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之前看到有人在讨论卡101的见习骑士 後来就不可避免的演变到剑士职业之间的胜负...=3= 虽然说只有不强的玩家没有不强的职业 但有些基本设定的东西还是很难用人力来递补的 因此这篇主要会从资料,数据,以及三剑士职业技能的优缺点进行综合评估 对象则设定为"以101为最终目标,等级上限50级,面对鲸鱼王能发扬最大优势火力"之剑士 (如果第三项不设定的话只要撑到别人把王打死就好,太废柴了因此不予讨论) 有些公式计算的地方如果有错的话请一定要鞭,毕竟上次碰数学是两年前了<囧> ==================================本文开始==================================== 1.武器系数部分 首先先来了解一下剑士的攻击力计算方法 请先看完z-13-30 这边仅列出必要的部分: 最高攻击力(Max):(力量*武器系数+敏捷)*攻击/100 最低攻击力(Min):(力量*0.9*武器系数*熟练度)*攻击/100 武器系数: 单手剑:4.0 双手剑: 有人说是4.4,但是虚华幻境写4.6 囧 因此先暂定用4.4计算 单手斧、棍:4.4/3.2 双手斧、棍;4.8/3.4 枪、矛:5.0/3.0 从这边可以看出在计算攻击力时,"武器系数"也是很重要的因素 如果都以50级空身剑士力187敏75,光就最大攻击力来算 拿攻击70的枫剑(单手)攻击力=(187*4+75)*70/100 =576.1 而攻击70的虎剑(双手)攻击力=(187*4.4+75)*70/100=628.46 两者就差了近52的攻击力 魔天x2.6再下去就变成差了136多 从这边应该可以看出武器系数的影响之大了 再来...有稍微研究过剑士的应该都知道除了剑之外其他武器都有姿势问题 上面的数据有"/"的就分别是正确姿势(前)和错误姿势(後)的武器系数 由於缺乏资料的关系,斧棍的正误姿势出现机率暂时和枪矛定为相同的6:4 并且考虑到2转时期并无像枪连或是矛无等姿势固定之技能 因此修正之後的武器系数期望值如下: 武器系数: 单手剑: = 4.0 双手剑: = 4.4 单手斧、棍:4.4*0.6+3.2*0.4= 3.92 双手斧、棍;4.8*0.6+3.4*0.4= 4.24 枪、矛: 5.0*0.6+3.0*0.4= 4.2 到这边应该很明显了... 在同样力敏和武器手套附加攻击力的情况之下用双手剑挥的会比较痛 而且有姿势问题的武器在实战时一定不会乖乖按照比例出现 话说我昨晚为了测试攻速而用了速度分别为慢,普通,快的武器各挥100*3次取平均值 路人看到应该以为我是被送回城的外挂吧XDDDDD 结果九龙刀在测试途中出现了连续7次矛连击=连戳21下的纪录...= = 至於该测试详细的数据在凌晨电脑莫名其妙当机之後就这样连这篇一起被口卡掉了 连kkman的暂存档都没留下 之後又断线了一次导致文章全灭囧rz 还好刚刚系统把暂存档吐还给我了... (所以现在看到的这篇其实是三版...orz) 不过我记得最後算出来的结果好像是快速1.18下/秒,普通1.25下/秒,慢1.32下/秒 成等差0.07下的等差数列XD 攻速的差距并没有之前我想像的那麽大这点倒是令我满震撼的 因此不看攻速的话,就武器方面来看是使用双手剑的狂战士和见习骑士获胜 (真的要看的话可能要戳几百下才会差个两三下吧) 结论:囧笨...我居然会输给你的囧槌...<囧> 2.技能部分 精准快速终极这些共通技先不讲 三剑士职业分歧的职业特有技分别为:激励,反盾,御魔,圣火,降魔 激励:本来是狂战称霸2转时期的技能,点满(攻+10)可维持160秒 苏活村预定会开的章鱼烧(5分钟攻+10)等於是普及化的激励 但从价格方面比较的话章鱼烧5分钟要5千 激励5分钟大概只要mp48大概半瓶蓝水的价格,50元 因此在价钱方面激励还是有他的优点存在 反盾:将自身被怪物碰撞的伤害降低并能以100%的机率回馈部份伤害给怪物的技能 除了能降低碰撞伤害省水之外 新兴用途则是使用在快速吸趴升级的黑暗兵法 因为不论等级只要对怪物造成伤害就能分得经验值 找个祭司朋友跟他组队然後去玩具城後半遗忘系列地图... 