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还是代PO....= = 收到了就来PO一下,依旧感谢这位热心人。 话说组务那边拔版主的动作实在有点慢啊.... ====================以下正文==================== 把之前不完整的计算公式全部翻译补完,有错请更正 转录自 http://www.southperry.net/forums/showthread.php?t=855 part.1 伤害计算顺序 1.) 根据伤害公式计算出最大最小伤害 2.) 计算技能威力加成,包含属性加成 3.) 计算怪物防御 4.) 从最大值与最小值之间挑出任意数X,不需为整数,先置於旁边 5.) 找出适当的乘数,分辨其为物攻或魔攻乘数(100%或1) 6.) 增加爆击威力,对於物攻,会心之眼额外增加100%,若有晕技,则再加100%, 若瞬冰火连击可用则再进行加成 7.) 将5.6所得之值乘上X 8.) 确认值是否在1,199999之间,若不是,则以1或199999代替 9.) 将此数再乘上最後修正值,通常为威力增加减少,例如闪连、光弩、穿透等 (这就是为何光弩可以破199999上限之原因) 10.) 将值化为整数 part.2 武器伤害公式 一般公式 最大值 = (主属性 + 副属性) * 武器攻击力 / 100 最小值 = (主属性 * 0.9 * 熟练度 + 副属性) * 武器攻击力 / 100 主副属性表: 武器 主属性 副属性 单手剑 STR * 4.0 DEX 单手斧/棍/短杖/长杖 (砍) STR * 4.4 DEX 单手斧/棍/短杖/长杖 (戳) STR * 3.2 DEX 双手剑 STR * 4.6 DEX 双手斧/棍 (砍) STR * 4.8 DEX 双手斧/棍 (戳) STR * 3.4 DEX 枪 (砍) STR * 3.0 DEX 枪 (戳) STR * 5.0 DEX 矛 (砍) STR * 5.0 DEX 矛 (戳) STR * 3.0 DEX 短剑 (非盗贼) STR * 4.0 DEX 短剑/飞镖 (盗贼) LUK * 3.6 STR + DEX 弓 DEX * 3.4 STR 弩 DEX * 3.6 STR 指虎 STR * 4.8 DEX 火枪 DEX * 3.6 STR part.3 特殊伤害公式 魔法伤害: 最大值 = ((魔攻^2 /1000 + 魔攻)/30 + 智力/200) * 基础攻击 最小值 = ((魔攻^2 /1000 + 魔攻 * 熟练度 * 0.9)/30 + 智力/200) * 基础攻击 双飞斩/三飞闪: 最大值 = (幸运 * 5.0) * 物攻 / 100 最小值 = (幸运 * 2.5) * 物攻 / 100 飞毒杀 (每秒伤害): 最大值 = (18.5 * [力量 + 幸运] + 敏捷 * 2) / 100 * 基本攻击 最小值 = (8.0 * [力量 + 幸运] + 敏捷 * 2) / 100 * 基本攻击 忍影瞬杀: 每秒伤害 = 2 * [力量 + 幸运] * 技能攻击% 影网术: 每3秒伤害 = 怪物HP / (50 - 技能等级) 枫币攻击: 伤害 = 10 * 丢出的枫币数 (技能描述) 不进行普通爆击,以技能描述中为准 落叶斩在人物等级大於等於怪物等级时,忽视其防御 龙咆啸: 最大值 = (力量 * 4.0 + 敏捷) * 物攻 / 100 最小值 = (力量 * 4.0 * 熟练度 * 0.9 + 敏捷) * 物攻 / 100 强弓: 最大值 = (敏捷 * 3.4 + 力量) * 物攻 / 150 最小值 = (敏捷 * 3.4 * 熟练度 * 0.9 + 力量) * 物攻 / 150 熟练度 = 0.1 於所有技能等级 拳套近距离攻击: 最大值 = (幸运 * 1.0 + 力量 + 敏捷) * 物攻 / 150 最小值 = (幸运 * 0.1 + 力量 + 敏捷) * 物攻 / 150 伪装设籍: 不计算子弹攻击力及精准火枪 空手伤害(海盗): 最大值 = (力量 * 职业系数 + 敏捷) * 物攻 / 100 最小值 = (力量 * 职业系数 * 0.1 * 0.9 + 敏捷) * 物攻 / 100 攻击力 = floor((2*level+31)/3) 最高为31 职业系数海盗为3.0,2转以上为4.2 火焰喷射: 每秒伤害: 攻击力 * (5% + 瞬冰火加成%) 群体治癒伤害: 最大值 = (智力 * 1.2 + 幸运) * 魔攻 / 1000 * 目标乘数 最小值 = (智力 * 0.3 + 幸运) * 魔攻 / 1000 * 目标乘数 技能说明上之% (最大值300%) 以技能%方式作用 群体治癒回覆量: 最大值 = 某数 * 魔攻 * 治癒等级 * 目标乘数 最大值 = 某数 * 魔攻 * 治癒等级 * 目标乘数 目标乘数: 1.5 + 5/(含自己的目标数) 所有情形下的值- 1 - 6.5 2 - 4.0 3 - 3.166 4 - 2.75 5 - 2.5 6 - 2.333 毒雾/致命毒雾/炎灵地狱/寒冰地狱: 每秒伤害 = 怪物HP / (70 - 技能等级) 召唤凤凰/召唤银隼/章鱼炮台(炮台章鱼王)/海鸥突袭队: MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100 MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100 忽略防御 part.4 怪物防御公式 物理防御 最大伤害 = (防御前最大值) * (1 - 0.01 * 等级差) - 怪物物防 * 0.5 最小伤害 = (防御前最小值) * (1 - 0.01 * 等级差) - 怪物物防 * 0.6 唯人物等级比怪物低等时才须计算等级差,人物等级大於等於怪物等级时,此项为0 魔法防御 最大伤害 = (防御前最大值) - 怪物魔防 * 0.5 * (1 + 0.01 * 等级差) 最小伤害 = (防御前最小值) - 怪物魔防 * 0.6 * (1 + 0.01 * 等级差) part.5 怪物伤害公式 物理伤害 最大伤害 = 怪物物攻^2 * 0.0085 - 物防 * A - (物防-基准防御) * B 最小伤害 = 怪物物攻^2 * 0.008 - 物防 * A - (物防-基准防御) * B 其中: 修正值 (剑士) = 力量/2800 + 敏捷/3200 + 智力/7200 + 幸运/3200 修正值 (其他职业) = 力量/2000 + 敏捷/2800 + 智力/7200 + 幸运/3200 A = 修正值 + 0.28 若物理防御不小於基准防御,则 B = (修正值 * 28/45 + 人物等级 * 7/13000 + 0.196) 若物理防御小於基准防御,则 B = (修正值 + 人物等级 / 550 + 0.28) * C 若人物等级不小於怪物等级,则 C = 1 / (1 + (人物等级-怪物等级)/13) 若人物等级小於怪物等级,则 C = 1.3 P.S 基准防御见於附件1. 魔法伤害 最大伤害 = 怪物魔攻^2 * 0.008 - (魔防/4 + 力量/28 + 敏捷/24 + 幸运/20) * K 最小伤害 = 怪物魔攻^2 * 0.0075 - (魔防/4 + 力量/28 + 敏捷/24 + 幸运/20) * K K = 1.2 (法师) 或 1 (其他职业) part.6 修正值 技能修正值 斗气: 斗气修正值,1-5气 = 进阶斗气攻击 % + floor((气数-1) * (斗气等级 / 6)%) 斗气修正值,6-10气 = 进阶斗气攻击 % + 20% + (气数 - 5) * 4% 最後攻击 = 技能 % * 斗气修正 * 斗气乘数 斗气集中满 5气集中後威力*140% 进阶斗气满 10气集中後威力*190% 烈焰/寒冰/雷鸣 之 剑/棍 属性加成: 相克 = 基本伤害 * (105% + 技能等级 * 1.5%) 被克 = 基本伤害 * (95% - 技能等级 * 1.5%) 神圣之剑/棍: 相克 = 基本伤害 * (120% + 技能等级 * 1.5%) 被克 = 基本伤害 * (80% - 技能等级 * 1.5%) 烈火箭/寒冰箭属性: 相克 = 基本伤害 * (110% + 技能等级 * 0.5%) 被克 = 基本伤害 * (90% - 技能等级 * 0.5%) 炸弹箭: 伤害 = 技能伤害 * 爆击加成 (爆击加成与其他爆击皆不同,是以爆击加乘乘上技能伤害,爆击加成之值仍然相同) (至於爆击加成则仍为霸王100%+"晕100%"+会心额外100%+会心提供%) 关於核爆术/光速神弩/狂暴冲击的集气威力: 未集气时约为原来威力的10%-15%,其余未知 最後修正值 剑气纵横之终极攻击: 2 * (1/3) ^ (攻击顺序 - 1) 攻击总和 = 3 * (1 - (1/3) ^ (总攻击数)) 穿透之箭: 0.9 ^ (攻击顺序 - 1) 攻击总和 = 10 * (1 - 0.9 ^ (总攻击数)) 光速神弩: 1.2 ^ (攻击顺序 - 1) 攻击总和 = 5 * (-1 + 1.2 ^ (总攻击数)) (可破攻击上限之技能,破上限难易度:易) 连锁闪电: 0.7 ^ (攻击顺序 - 1) 攻击总和 = (10/3) * (1 - 0.7 ^ (总攻击数)) 元气弹: 2/3 ^ (攻击顺序 - 1) 攻击总和 = 3 * (1 - (2/3) ^ (总攻击数)) 闪连杀最後2击: 2 ^ (攻击次序 - 4) 攻击总和: 10 (可破攻击上限之技能,破上限难易度:难爆了) part.7 命中率 物理攻击 命中机率 = 命中率/((1.84 + 0.07 * 等级差) * 怪物回避) - 1 若等级差为负数,令其为0 魔法攻击 因公式已过时,故不知是否准确 part.8 经验分配 分配条件: 最少达到以下条件之一 1. 最少攻击到怪物一下 2. 与怪物差五等以下 3. 