作者ColdP (......)
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标题Re: [改牌]很旧的诡异烧杀牌= =+
时间Mon Jan 25 23:29:55 2010
※ 引述《wemu ( .)》之铭言:
: 最近在找东西时找出了八年前组的套牌
: 这幅套牌当初在组的时候的诉求很简单
: 就是不要因为解决对方生物而造成无谓的浪费烧杀牌
: 牌组如下
纯烧杀套牌讲求的是爆发力,
因为烧牌具有消耗性,
所以务求能在最短的时间,在手上的烧牌耗禁前K.O.对手,
所以放的牌种自然还是以有强大爆发力的牌张为佳;
考量到对上控制力强大牌组时,
对方就是有办法撑过前期火力的炮轰而残存下来,
因此摆几张像是"诅咒卷轴"之类可以提供持续火力的牌张作为Closer也是不错。
不过如果患得患失,
为了让套牌能应付各种状况而放了各式各样的解牌,
反而会让套牌的火力下降而降低威力。
所以我建议套牌的修改方向是朝"具有强大爆发力的烧杀套牌"迈进,
最好有在运气普通的状况下也能够4~6回杀的实力;
但如果原po想打的是"烧杀控制",
那我建议原po最好还是加入炸地咒语或是混入第二的颜色,
毕竟纯红不炸地的控制力实在堪虑.....
另外也由於原po这副套牌中用了许多旧牌,
所以考量可能遇到的对手时,
也以Legacy赛制作为考量的范围。
: 後遗症*4 1rr (生物被尻几滴 操控者失几滴)
我一开始也觉得这个结界再烧杀套牌好像不错用,但实战後却也觉得效果还好。
为什麽位这样呢?
想想看,之所以会想在烧杀套牌中摆入"後遗症",会是想要达到怎样的效果呢?
应该是为了能在消灭敌方生物的同时又打到对手是吧!
问题在於,这个结界是个3cc的套牌,在没有法力加速手段的情况下,
最快也要第三回合才能放出来,而且如果真再第三回合就放出来,
那也等於第三回合就不能做其他事情了;
这几乎等於白白放空了一回合,这与"追求爆发力"这个战略目标似乎是有所冲突。
再者,"後遗症"对上少生物套牌时的作用非常弱。
因为少生物套牌对其生物的保护必定是十分周延,
而且少生物套牌通常都有着充沛的反结界/咒语,
因此想让"後遗症"平安地进场并发挥其功效,可说是相当困难;
对上无生物套牌时这张牌则是完全没用。
偏偏Legacy中的少/无生物套牌又多如过江之鲫!
即使对上多生物套牌,
由於Legacy中的多生物套牌大都包含了白/绿,
而白/绿的拆结界能力又是一等一的;
这样看来,
"後遗症"似乎只在对上黑控或红快时比较有效,
问题是,黑控多半会配置Life Drain和种种强力掉牌咒语,
而Legacy中红快的火力又是极为惊人;
在这样的情况下,放空一回合只为了下"後遗症"真的好吗....?
因此我建议以其他3cc的直击咒语取代"後遗症"的位置,
推荐的对象有
Ball Lightning
http://magiccards.info/4e/en/194.html
或
Flame Javelin
http://magiccards.info/jvc/en/53.html
另外考量到Legacy存在着强大的控制套牌和反红生物,
Spellshock
http://magiccards.info/ex/en/104.html
或
Ghostfire
http://magiccards.info/fut/en/115.html
不过如果你选择加入这两张,虽然对控制套牌和反红生物的抗力变强,
但纯就火力强化程度而言,恐怕比不上前面那两张。
: 电震*2 r 尻两滴
: 点燃*4 1r 尻2+坟场中点燃牌数量
电震在他的学长Lightning Bolt复出,以及学弟Burst Lightning跑出来抢风采後,
已经显得太弱而必须退休了。
至於点燃,乍看之下好像很强,但实际上跟能烧3点的烧牌比来,
前3张"点燃"的威力也只和3张打3点的烧牌一样;
虽说第4张点燃就能打到5点了,乍看之下很威,
但以一副追求爆发力的套牌来说,抽到第四张点燃并且将其打出的机率有多少呢?
