作者jurian0101 (Hysterisis)
看板Minecraft
标题[讨论] 多人模式生怪
时间Fri May 18 19:02:56 2012
我读了wiki 的spawn条目,想问问以下的理解是否正确
1. 每个玩家为中心,半径128的球形是主动怪(hostile)可存在的区域
2. 多人模式的生怪上限--这里指的是未做任何插件、修改者的数值-- 是以
这个公式:
数量 = Constant(主动=70/被动=15/水生=5) x 可生怪的chunk数 / 256
3. 其中"可生怪的chunk数"这一项,在单人就是17x17=289,在多人就是各玩家中心17x17
,若重叠不重复计算的chunk数加总
我自己测试的结果是符合的,就是单人挂着生怪塔,最多只能收集到 70x289/256 = 79只
然後当很多玩家共同建立了一个包括地底都点亮的非常彻底的区域,假如有个人自己跑
到漆黑的区域,他会瞬间发现自己非常受怪物欢迎 www
因为他正享受着其他人"共享"给他的怪物quota
相反的若有个玩家经营了一个生怪塔收集了最大量的怪物,其他人外出会突然变得很安全
wiki 相关的叙述就在
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Spawn#Notes 最後一项
- - - - -
这时心中遂生一恶计~~ 颗颗颗~~~
那就是串通好数个玩家,集体afk在最高层 (y=256) 而且彼此相距抓好要在
8 x 16 = 128 格以上。这时候每个人贡献了79只怪的quota,但实际上他们
身边
一只怪都生不出来。伺服器遂充斥巨大得的生怪潜力等待爆发。
这时,野生的对上述邪恶阴谋毫无知悉的玩家A登入了,
当玩家A 傻傻的去地洞探险,或是走过黑暗的森林/沼泽/沙漠/平原......
他/她就会享受到 史无前例~~满盈着恶意的麦块游戏经验
(邪笑)
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◆ From: 140.112.213.88
1F:推 andychay2:跟我的经验符合没错XD 所以洞穴中大部分是亮的少部分暗 05/18 19:23
2F:→ andychay2:的爆发力很恐怖啊.... 05/18 19:23
3F:推 martian001:所以玩家越多 怪物塔的效率也会越高罗@.@ 05/18 20:20
4F:推 andychay2:怪物塔最大生怪速度是固定的 05/18 20:30
5F:→ CP64:脚脚多一点....? 05/18 20:31
6F:推 mihawk165:实用推 05/18 20:42
7F:推 dingcross:好像很有趣XD 但我不想当A 05/18 21:07
8F:推 martian001:为什麽怪物塔生怪速度是固定的? 05/19 11:16
9F:→ jurian0101:因为每1/20秒游戏就检查生怪,等於几乎一瞬间你附近 05/19 11:40
10F:→ jurian0101:能产怪的点被填满直到最大值。除非一直在清怪否则瓶颈 05/19 11:41
11F:→ jurian0101:很快就达到了 05/19 11:41
12F:→ jurian0101:所以最有效生怪塔 = 怪一生就摔死的类型 05/19 11:42
13F:推 martian001:原来是这样 所以升怪砖的怪物塔效率会比没有的更高罗? 05/19 15:40
14F:→ jurian0101:生怪砖只要把怪移出砖为中心9x17x17的范围就会一直生 05/19 16:01
15F:→ jurian0101:是破坏server的...(拖走) 05/19 16:01
16F:推 lsslss:生怪砖怪物塔盖得好就跟下水饺一样 (拖走 05/19 16:16
17F:推 martian001:9x17x17是长宽高吗? 05/19 16:18
18F:→ lsslss: 高 长 宽 05/19 16:19
19F:推 martian001:了解(笔记) 难怪朋友盖的升怪砖效率不太高 05/19 16:24
20F:推 mabikerry:我表示:我盖了256*256的天花板 Y = 255 这样客以吗(? 05/19 16:26
21F:推 martian001:不过要玩家离生怪砖16格以内才会启动不是吗? 05/19 16:29
22F:→ martian001:如果离17格的话 生怪砖就不会有动作了? 05/19 16:30
23F:→ lsslss:16格是水平距离 但集怪区不一定要设在同样高度 (了了吗? 05/19 16:59
24F:推 martian001:了解 感谢详细解说^^ 05/19 17:07
25F:→ tv1239:其实这意思跟单人玩很接近啊 只有自己周围会生怪XD 05/20 03:25
26F:→ TW1762WK:如果把A丢到史莱姆农场呢? 05/21 13:26