作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2-4
时间Sun Dec 27 17:46:39 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2-4
时间: Sat Dec 5 22:04:59 2009
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index4.html
以一天一次的周期来调整地图
岩田
我们再把话题拉回『Super Mario』吧。开发初期的时候有什麽比较令人印象深刻的事情
吗?
中乡
一开始的时候记得最清楚的应该是画面上出现蓝天的时候吧。
岩田
当时的游戏背景几乎都是黑的吧。
中乡
就是啊。虽然当时的画面上只是在蓝色的天空中漂浮着白色的云朵而已,当看到这个画面
的时候心里真的会想说「这真是太厉害啦」。
岩田
因为以前从来没有看过这种画面吧。
中乡
嗯。真的是没见过的画面。做出来的时候都已经是半夜了,可是我还是马上打电话给宫本
跟他说「我们做出很了不起的东西了耶」(笑)。
岩田
(笑)
中乡
自己也因为能在Famicon上面做出颜色这麽鲜艳的画面而惊讶不已啊。
岩田
後来就以这个画面为地图的基础。
中乡
嗯。宫本当时告诉我的第一件是就是「一个关卡所需的时间要维持在一分钟左右」。可是
通常的游戏跑过一个画面大概需要一秒的时间。
岩田
既然跑过一个画面要一秒的话,玩一分钟的话那就需要60个画面罗。
中乡
所以我才会跟宫本说「真的要做这麽多吗?」。宫本就说「中途会加入很多其他的东西,所
以一个关卡做20个画面应该就够了吧」。不过当时宫本跟我说的这番话我是听不太懂啦。
岩田
尽管当时的画面上只有蓝天白云与地面,宫本的脑海中就已经有了很多具体的想法了。
手塚
应该是吧。而且实际上也没有真的用到20个画面。
中乡
实际上去做的时候用了大概12个。
手塚
大概就是这个数字吧。
中乡
而其中最长的关卡,再加上我们花费最多心力的话,也不过32个画面吧。不过这样的关卡只
有一个啦,幸好其他的都是比较短的。
岩田
喔喔。
中乡
所以宫本在什麽都还没开始设计的时候就已经知道该先做什麽了。他那个时候能够坚持自
己的想法然後有点强硬地告诉我们,这点真的蛮令人讶异的。
岩田
那当时制作关卡的过程又是怎样的呢?
手塚
关卡的资料都是一个一个用手绘的呢。我们把关卡的形状画在纸上之後,交给SRD,请他们
「做成这个样子」。
中乡
手塚跟宫本把关卡画在很大张的方格纸上,之後我们再一个一个输入。
手塚
所以花了很多时间。
岩田
那地图变更的话很麻烦耶。
中乡
是啊,超麻烦的。每天早上一进公司就拿到大概20张左右的纸,「这边就拜托你啦」之类的
。
岩田
应该是像「请把地图做这样的修改」之类的指示书吧。
中乡
嗯嗯。指示还是用铅笔写的呢。一整天就一边照着这些指示一边修改,大概都做到傍晚,或
是晚上10点左右,然後把作好的资料烧成ROM,让测试的两个人玩,如果还有要修改的地方的
话,隔天早上再交给我,就一直在重复这些事情。
岩田
就每天一个循环罗。
中乡
应该是一天一修正吧。跟当时比起来现在根本就是天堂了喔。一天可以修正个十几二十次
的。
岩田
现在要是有人提出「这边去掉一个吧」的话,就可以马上修正然後立刻测试。
中乡
这种事情的话以前要花上一整天来做呢。
岩田
说到这边,我记得很久以前听过人家说『Super Mario』的关卡不是从一面开始制作的。
中乡
是的。一开始做好的就有3-5个大关。这样是最好玩的。可是虽然好玩,对第一次接触的人
来说却会因为太难而没办法过关。这时就要把难度适中的东西摆在前面,这也是基本原则
。
岩田
我想大家可能都想说「一般都是从一面开始制作的吧」,可是实际上却完全不是这麽回事
啊。上次的「社长访谈」中我跟宫本也有聊到这方面的话题,『Super Mario』1-1的关卡
设计真的是很用心呢。
中乡
是在说要怎麽让玩家知道该去吃香菇那边吧。
岩田
嗯嗯。第一次听到的时候觉得超感动的啦,虽然不是我自己做的东西,可是却到处跟人家炫
耀呢(笑)。我想不管是谁在知道其实这关的设计是有这麽深的用意的时候都会觉得很佩
服吧。这关又是在什麽样的机缘下决定要做的?
手塚
其实这关的细节大部分都是纸上作业的时候决定的。一开始先做出崎岖的地形,然後「这
边做成这样吧,这边该做什麽」,跟宫本一个一个仔细地讨论…。
岩田
也就是在纸上模拟玩家的步骤罗。玩家在走到这边的时候,下一步应该会怎样怎样的吧。
手塚
是的。
中乡
而且我们还设想了两种情况。像是这边出现香菇的话大部分的人应该是会去吃的。可是要
是万一没吃到的话,又该怎麽让玩家去吃到呢。
岩田
所以一开始才会设计了水管吧。
中乡
香菇碰到水管的话就会往反方向滑。『Super Mario』的1-1里面几乎包括了所有游戏中的
设计。
岩田
那1-1是最後才完成的吧?
中乡
是啊。的确是最後才做出来的。而且也是最後修正完成的。
岩田
毕竟当初发售的时候还没有攻略本这种东西,如果玩家第一次玩的时候如果不先看说明书
的话,身边也没有人可以指导吧。把每个玩家都当作是第一次接触『Super Mario』,让玩
家自然而然地熟悉Mario世界的规则,这点你们投注了特别多的心力吧。
手塚
嗯,我们的确是很重视这点。
中乡
特别是1-1这边。
岩田
也正因为如此,『Super Mario』才会被这麽多玩家所接受吧。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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3F:推 uoyihc:虽然1-1设计很用心 但是我还是曾经把香菇撞到反方向去 XD 12/06 13:03
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