作者ncusnoopy (史努比)
看板Math
标题Re: [机统] 设计游戏的一些机率问题
时间Thu Feb 6 15:16:43 2020
※ 引述《desiva (卍神父卍)》之铭言:
: 我数学很差因此来此求助,希望大家帮忙
: 我想设计一个活动,玩一次要300元
: 假设我在骰盅里面骰一个6面骰子先不打开。然後玩家另外骰一个骰子,举例他骰4。
: 他就要押骰盅里面这颗骰子是比4大或是比4小,或是等於他骰的数字。(三种选择)
: 我想知道的是,如果他赌对了(大或小)我应该要给他多少市价的奖品
: 以及如果他赌到等於的数字,又应该要给多少价值的产品
: 有点困难的地方在於,因为不想让玩家空手而归,如果他赌输了,可拿到值100元奖品。
: 还请大家帮忙!谢谢
因为游戏规则是「玩家掷骰子後看到数字才押」,所以要按照玩家掷出的点数不同
有不同的奖金会比较合理。
1. 首先,这个游戏设计,不想让玩家空手而归,赌输了可拿到100元奖品,因此可以
想成玩一次游戏200元。
2. 底下算出的金额,是以长期下来,庄家玩家不赚不赔的公平金额,如果庄家想
获利,就是让奖金低於底下算出的金额。
3. 不管玩家掷出的点数几点,猜「与庄家点数相等」获胜的机率都是1/6,
此时得到的奖金公平的算法是 200X(1/(1/6))+100 = 1300 元。
4. 玩家掷出1点,猜「大」获胜的机率是 5/6,此时得到的奖金公平的算法是
200X(1/(5/6)) + 100 = 340 元。(此时应该不会有玩家猜「小」吧)
5. 玩家掷出2点,猜「大」获胜的机率是 4/6,猜「小」获胜的机率是 1/6
此时奖金算法:猜「大」奖金:200X(1/(4/6)) + 100 = 400 元
猜「小」奖金:200X(1/(1/6)) + 100 = 1300 元。
6. 玩家掷出3点,猜「大」获胜的机率是 3/6,猜「小」获胜的机率是 2/6
此时奖金算法:猜「大」奖金:200X(1/(3/6)) + 100 = 500 元
猜「小」奖金:200X(1/(2/6)) + 100 = 700 元。
7. 玩家掷出4点,猜「大」获胜的机率是 2/6,猜「小」获胜的机率是 3/6
此时奖金算法:猜「大」奖金:200X(1/(2/6)) + 100 = 700 元
猜「小」奖金:200X(1/(3/6)) + 100 = 500 元。
8. 玩家掷出5点,猜「大」获胜的机率是 1/6,猜「小」获胜的机率是 4/6
此时奖金算法:猜「大」奖金:200X(1/(1/6)) + 100 = 1300 元
猜「小」奖金:200X(1/(4/6)) + 100 = 400 元。
9. 玩家掷出6点,猜「小」获胜的机率是 5/6
此时奖金算法:200X(1/(5/6)) + 100 =340 元。
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