作者lltzpp (麻衣学姊天下第一)
看板Magic
标题Re: [问题] 新手入坑MTG, 可以从哪里着手?
时间Thu Jul 11 12:14:49 2024
耶早安,我又来回文了,原文恕删
入坑选哪个赛制、怎麽入坑,再讨论这个问题前应该先来认识有哪些赛制以及他们在玩什
麽
赛制主要分成两个大项:构筑和限制
首先先说构筑,构筑是在一定范围的系列内组出一套至少 60 张正编 + 至多 15 张备编
的套牌,并进行三战两胜(Best of 3, Bo3)的对局
在盘与盘之间可以随意将正备编的牌互换,只要正编不低於 60 张 & 备编不超过 15 张
即可
构筑赛主要分成几个赛制:标准、先驱、近代、薪传、特选、纯铁
主要是牌池大小和禁牌表差异
标准即是用最近三年内发售的系列,并且会在每年九月左右发售的新系列後进行轮替
(所谓的轮替,是指将环境内最早那一年次发行的系列从环境中移除)
(今年新系列发售时间为八月,同时会退掉暗夜猎踪~新卡佩纳这之间的系列)
牌池范围最小,适合新手认识构筑赛
也是最容易用 low budget 套牌打赢 meta 的赛制
入门门槛最低(80 USD ~ 500 USD),但需要持续投入,因为牌池最小最容易受到新系列
冲击
换句话说,只要出了新系列就需要补新牌
先驱则是非轮替赛制,也就是说牌池只会越来越大,可以使用再访拉尼卡以後的所有标准
系列
同时也是最年轻的赛制,在 2020 年才问世
不过目前还没有养出固定客群(至少我待的店家没有),多数玩家都是等有比赛才会拿出
来打
节奏比起标准更快,牌张强度也更高
造价通常比标准高(200 USD ~ 700USD),但先驱为非轮替赛制,不会有牌退环境的问题
,通常情况下来说牌收了就能一直用
但因为牌池比起近代或薪传还是比较小,新系列或多或少会影响环境,多少还是需要收一
些牌
近代同样为非轮替赛制,可以使用的范围是从第八版开始,加上一些额外标记近代合法的
系列(如近代新篇、魔戒、刺客教条)
比起先驱,强度和节奏又更高更快了
是现在所有赛制中最受欢迎的,有不少玩家即便现在没有近代比赛还是会时不时更新套牌
造价比先驱高(300 USD ~ 1200 USD),但同样也是非轮替赛制,不过因为牌池较大,受
到新系列冲击影响较小(除了特别出给近代的新系列)
薪传、特选则为永恒赛制,只要有一张新牌无论在什麽地方推出,就能在永恒赛制中使用
薪传与特选的差异在特选通常情况下不会有禁牌,只会限制牌张使用数量(套隔壁棚的话
说就是限一)
所以如 power 9 之类的上古神兽都至少能放一张
薪传与特选的造价分别是很贵(2000 USD+)跟超级贵(50000 USD+),受新系列影响更
小
而且节奏是所有赛制中最快的,甚至有不少一回杀套牌存在
最後特别提一下纯铁,纯铁一样是永恒赛制,但只能使用 C 卡,只要在任何一个系列被
印成 C 卡就能够使用
造价应该是所有构筑赛制最低的,不要挑特别贵的套牌打应该都能在 100 镁以内组完
不过通常这个赛制的问题是有些便宜的上古老牌找不到、还有找不到人打就是了
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然後来看一下限制赛,限制赛主要分成两种:现开和轮抽
共通点是在拿到的牌池内组出一套至少 40 张的套牌,其余牌张会被当作备牌,同样在
Bo3 的盘与盘之间可以替换
而现开和轮抽之间的差别,则是在於牌池取得的方式
现开为拿每个玩家拿六包补充包,拆开後里面所有牌张即为构筑牌池
而轮抽比较复杂,是所有玩家(通常为八人)围成一圈,一人拿三包补充包,所有玩家同
时拆开一包补充包、并在其中挑选一张後传给下一位玩家,并在被传来的补充包中挑出下
一张後再传出去,直到所有牌都被挑完,被挑起的牌就是该玩家的构筑牌池
但缺点是每次参加比赛的价格都比较高(比起构筑赛)
而且限制赛是需要练习和事前准备的,至少需要知道哪些牌是强牌,哪些牌在限制赛表现
中没有那麽好
特别是轮抽,需要知道眼前的补充包中哪些牌比较强、适合前面自己已经拿的牌,甚至更
进一步扣住自己用不到但下家可能会需要的强牌,这些都是需要学问的
-----
然後提一下指挥官
指挥官是诞生於社群间的休闲赛制,随後被老威买下版权,发展成官方赛制
与其他构筑赛不同的是,指挥官限制牌组只能为 100 张,并且需要围绕着选定的指挥官
的标示色组牌,而且基本地以外的牌都只能放一张
例如指挥官的标示色如果是红白,那套牌中所有牌张上都不能出现红色以及白色以外的魔
法力符号,包含费用、效果叙述
例如不能放沼泽基本地(规则上基本地的牌面叙述为「横置:产(该基本地类别对应的颜
色)」)或是反击咒语(费用上有蓝色)
