作者MiyaKami (米汉堡)
看板Magic
标题Re: [问题] 新手组牌发问
时间Tue Aug 3 17:05:53 2010
这边举出快攻与控制套牌来说明:
快攻:
white winnie、或是最近又称霸的RDW、以前的Sligh都算快攻。
不管套牌名称叫甚麽,都有下列特色
利用许多优质小生物,快速在前期造成伤害。
套牌中会加入带有副作用的生物,例如鬼怪向导,或是自损的咒语,如毁灭性召唤。
为什麽?
一回响导,二回响导,第三回累积伤害就是10点了,给对手多翻地牌2、3张地牌又如何?
I don't care.
三回毁灭性召唤,牺牲三张地生出两只3/3生物,场上没地又如何?
I don't care.
用力推倒对方就是快攻的浪漫。
控制:
利用许多干扰咒语,或是控制住场上的局势,进而取得对自己有力的局面。
获胜手段则用强力大生物,如破邪、泰坦、钢风史芬斯取得胜利。
在前期必须顺利扩张自己的魔法力源,因为干扰、控扫场咒语多半需要较多的魔法力。
这边就举最近流行的旅法师控制套牌来简单说明:
杰斯不只可以过滤牌还能看对手牌库,挑掉对自己有威胁的牌。
艾紫培长小兵、强化小兵,让对手烦不胜烦。
基定逼战等於是横置掉对方守军以外的生物。
既可有限度的控制抽到的牌,还可以控制住生物面,
上述三张魔王还不是生物,所以可以末日审判完再生小兵、变身无敌猛男打。
同时还让对方犹豫混淆到底要打你本体还是先打旅法师。
配上反击牌清除掉危险的咒语、抽牌咒语补充手牌来取得优势。
稳稳打将局面精细计算进去,这就是孔明的陷阱(?!)
新手最常遇到的状况就是不知道自己套牌的优缺点跟策略。
快攻套牌地放太多,起手七张很漂亮地三张、生物三张、加随便一张咒语,
结果2345回合连续摸到地,从头到尾都用那三只生物打,变成中後期委靡不振。
在快攻套牌里面放入防御性的牌。没错,预兆墙是很优1白叫0/4进场抽一张,
但是打快攻根本不需要放墙,2点法力不如放一只白骑士,或是随便两只1/1生物,甚至灰
棕熊都比较好。
在快攻套牌放抽牌咒语。理由同上,当你能放杰斯的智谋时,不如把5点法力拿来放两只
白骑士。
当然,快攻手牌消耗很快没错,但是不应该为了抽牌而塞入会绊到自己的牌。
你可以放找地地、白兰骑士去压缩牌库,以增加抽到不是地的牌机率。
生物比例不均,生物战是主流,除非你的非生物咒语足以挡住对方生物攻势,
例如基定大哥、末日审判。
不然主题再怎样怪的套牌多会选择放至少4张生物牌(mana墙or抽牌墙)
混太多色,各色都有各色的优点。
白的扫场牌跟优质小生物
蓝的抽牌滤牌反击牌
黑的掉牌杀牌自杀打法
红的直击烧快速打
绿的爆魔法力优质生物
打单色单纯,挑两个要截长补短,三色正流行是因为搭配得宜,
四色五色你爽也可以打。
五种色都可以打快攻,五种色也都可以打控制。
重点是你的主题是甚麽要很明确,其他牌则是拿来辅助你的主题而已。
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◆ From: 60.248.5.18
※ 编辑: MiyaKami 来自: 60.248.5.18 (08/03 17:10)
1F:推 Avvenire:魔风果然高深,打快攻不能放抽牌,跟游戏王差好多 08/03 22:01
2F:→ fiercy:因为Magic没有0点抽两张牌的瞬间,而且还是无色 08/03 22:26
3F:推 kirimaru73:打快攻不能放传统的那种专门型抽牌 08/04 00:38
4F:→ kirimaru73:但可以放能尻对手一拳又同时抽牌的东西 08/04 00:38
5F:→ kirimaru73:当然这种牌骨骼特异 久久才会出现一次 08/04 00:38
6F:→ kirimaru73:或是反过来想 放死掉能自己复活的牌也算是抽牌的一种 08/04 00:39
7F:推 rainflying:其实想怎麽组就放手去组 快攻放滤牌抽牌咒语也很好 08/04 00:41
8F:→ rainflying:创意不用设限 不过魔风大多数的此类咒语都在蓝色 08/04 00:42
9F:→ kirimaru73:其实跟游戏王也是有共通点 抽牌可以放 但要符合主题 08/04 00:48
10F:→ kirimaru73:例如四星强攻 可能会放闇之诱惑 但不可能放交易进行 08/04 00:49
11F:→ kirimaru73:前者差不多就是远见那种感觉 後者是杰斯的智谋 08/04 00:50
12F:→ kirimaru73:然後像强慾(Ancestral)之壶(Recall)这种不管怎麽放 08/04 00:55
13F:→ kirimaru73:都过於强大的牌 当然就会出现在禁牌表 08/04 00:55