再来应该不用我说了=3= 不过反盾在101实战方面则不太具有实用性 101的特色就是除了不缺水之外还全程有僧侣陪同 鲸鱼王的碰撞伤害700多,点满顶多反射他300多的伤害 只要刀贼的六连斩一下打出50以上,点满的反盾就可以去旁边画圈圈了 御魔:提升魔防和物防 虽然说现在防御公式有变动 不过因为点满也才跟天祝一样+20的关系............................. 点超过3的如果不单修就准备去洗点吧 圣火:暂时增加周围队员HP即MP最大值 俗话说"游戏开到後面都是给龙骑和祭司在玩的" 龙骑除了攻击技能加乘倍率变态之外,靠的就是这招 虽然101时期盗贼和法师+魔心是不会有被秒的危险啦 但是多层保障总是比较好... 特别是碰到单僧队长坚持要用魔爪帮忙打王的时候... 降魔:降低怪物物防和物攻 但是虚华幻境的技能效果是降低物防和魔防...囧 不论怎麽说,这东西在攻击力尚未成型的时候拿去放5阶的眼睛会明显的比较好打 只可惜对王无效... 把他想成范围版的诅咒术应该会比较容易理解 结论:章鱼烧确定开放之後,狂战的激励便失去垄断优势 枪骑的圣火严格说来在101并没有这麽重要 (圣火放了大家魔心还是照开...囧) 而反盾则有黑暗练攻法能加快剑士成型速度 降魔和御魔...唔... 考虑到双手剑无姿势问题且武器系数最高 个人认为为适合卡101的剑士系职业由狂战士胜出 毕竟眼睛可以不打,攻+10不能不加阿 附注:跟全幸贼的伤害输出比较 此试论是根据z-13-6的资料所写出的 z-13-6: 根据公式可以知道(5 × 幸运 × 攻击力 × 技能威力 ÷ 100) 变数只有幸运&攻击力(技能威力点满是150% 常数) 且幸运是乘以攻击力(AxB) 假设今天A+B=固定值 由数学可以知道AxB要最大 是当A=B时 所以可以清楚的了解 前期全幸贼将会比标准贼强(因为升1等+5幸) 然後爆击公式不是直接*2,是把常数直接+100%变成250%...囧 (感谢MickJan大指正) 因此根据公式能算出以下结果: 刺客部分: 50等全幸贼敏25幸237 拿10等拳套 攻10 同样拿雷镖(+25) 戴(+5)攻击手套 吃攻击药丸(+5) 最大攻击力= 5 x 237 x (10+25+5+5) x 150% / 100 = 799.875 爆击最大攻击力= 5 x 237 x (10+25+5+5) x 250% / 100 = 1333.125 如果10等拳套换成43级攻23枫拳 最大攻击力就变成 5 x 237 x (23+25+5+5) x 150% / 100 = 1030.95 爆击最大攻击力= 5 x 237 x (23+25+5+5) x 250% / 100 = 1718.25 再来则是剑士部分: 依照我目前的人物打王时实际装备 枪骑50级 自身敏75 敏3绿斗笠 力4敏10白锁子甲(35级套服) 力6攻85九龙 力3命2黄金将军靴(50鞋) 力2敏5命7锂矿合金手套(50手套) 3敏速批 合计202力96敏 吃+5攻击药丸後最大攻击力=995 魔天x2.6变成2587 以上是数据部分... 实测时我是以对1阶老鼠的攻击力来判断刺客大概的种类 发现就算是碰到跟上述拿枫拳雷标+5手套的全幸贼打出来单颗爆击数字相近的刺客 101吃到王的机率仍然有1半左右 然後只要单颗爆击没有1400的话王一定都是我吃=3= 当初我的九龙是买350w 而力6攻85和力7攻84的虎剑我都有看过摆450w的 搞不好我的装备加一加都还没一颗枫拳来的贵=3= 结论:其实这是101剑士普及化计画的一部分...XDDDDDD 这篇文章适合给第一只就练剑士或是不想花太多钱练剑士的人参考 不过如果真的很有钱的话还是建议练刺客 公式自己代代看过5张60%的+33枫拳和日镖,10攻up手套,20幸桑拿就知道了... 第一次po数据文 有错请鞭... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.30.133
