作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2
时间Tue Dec 1 23:22:02 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2
时间: Thu Nov 19 22:20:23 2009
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index2.html
穿着连身裤的原因
岩田
讲到Mario的话,大家马上就会想到胡子,帽子以及连身裤吧,接下来的问题你应该被问过很
多遍了啦,不过还是讲讲为什麽要让Mario留胡子,戴帽子跟穿着连身裤吧?
宫本
好啊。其实初代的Mario是用16 x 16的dot做出来的。而当时的外国的游戏中要绘制人物
的时候几乎都是作成跟真人差不多比例的样子的。
岩田
如果做出来的不是8头身的角色就会觉得哪里怪怪的吧。
宫本
再不然就是6头身。因为能使用的dot很少,所以脸部的话只用了大约2个dot绘制。
岩田
可是这样一来做出来的人物就没有眼睛了耶,而且会变成火柴人。早期国外的游戏中像这
样的角色还真的是不少。
宫本
也因为实在是不堪入目,所以我一直对「这个一定是不会画画的人画出来的」这点深信不
疑啊。
岩田
(笑)
宫本
我当时就想说这种画八成是程式设计师画出来的吧。而我是很会画画的人呢。虽然说当然
比不上专业的画家啦,可是我相信我一定可以比程式设计师画得更好,所以首先就开始绘制
类似人脸部的图。结果在我要画眼睛,鼻子,跟嘴巴的时候…。
岩田
才发现dot完全不够用吧。
宫本
根本不够啊。一下子就变成8 x 8的dot图了。然後再加上鼻子,胡子则是让大家搞不清楚那
边到底是嘴巴还是胡子,藉此节省dot。
岩田
有胡子的话就算不画嘴巴也无所谓了嘛。
宫本
是啊,这点很重要的。下巴的话也只要用一个dot就够了。眼睛的话呢,就用两个直列的dot
就很可爱了嘛(笑)。头发要画的话根本画不完,所以就让他戴帽子,然後把dot控制在2个
。
岩田
原来帽子也是为了节省dot的数量才戴的喔。
宫本
而且要把头发作成动画也太难了啦。戴了帽子的话下面直接画眼睛也不会觉得太怪嘛。
岩田
这样一来脸部就完成了。
宫本
可是要利用剩余的dot来绘制身体还是有相当的困难度的。加上要真的做出跑步的动作的
话就需要做成动画,当时我们只能做出3种模式。跑步的时候手臂会摆动,所以为了让玩家
能够一眼就看出这个摆动,就想说手臂跟身体的颜色要做成不同的才比较好辨认。而这种
服装…。
岩田
就连身裤嘛(笑)。
宫本
是的。只有连身裤可以看得出来。所以我们就让Mario穿上连身裤,也幸好游戏的舞台是建
筑现场…。这样一来大家都会认为Mario是木匠了吧(笑)。
岩田
是一定会的吧!(笑)
宫本
而为了让玩家更好辨认跳跃时的动作,Mario也戴上了白色的手套。
岩田
这一切的一切都是以机能为出发点来看必要的设计。也把你工业设计的专业发挥得淋漓尽
致。也是因为Mario会跳跃,所以才被称作「jump man」的吧。
宫本
我自己是叫他「Mr. Video」啦。想说以後我做的游戏里都一定要有他的身影。
岩田
你从一开始就已经有这个想法了喔。为什麽会想说每个游戏都要用?
宫本
像希区考克(※7)自导自演我就觉得「真是超帅的啦」(笑)。
岩田
(笑)
宫本
另外像手塚治虫(※8)跟赤塚不二夫(※9)两位的漫画中也有同一个角色出现在好几
部作品里的嘛。可能是受到这些的影响吧。
※7希区考克=英国的电影导演,惊悚电影大师。代表作有『Rebecca』(1940)、『
Dial M for Murder』(1954)、『Psycho』(1960)、『The Birds』(196
3)等多部电影。於1980去世。
※8手塚治虫=奠定日本漫画界基础以及对其发展影响深远的绝代漫画大师。代表作有「
原子小金刚」「小狮王」「怪医黑杰克」等多部作品。於1989去世。
※9赤塚不二夫=创作「おそ松くん」や「天才バカボン」「もーれつア太郎」等多部戏
谑风格漫画的漫画家。於2008去世。
岩田
会让你想要把他放在每个作品里的话,也就是说你对做出来的东西非常认同罗。
宫本
我自己是觉得做出来的东西每个层面都兼具到了。所以才会想说以後也可以一直用下去。
因此叫做「Mr. Video」我觉得一点也不为过。不过现在想想会觉得幸好当时没有采用这
个名字啦。「Mario」这个名字是NOA(Nintendo of America)的人取的,「Mr. Video」
这个名字老早就消失了(笑)。
岩田
(笑)。『大金刚』之後就是Mario的游戏了…。
宫本
『Mario Brothers』(※10)。
※10『Mario Brothers』=1983发行街机版以及Famicon版的动作游戏。
岩田
『Mario Brothers』真的是很有趣的游戏耶,像乌龟会脱壳啦(※11),、世界观也很特别
,而且跟之後的『Super Mario Brothers』的世界观也是有所联结的吧。
※11乌龟脱壳=『Mario Brothers』中只有街机版的乌龟才会脱壳。
宫本
是的。『Mario Brothers』是我跟横井的心血结晶。开发的契机是横井提出了「我们来作
对战模式的游戏吧?」这个想法。在『大金刚』里,Mario从高处掉下来的话,就会变成失误
。针对这点横井跟我说「再让他从更高的地方掉下来也可以吧」,我当时是想说「没有这
种游戏吧」啦。可是越想越觉得说「如果能做到这种超人般的动作的话好像也不错嘛」。
後来就试着做了模型,然後让他快速奔跑,真是超好玩的啦。
岩田
也因此Mario才能够比在『大金刚』里面跳得更高吧。
宫本
嗯嗯。可是在要做成什麽样的游戏的这边碰到了瓶颈。横井也是用原理思考的人,所以他
就提出了既然特地做了地板,那为什麽不做成可以从地板下方撞击,然後解决敌人的方式呢
?实际上试作之後发现这个动作真的是超简单的。两三下敌人就清洁溜溜了。
岩田
根本不用自己冒险,只要从下面一撞就可以收拾敌人了。
宫本
结果这个游戏就变得有点取巧了啊。从下面一撞,然後再到上面,最後给敌人决定性的一击
。
岩田
上去之後再给敌人致命一击。
宫本
如果从下面撞了之後还没被打倒的话,之後会复活喔。这个是一定要的啦。
岩田
你是在说乌龟吧(笑)。
宫本
除了乌龟还会有谁啊(笑)。从下面被撞了之後,会先翻过来,过一阵子之後就会恢复原状
呢。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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1F:推 chauan:有看有推 11/19 22:26
2F:推 HSNUism:我觉得注释可以再完整一点 像手塚常常用同一组人物来讲不 11/19 22:35
3F:→ HSNUism:童的故事 就像演员拍好几部戏一样 常见的老爹、蜡烛兄、 11/19 22:37
4F:→ HSNUism:洛克、猿田等人之外 有时候连黑杰克或小金刚也会来串场 11/19 22:38
5F:→ vette:注释不是我写的啦 XD,我只是照翻而已 11/19 22:44
6F:推 BSpowerx:推! 话说注释是原文本来就有的XD 11/19 22:49
7F:推 tom11725:推 11/20 02:02
8F:推 kumo:大推!!! 11/20 20:36
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