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小弟在玩游戏时遇到一个很困难的统计问题... 问了玩家没人知道... 想了一下,大概只有统计专精的人才会算吧... 问题: 武器效果1:当使用「招式3」命中敌人时,有50%的机率施放「招式1」与「招式2」 武器效果2:招式没有暴击时,拿到一颗蓝色球;招式暴击时,失去所有蓝色球。 武器效果3:当蓝色球消失时,得到等同於蓝色球数量的红色球。 PS. 蓝色球、红色球会影响招式2的伤害。 武器效果4:每增加一个蓝色球,所有招式的暴击机率都增加q。 (例如增加两个蓝色球时,暴击机率增加2*q) 招式3的资讯: 伤害 : 0 暴击机率 : z2 命中机率 : z3 攻击速度 : z4 (每秒打z4次) 攻击效果1 : 每打一次算是打z5次 (例如:每秒打6次,每打1次算是打12次,那等於每秒打6*12=72次) 招式1的资讯: 伤害 : x1 暴击机率 : x2 命中机率 : 1 (100%) 招式2的资讯: 伤害(n个蓝色球+m个红色球,n或m可以为0,但n与m不可以同时为0) : ynm (例如:拥有4个蓝色球与3个红色球时,招式2的伤害为y43。若两种颜色的球同时为0个, 则不会施放招式2) 暴击机率 : y2 命中机率 : 1 (100%) 攻击效果 : 施放招式2时,会失去所有颜色的球。 原始状态: 蓝色球与红色球都是0个。 问题 : 最後统计出来每秒平均伤害是多少? 简单计算 : 例如招式3攻击速度6,打一下算9下,命中机率80%, 则招式3每秒命中6*9*0.8=43.2下。 如果问题有任何缺陷之类的,可以提出来,我再进行补充! 恳请各位大神帮忙! 感谢! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.152.11
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Math/M.1471167679.A.641.html ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 17:44:01 ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 17:54:29 ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 18:02:27
1F:推 woieyufan : 放心 国中数学能解 08/14 18:28
!!! 恳求楼上大神教学! ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 18:30:33
2F:→ panruru1224 : 该不会是poe吧 08/14 18:31
是POE没错,只是如果我用poe的语言来讲,应该没人看得懂... ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 18:36:14
3F:推 arthurduh1 : 1. 变数名称有点乱 机率/伤害 建议符号分开 08/14 20:20
4F:→ arthurduh1 : 2. 可以考虑 Markov chain 08/14 20:20
5F:→ arthurduh1 : 但你的 y_nm 不晓得有没有规律,没规律的话 08/14 20:20
6F:→ arthurduh1 : 肯定会做出无穷级数 08/14 20:20
7F:→ arthurduh1 : 3. 招式 2 的失去篮球效果应该无法触发武器效果3? 08/14 20:21
8F:→ arthurduh1 : 否则伤害会越来越大 08/14 20:22
感谢您协助! 1. 这部分我再统整一下一起修改好了! 抱歉! 2. y_nm看起来没有一定的规律,但n与m有最大值。 拿到红色球与蓝色球的方法为:招式不暴击,包刮招式1、2与3。(暴击後篮球会消失) 而通常最一开始会先拿到蓝球(招式3),然後藉由招式暴击或招式2的效果的方式,蓝球会 转换成红球。 3. 招式2的失去所有球的效果会触发武器效果喔! ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 20:46:19
9F:推 arthurduh1 : 哦哦没问题 伤害不会越变越大 08/14 21:03
10F:→ arthurduh1 : 你的2. 应该是说 y_nm 本身有最大值?? 08/14 21:04
11F:→ arthurduh1 : 因为 n,m 标记的是球数,是有很小机率可以达到很多 08/14 21:05
12F:→ arthurduh1 : 如果 y_nm 有最大值,那 Markov chain 就可以解了 08/14 21:05
13F:推 arthurduh1 : 也不能说 y_nm 有最大值,应该说 n,m 够大以後 08/14 21:08
14F:→ arthurduh1 : y_nm 就维持不动 08/14 21:08
抱歉补充一下, 是n、m有最大值, 例如我的n与m最多是4,也就是我的红球跟蓝球分别最多都只有4颗而已, 但n、m不会一直保持在最大值,因为招式3是一直连续施放的,所以因为暴击、不暴击与 招式2的因素,各种颜色的球会一直出现又消失。 不过,其实都一样? 因为n、m到达最大值後,y_nm就是最大值了。 ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 21:13:15 ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 21:15:09 ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 21:16:41
15F:推 arthurduh1 : 恩恩OK 程式让球数有最大值才合理 08/14 21:15
16F:→ arthurduh1 : 那 (n, m) 就会有 17 种状态,列出转换矩阵就可解 08/14 21:17
17F:推 arthurduh1 : 出各状态在时间够久後的发生机率。由於伤害数值与 08/14 21:20
18F:→ arthurduh1 : 状态是独立的,再依此算出伤害平均值即可 08/14 21:20
19F:推 arthurduh1 : 阿 不是 17 种... 是 25 种 =_=||| 08/14 21:27
感谢! 请问25种状态是哪25种@@? ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 21:36:36
