeffffliu:黄家甲好像最多到LV49 没办法到50(汗) 12/20 11:28
53F:推 jeffc815731:把补充的资料推到最上面吧XD 12/20 12:47
※ 编辑: jeffffliu 来自: 111.254.50.123 (12/20 13:21) ※ 编辑: jeffffliu 来自: 111.254.50.123 (12/20 13:55)
54F:→ Nuaaukw:欸?可是Andy怎麽说可以书+书? #1GmZRJmO 12/20 13:57
55F:→ jeffffliu:创造模式忽略所有规则 书可以跟任何东西合 12/20 14:10
56F:→ jeffffliu:所以当然可以书+书 12/20 14:10
57F:→ jeffffliu:我忘记计算多重附魔的机率 因为刺针第一次通常没选中 12/20 22:00
58F:→ jeffffliu:但是第二次附魔的时候 会先把所有冲突都剔除 选单剩下 12/20 22:01
59F:→ jeffffliu:刺针_A_ 所以最少有六成都有刺针 12/20 22:01
60F:→ jeffffliu:无用小知识 如果剑上面能够上丝绸的话 也能采集蜘蛛网 12/21 10:07
61F:→ jeffffliu:蜘蛛网的采集工具 是剪刀跟剑 12/21 10:07
※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.38.240.80 (12/21 11:28) 追加Efficiency修正 ※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.38.240.80 (12/21 11:29) ※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.38.240.80 (12/21 12:03) ※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.38.240.80 (12/21 12:07)
62F:→ gh0987:所以 Efficiency 用在错误目标会变慢? 12/21 19:45
63F:推 CP64:看样子是030 12/21 19:56
64F:→ jeffffliu:效果会少很多不然 只需要效率镐 挖啥都搞定 12/21 20:18
65F:→ jeffffliu:另外有一点我注意到 剑对西瓜南瓜是1.5 12/21 20:19
66F:→ jeffffliu:斧头有支援南瓜 所以是木2.0石4.0铁6.0钻8.0金12.0 12/21 20:20
※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.234.140 (12/29 10:24) ※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.39.141.32 (01/29 02:05) ※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.39.141.32 (01/29 02:10)







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