而所谓的指示色,则是作为指挥官的那张牌面上所有的魔法力符号,同样包含费用和效果
叙述
少数的特例是双面牌,有些双面牌背面的颜色和前面不同,则两面的颜色都会算
个人认为指挥官相当不适合新手入坑,不管从规则的复杂度来看或是牌池的深度来看都很
不适合
虽然现在官方不断的出指挥官预组、指挥官大师,甚至连主系列都看到不少指挥官用牌(
传奇生物、有趣但不强的异能),但还是不推荐
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最後说说个人是怎麽入坑、还有个人觉得适合的入坑方式
我自己是 ZNR 时期入坑的,当时是因为牌池小且造价低,所以跳进去标准坑
过阵子陆续接触轮抽、现开,又过阵子跳进指挥官、近代、先驱
大概过了一年多,觉得追标准太累了,每隔几周就要更新一次套牌,等到终於调整好了欸
恭喜,新系列开始预览,才刚结束的痛苦 here we go again,就把标准拆了
然後在某天突然觉得指挥官有点无聊,所以把指挥官全拆了,把注意力都放在近代和先驱
上
目前我觉得适合的入坑方式有
1. 体验游戏:参加店家售前现开活动,以体验来说开销最低,而且通常店家会帮新手组
牌,老手也会帮忙新手
2. 体验构筑:组标准,规则复杂度最低、同时牌池最小,比较不会被没见过的套牌初见
杀
大概就这样,有想到其他的再更新(?
(Edit: 2024/07/11 12:17)
然後我叫忘记写 MTGA 了笑死
MTGA 也是一个不错的入坑方式,开销最低,可以微课甚至无课农出好几套 meta deck
但 MTGA 有最令人诟病的洗牌系统,像是我打限制赛的时候 16 地会卡地但 17 地会爆地
之类的谜之操作
不过要注意 MTGA 现在是预设把玩家导向 Alchemy,但现在很多用脚写的 Alchemy 牌,
基本上已经可以当作是不同游戏了,如果有打算要接触实卡千万不要碰 Alchemy 和
Historic
可以的话去打 Standard 或 Explorer(对标实卡的先驱)会比较好
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麻衣学姊好婆好香 >///<
https://i.imgur.com/WPuIlFT.jpeg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.148.28 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1720671293.A.732.html
※ 编辑: lltzpp (36.237.148.28 台湾), 07/11/2024 12:22:11
1F:→ pokey: 借问链金多垃圾 我只玩过标准探索 跟之前一阵子史蹟 07/11 13:02
2F:→ pokey: MTGA主要是太方便 我在电脑前 随时都能玩 07/11 13:05
3F:推 jeff13579: 听群里是说练金卡太OP不平衡 不过我怎麽看都觉得练金 07/11 13:49
4F:→ jeff13579: 卡都偏产废 能用的不到10张 而且打RANK也很少遇到 不 07/11 13:49
5F:→ jeff13579: 过也可能我排行太低吧 07/11 13:49
我没有那麽常打炼金,我觉得最主要的问题有两个:改效果(reblance)跟电子牌
先说电子牌好了,电子牌看起来是老威要实验某些有创意(?)的效果
或是单纯眼红 SV 或是炉石有类似的机制
我觉得最诟病的是可以选择的转化
有些生物会有三种以上的转化模式,每种模式之间没有共通点,不熟悉的话很麻烦
需不需要杀/康?他会不会有某个模式影响到我?
最後被迫把落落长的效果叙述全部看过一遍,想一想就头痛
然後是改效果,他会把某些实卡有的牌改成没有那麽强的效果
像是把 Dragon's Rage Channeler 改成躁狂後只有 +2/+0,就变很弱
我还有常打 MTGA 的朋友忘记这件事,打现场奖金赛的时候才被惩罚
至於牌张太 OP 我也有听说,通常不是整体很 OP,是其中几张牌很 OP
我一时之间没办法举出例子,不过对标到实卡的话有点像是 MH3 之於 Nadu
MH3 整体没有到非常强,但 Nadu 特别破格
大概像是这种感觉
喔对了,然後死不认错不改效果不 ban 牌
虽然说这是老威传统异能就是了
※ 编辑: lltzpp (116.89.138.221 台湾), 07/11/2024 13:56:56
※ 编辑: lltzpp (116.89.138.221 台湾), 07/11/2024 13:59:49
6F:→ willfall: 後空翻讨厌鸟类後没多久就BAN了拉 07/11 14:27