与符合条件1或2之队友差五等以下 组队经验分配 = 怪物经验 * (0.4 * 人物等级% + 0.6 * 伤害输出%) * 组队奖励 (40%经验决定於等级大小,60%经验决定於输出大小) 非组队经验分配 = 怪物经验 * 伤害输出% (经验决定於输出大小) 若你的组队不是唯一决定伤害输出: 获得经验 = (怪物经验 * 组队输出%) 将其以组队经验分配方式分配 (意即将组队视为单体) part.9 经验需求公式 角色升级经验值 等级介於1-3之间 升等所需经验 = 2*等级^2 + 13*等级 等级介於3-5之间 升等所需经验 = 4*等级^2 + 7*等级 等级介於6-50之间 若等级为3的倍数,升等所需经验 = (等级^4 + 57*等级^2)/9 否则,升等所需经验 = (等级^4 + 55*等级^2 - 56)/9 等级大於等於51 升等所需经验 = floor(1.0548*(等级-1时升等所需经验)) part.10 升级点数相关 命中率: 剑士/法师/初心者 = 敏捷 * 0.8 + 幸运 * 0.5 打手(含以上) = 敏捷 * 0.9 + 幸运 * 0.3 弓箭手/盗贼/海盗/枪手(含以上)/闪雷悍将 = 敏捷 * 0.6 + 幸运 * 0.3 回避率: 除海盗系列外之职业 = 敏捷 * 0.25 + 幸运 * 0.5 海盗/闪雷悍将 = 敏捷 * 0.25 + 幸运 * 0.5 打手(含以上) = 敏捷 * 1.5 + 幸运 * 0.5 枪手(含以上) = 敏捷 * 0.125 + 幸运 * 0.5 灵敏度 = 敏捷 + 智力 + 幸运 part.11 常数 上限: 等级: 200 HP/MP: 30000 力量/敏捷/智力/幸运: 999 物理/魔法 攻击/防御: 1999 命中率/回避率: 999 枫币: 2147483647 (2^31-1,可输入之最大值) 一次攻击的伤害 (正常情形): 199999 上述皆与怪物之上限同(若情况相同) 攻击时间之常数由(请输入文章代码 攻击速度那篇)做为解释 基准HP回覆量: 10 / 10 秒(不移动之情形下 剑士为5秒) 基准MP回覆量: 3 / 10 秒 法师之魔力净化回覆增加量: 人物等级 * 技能等级 / 10 死亡失去经验: 剑士/法师/海盗 = (5 + 20 / 空身幸运)% 弓箭手/盗贼 = (5 + 8 / 空身幸运)% 海盗船耐久度: (海盗船等级 * 2 + (人物等级 - 120)) * 200 每一点耐久度为10HP 蓄能激发: 10000 单位 = 1 完全充满气之气条 储能公式: 技能 % * 100 单位 每下每只怪物,在最大等级时,每下每只怪物储192单位 蓄能激发消耗: 未发动时降低速率为 200 单位 / 10 秒 (意即未集满气则每10秒损失200单位) 附件.1 基准防御补充资料 初心者 等级| 1| 5| 8| 基准| 7| 17| 19| 剑士 等级| 10| 12| 15| 20| 22| 25| 30| 35| 40| 47| 50| 55| 基准| 54| 57| 83|106|109|129|154|179|203|208|261|267| 等级| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100| 基准|305|308|359|356|382|388|440|446|494| 法师 等级| 8| 10| 13| 15| 18| 20| 25| 28| 30| 33| 35| 40| 48| 50| 55| 基准| 25| 31| 40| 49| 54| 56| 60| 64| 75| 91| 98| 99|107|131|134| 等级| 58| 60| 65| 68| 70| 75| 78| 80| 85| 88| 90| 95| 98|100| 基准|142|159|162|170|184|190|198|212|218|226|240|246|254|266| 弓箭手 等级| 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50| 55| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100| 基准| 32| 49| 65| 80| 95|110|125|145|148|177|180|206|212|238|244|270|276|298| 盗贼 等级| 10| 15| 20| 22| 25| 30| 32| 35| 37| 40| 50| 55| 基准| 42| 60| 72| 85|100|115|116|131|132|147|184|187| 等级| 60| 65| 70| 75| 80| 85| 90| 95|100| 基准|220|223|257|263|291|297|325|331|331| 海盗 等级| 10| 15| 20| 25| 30| 35| 40| 45| 50| 55| 65| 70| 75| 80| 85| 90|100| 基准| 24| 43| 56| 69| 82| 95|108|146|149|178|181|207|213|239|245|271|309| ====================正文结束==================== --



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1F:推 a534055:圣骑的冲击波算戳吗?我有打出4.8跟3.4的值过 03/08 20:20
2F:推 lkkkim:因为他不想帮你拔~~~~~~~~ 03/08 21:08
3F:→ arl616:辞板主的置底一下吧 算是大事 要公告 混在板胞文容易忽略 03/08 21:21
4F:推 away01231259:二楼XD 03/08 21:55







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