1F:→ ryu1018:有20桑拿的 手套不会只有+8 我觉得设定20幸太高了 囧 12/17 14:13
2F:→ tcfshmdc:那改成+10以上好了...囧a 12/17 14:16
3F:→ tcfshmdc:反正刺客的强度跟财力成正比就对了 囧rz 12/17 14:16
4F:推 Schmid:用心推 12/17 14:24
5F:推 Arastory:我有问题._./ 章鱼烧是攻+10还是+20..虚华写+20耶= =" 12/17 14:25
6F:→ Arastory:刚刚看虚华 上面任务可换取物 有个+10有个+20 不过看不出 12/17 14:26
7F:→ Arastory:来哪个是哪个... 12/17 14:27
8F:→ dreampisces:等差0.07下的等比数列 ←怪怪的...XD 12/17 14:28
就说我最後一次算数学是两年前的事了阿囧
9F:推 rockj3:那个双手剑的系数记得士4.4因为我也有研究过 不知道有没有 12/17 14:36
10F:→ rockj3:修改 是在SPT草包那看的 12/17 14:38
11F:推 Seraph25:他应该是想说相差0.07的等差数列吧XD 12/17 14:44
12F:推 tcfshmdc:阿咧...z-13-21和z-13-30两种的双手剑武器系数不一样 囧 12/17 15:15
13F:→ tcfshmdc:不过就算是4.4 双手剑的系数还是所有武器里最高的 12/17 15:16
14F:→ tcfshmdc:然後章鱼烧的部分我是根据27026的推文来写的 12/17 15:16
※ 编辑: tcfshmdc 来自: 140.122.30.133 (12/17 15:18)
15F:推 tcfshmdc:如果开的是+20那颗的话狂战和见习就不分上下了 12/17 15:19
16F:推 lightmaple:你在哪边看到双飞点满130%的 不是150%吗(我还没上线看) 12/17 17:16
17F:推 tcfshmdc:我数据都直接从挖的 如果有错就是的资料错了 12/17 17:19
18F:推 MickJan:推推~写的很好 12/17 17:35
19F:推 jacka1:双飞是150才对 XD 你改一下比较好 :P 辛苦了 ^^ 12/17 17:38
20F:→ jacka1:的我改掉了 如果还有发现有错的麻烦大家说一下罗 3Q 12/17 17:43
21F:推 sleepying:哇哈哈 囧FE你输了~~~~~ 12/17 17:49
22F:推 lightmaple:前提是点法和装备都要一样吧 说不定囧FE有比你好的装备 12/17 17:56
23F:→ tcfshmdc:没关系 我靠那0.07下就能吃掉囧笨了=3= 12/17 18:00
24F:推 tcfshmdc:现在开始修文 请各位先不要推嘘箭头.... 12/17 18:03
25F:推 fivechess:我的小镖46等双飞两下加起来快4500 囧rz 12/17 18:06
26F:推 iamvan:话说我标贼卡50等的时候 打王最多双飞单一伤害直出现218X 12/17 18:08
27F:→ iamvan:打老鼠的话2400左右 有灌药丸 12/17 18:09
28F:→ tcfshmdc:修文结束 所以大家都很有钱嘛 囧rz 12/17 18:24
29F:推 lightmaple:我看不懂你修了哪边..... 12/17 18:27
30F:→ tcfshmdc:噗 我耍笨了 我好像把刚刚修的取消掉了...囧 12/17 18:31
※ 编辑: tcfshmdc 来自: 140.122.30.133 (12/17 18:47)
31F:推 lazybb:战士先点一点反盾 至少在打不到王之前 还可以偷吸点经验X 12/17 21:48







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