作者ppia (papayaPaul)
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标题Re: [中学] 什麽是矩阵?以及反方阵的问题?
时间Sun Jul 4 20:50:24 2010
※ 引述《kuogary1 (桂冠)》之铭言:
(恕删)
: 3. 即使A、B都不是零矩阵,其乘积却可能是零矩阵...???
: 除了举例有办法直接推吗?
: 4. 有没有可能AB=I但是BA却不等於I呢?AB均是方阵
(恕删)
以下内容可能超出原PO标题「中学」, 不过还是PO出来给大家参考。
矩阵──尤其是方阵(行数=列数的矩阵)──的许多性质,用线性变换的角度来看
会清楚许多, 诚如euphrate版友所说, 一个方阵, 比如说3x3的方阵A,
╭ a b c ╮
A = │ d e f │
╰ g h i ╯
3
可以想成是三维空间 |R = {(x,y,z)} 上的变换,
A
(x,y,z) ───────→ (ax+by+cz, dx+ey+fz,gx+hy+iz)
换言之, A本身可以想成是一个从|R^3作用到到|R^3的「函数」, 而I这个方阵对应到
的函数就是单位函数: I: (x,y,z) → (x,y,z) 什麽事都没有作, 把(x,y,z)送回
(x,y,z)的函数, 因此原PO的问题就变成, 是否两个函数f,g的合成f。g是单位函数,
就保证g。f也是单位函数, 或者说, 就保证g是f的反函数. 这件事对一般的函数当然不对,
比如说:
┌ (log|x|, y, z) if x!=0 x
f(x, y, z) = ┤ ; g(x,y,z) = ( e , y, z )
└ (0, y, z) if x =0
f(g(x,y,z)) = f。g(x,y,z) = (x,y,z) 但是 f(g(x,y,z)) = g。f(x,y,z) = (|x|,y,z)
如果用图来看,
┌───────┐
┌───────┐
∣ │
g
│ │
∣ (u,v,w) ───────→
(x,y,z)
│
∣
←───────
│
∣ _ │ f
│ │
∣
▉╲ │
│ │
∣ ╲
│ │
∣ ╲
│ x > 0│
∣ │ ╲ ├───────┤
∣ │
╲
│ x < 0│
∣ │
╲
│ │
∣ │
f ╲
│
∣ │
╲
│
∣ │
│ (-x,y,z)
│
│ │
│ │
│ │
│ │
└───────┘
└───────┘
f限制在g的像(image)上是一对一且映成(映满|R^3), 但放到整个|R^3来看,
f便不是一对一了, 不难看出, 「f。g =id 且 g为映成函数」便保证g是f的反函数.
那麽什麽样的状况可以在 f。g =id 的条件下就保证g是映成函数? 首先: 我们知道
g一定是一对一函数, 否则f。g不可能一对一. 如果D是一个有限集, 其中 g: D → D,
那麽我们知道g一定同时是映成函数, 但一般来说, 若D非有限集, 这件事就不一定对,
比如说:
g: |N ─→ |N f: |N ─→ N|
n ├─→ n+1 n+1├─→ n
1├─→1
回到方阵来看, |R^3并非有限集, 但另一个量──维度──却是有限. 如果把B看成|R^3上
的函数, 那麽B不同於一般的函数, 它还会保存|R^3本身的线性结构:
B会把任何一个|R^3的子空间映成一个子空间,
而任何一个子空间的preimage也会是子空间.
子空间指的是任何一个通过原点的线(一维)或面(二维)或|R^3本身(三维)或原点(零维;
严格来说是原点所成的集合), 这是因为B有以下的性质
B(x+x',y+y',z+z') = B(x,y,z) + B(x',y',z')
B(tx,ty,tz) = t B(z,y,z)
这两个性质合称线性, 满足此条件的变换(映射, 函数)称为线性变换. 而不难想像, 维
度不会无中生有, 所以经过应射後维度不会增加, 一条通过原点的线不可能映过去变成
面或者是|R^3, 但映过去以後维度可能会降低, 比如说
╭ 1 4 7 ╮
B = │ 2 5 8 │
╰ 3 6 9 ╯
B(x,y,z) = (x+4y+7z, 2x+5y+8z, 3x+8y+9z) = (x,2x,3x)+(7z,8z,9z)+(4y,5y,6y)
= x(1,2,3)+z(7,8,9)+y/2(1+7,2+8,3+9) = (x+y/2)(1,2,3)+(z+y/2)(7,8,9)
所以A的像会是(1,2,3)和(7,8,9)这两个向量张出来的平面, 注意到 B(1,-2,1) = (0,0,0)
因此通过原点, 以(1,-2,1)为方向的线, 在A的映射下变成原点一个点, 这也就是说,
B这个映射损失了一个维度, 导致它的像只剩二维, 这也就是维度定理:
rank A + kernaliy A = dim V
的意涵. 如果接受这点的话, 那麽当A是一对一时, A的像也必须是三维, 因此A映成.
同样地, 这件事推广到无限维就不成立, 比如说
|N |N |N |N
g: |R ─→ |R f: |R ─→ |R
(a1,a2,...) ├─→ (0,a1,a2,...) (a1,a2,a3,...)├─→ (a2,a3,...)
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