作者mrpig (我想大便)
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标题Re: [闲聊] 关於置底讨论的15段期望值算法
时间Tue Mar 8 14:50:04 2016
我在日本人的推特有看到这样一张表:
https://twitter.com/mercstoria2015/status/605005644974809088
里面有部分王宠被击退的距离列表
想问一下板友们知道哪里有更完整的列表吗?而且表中数字是否正确?
有这些数字,应该可以计算击退队对上不同王宠的安全程度
也就是,不同段数的队伍有多高的机率能在40或120秒内干掉王宠而不用往後拉
或者还有什麽其他更有意义的数据...
也许可以计算台版下一只暴走王宠要组多少段才安全?
※ 引述《aganhog (船到桥头自然卷)》之铭言:
: 从昨晚边想边打到刚刚才完成的文章
: 才发现很多东西有人提了,但是这篇打好久不发好难过ww
: 就请大家加减看看
: ---
: 以下文长而且没有什麽实质结论,慎入
: 单纯关於0.07*15=1.05>1这个奇妙公式给个见解
: 首先是"1"这个值
: 当我们算一个数据要使其逼近或等於1的时候
: 那这个"1"代表的是机率也就是"100%",也就是"必然发生"
: 但这个算式算出来的1.05是期望值,单位是"次数",也就是说
: 这个1跟"发生"两者完全扯不上关系,这个"1次"是凭空捏出来还自以为有意义的数值
: 算我先退100步,同意用期望值来计算安全系数
: 那在省略众多系数之後列出来的公式也应该是
: 单位时间内(攻击段数*击退机率*击退距离>王宠前进距离)
: 也就是说"攻击段数*击退机率"这个值要大於"王宠前进距离/击退距离"这个值才有用
: 而不是"1"
: 没办法算出这个比值就是无解,不能直接说这个值=1,那没意义
: 举个例子
: A*B=15 AB皆为未知数,硬要说答案就是此题无唯一解
: 而不是因为B难以取得,所以我们只好假设B为1,算出来答案A=15
: 这样要说服我这数字有参考价值,别这样吧
: (文长恕删)
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1F:推 aganhog: 下班再来仔细看*.* 03/08 17:57
2F:推 aganhog: 我看不懂QAQ 03/08 19:47
3F:→ mrpig: 有用的应该是最右边的一列,也就是击退距离 03/08 20:07
4F:推 kinomoto: 我比较有兴趣怎麽拿到这些数据的 03/08 20:28
5F:→ eagle7641: 应该是有无聊人士拿模拟测试吧ww 总之有用的是"秒数" 03/09 01:12
6F:→ eagle7641: 没击退可以撑几秒 击退每多一次又可以撑几秒去换算DPS 03/09 01:13
7F:→ eagle7641: 的平均需求量 (或是吃钻期望值ww 03/09 01:13
8F:→ eagle7641: 不过现实还会有小怪来乱&叠王&击退出距离前进的变数 03/09 01:14