20F:推 arthurduh1 : (n,m) = (0,0), (0,1), (0,2), (0,3), (0,4), 08/14 21:48
21F:→ arthurduh1 : (1,0), (1,1), (1,2), (1,3), (1,4), ... 08/14 21:48
22F:→ arthurduh1 : (4,0), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4) 08/14 21:48
23F:→ arthurduh1 : 当然这是满暴力的作法,实务上你可以直接写程式模拟 08/14 21:50
24F:→ arthurduh1 : 也许更深入去探讨这个模型会有办法用估计的(手算) 08/14 21:52
25F:→ arthurduh1 : 但我想你应该只是想要配攻击点数之类的? 08/14 21:53
再次感谢! 其实我纯粹只是好奇这个问题而已, 这已经是这游戏的千古之谜了... 每次提到,每个玩家回答都是 : 无法计算... 只是,你刚说看25种状况的发生机率,要怎麽看@@? 因为太复杂了...,3种招式都有暴击 、不暴击的情形... 能否详细举例几个@@? ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 21:56:47
26F:推 arthurduh1 : 转换矩阵你知道是什麽吗? 就是从某一个状态到另一 08/14 21:58
27F:→ arthurduh1 : 个状态的机率。这些机率只跟球数有关 08/14 21:58
28F:→ arthurduh1 : 比如蓝0红1 到 蓝2红1 就是招式3触发招式1且都 08/14 22:02
29F:→ arthurduh1 : 无暴击的机率 08/14 22:02
我有点乱掉了@@ 目前确定招式3会同时触发招式1与2,但要计算球数时应该会有先後计算 的问题...,我再确定一下哪个会先触发好了@@ 另外,您说的这个算法,会考虑到"暴击机率"很高时,蓝球达到最大球数的机率会变很低 的状况吗? (也就是暴击机率也要考虑进去) ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 22:12:20
30F:推 arthurduh1 : 规则讲清楚 机率可以列都没问题 08/14 22:22
好的! 抱歉! 关於同时触发时的计算顺序,我再厘清一下再回覆您! 另外,我问题中提到的所有资讯,包含暴率、命中率、攻击效果......等,应该皆会影响 到最後的每秒平均伤害。 ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/14/2016 22:47:31
31F:→ arthurduh1 : 不用回没关系啦... 我也没时间把那个矩阵弄出来啊 08/14 23:47
32F:→ arthurduh1 : 但你首先就是根据这些规则算出从 蓝a红b 到 蓝m红n 08/14 23:49
33F:→ arthurduh1 : 的机率,做出转换矩阵後,算 stable 时的机率 08/14 23:50
34F:→ arthurduh1 : 再用这些机率算伤害 08/14 23:50
35F:→ arthurduh1 : 比如上面的「招式3触发招式1且都无暴击」的机率 08/14 23:52
36F:→ arthurduh1 : 会根据你给的规则而不同,你只要确定你会算这项 08/14 23:52
37F:→ arthurduh1 : 其他都差不多了(但有 25 x 25 = 625 项...) 08/14 23:53
38F:→ arthurduh1 : (虽然有一些是 0 啦) 08/14 23:53
请问您的625项怎来的@@? 我算3个招式有无暴击的搭配只有8种,搭配球的组合25总,总共只有200项... 请问哪里算错了吗@@? ※ 编辑: candy88257 (118.150.152.11), 08/15/2016 01:00:45
39F:推 LPH66 : 那个 625 项是从某种球组合变成另一种球组合的变化 08/15 03:08
40F:→ LPH66 : 不只是单指某状态下使用招式的状况 08/15 03:10
41F:→ LPH66 : 当然存在一些变化型由於各种原因是绝不会出现的 08/15 03:11
42F:→ LPH66 : 那些项的机率就是 0 这样 08/15 03:11
43F:→ ttt95217 : .....就算算式列不出来 也可以靠跑模拟跑出来平均啊 08/15 07:02
44F:推 arthurduh1 : 你是对的,顶多 200 项非零 08/15 08:09
45F:→ arthurduh1 : 其实最後要求 stable 机率还是逃不了用电脑 08/15 08:33
46F:→ arthurduh1 : 你可以考虑用电脑 1. 做矩阵 2. 直接模拟 08/15 08:34
47F:→ arthurduh1 : 1. 的误差是数值处理上 2. 的误差则是统计上,效力 08/15 08:35
48F:→ arthurduh1 : 比较弱一点,但在这里实务上应是没啥区别 08/15 08:36
49F:→ arthurduh1 : 而且相对 1. 来说写程式的出错率可能低一点 08/15 08:37
50F:→ candy88257 : 其实我不太懂大家说的写程式模拟是什麽。我学的模 08/15 20:57
51F:→ candy88257 : 是comsol 08/15 20:58
52F:→ candy88257 : 学过类似程式的软体是matlab、mathematica 08/15 21:00
53F:→ candy88257 : 还有excel 08/15 21:00
54F:→ candy88257 : 这些有办法直接模拟这个问题吗? 08/15 21:00
55F:→ candy88257 : 由於好奇,刚刚去查matlab的指令, 08/15 21:02
56F:→ candy88257 : 还真的有一个指令是markov... 08/15 21:02
57F:→ candy88257 : 有人用matlab吗? 用matlab这题要怎算? 08/15 21:12
58F:→ wohtp : 程式模拟就是真的把规则写好,乱数产生器套上去 08/16 23:07
59F:→ wohtp : 给他打个十万下再来分析各种结果的分布 08/16 23:08
60F:→ thewid : POE 09/05 14:54







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