这样看来,点燃是不错,但未必是最好的选择。
以下我建议几张牌,可以取代这个位置:
Smash to Smithereens
http://magiccards.info/shm/en/107.html
Legacy赛制的套牌中存在着一托拉古imba神器在等着你,
此时Smash to Smithereens就成了你最好的朋友,
摧毁神器之余又打对方三点。
Lava Spike
http://magiccards.info/chk/en/178.html
虽然不如闪电击,但是R打3点却也是相当快速强力了。
虽然说不能打生物,
但是套牌中还有其他可以打生物的咒语,
不如就再加入些可以直击玩家的咒语吧。
或
Sudden Shock
http://magiccards.info/rep/en/11.html
这张因为威力太弱所以不是很推,
但它是唯一有机会解决烧杀套牌最讨厌的生物之一---喂养钉兽---的烧杀牌。
不然一看到喂养钉兽下来,如果选择烧他,对手可以立刻把喂养钉兽换成4滴血,
一来一往等於让对至少赚了6滴血以上(毕竟本套牌的烧排至少都有打2点的威力)。
但如果不烧掉钉兽,对方又可以让钉兽一直扁人,这让人进退两难....
不过只要有Sudden Shock就能解决这烦恼了,
对方只要心存侥幸想留着钉兽扁人而不拿他换血,一发Sudden Shock立刻让钉兽再见。
: 焚化*4 1r 尻3点 不能重生
: 闪电击*4 r 尻三点
: 彩虹光*2 4rr 尻四点可随意分配生物 移红手牌可当支付费用
: 火焰冲击波*2 4rr 尻四点 可牺牲两张山脉做支付
彩虹光不好用,要亏一张手牌还只能打生物,
真要用我觉得这张牌还比较优,能打玩家+全部生物:
Cave-In
http://magiccards.info/mm/en/180.html
不过我个人还是觉得火焰冲击波满编比较好。
: 克萨之怒*2 2r (增幅8r) 尻三点(尻10点) 不能被反击
: 断层*2(瞬) xrr 尻玩家跟非飞行x点
虽然是瞬间,但点数跟地震比起来多了R,这对以爆发力为诉求的本套牌其实颇不利。
相较之下,我觉得这两张牌似乎比较好用:
Flamebreak
http://magiccards.info/ds/en/61.html
或
Breath of Darigaaz
http://magiccards.info/in/en/138.html
: 地震*2(巫) xr 尻玩家跟非飞行x点
: 迷乱莫格*4 r 1/1 牺牲尻一点
: 利刃墙*2 1r 4/1 先攻墙
既然追求爆发力,就还是不要用墙好了,
如果不建议在使用生物的话,找些优质的快攻生物放进来也不错,
像是
Hellspark Elemental
http://magiccards.info/cfx/en/65.html
或
Slith Firewalker
http://magiccards.info/jsr/en/4.html
甚至是
Jackal Pup
http://magiccards.info/fnmp/en/14.html
都好。
: 诅咒卷轴*4 1 3横置猜手牌 猜中尻两点
: 西瓦峡谷*2 2r横置尻对手一点
虽然说西瓦峡谷在後期是可以稳定地一直造成伤害,
但前期来说这张牌实在没什麽用,
而且本套牌又是以速攻速决为诉求;
相较之下,我觉得下面这张地比较好用:
Barbarian Ring
http://magiccards.info/query/cards/11090821.html
基本上烧杀套牌堆自己的坟场不会太慢,
所以Threshold不会是大问题,
而产mana造成的伤害对於已快攻为诉求的本套牌也不是大问题。
: 马凯迪安市集*2 横置进场 横置加一指示物 横置移除指示物加同等量之r
储存地啊,对不管对本套牌,甚至是对Legacy中各式各样的套牌,
都嫌太慢了......
进场要横置,不能直接产mana,
在Legacy里实在是个很难用的东西....
改成山脉吧。
: 基图营地*4 横置进场 1r 变2/1先攻到结束
是不错用,
不过考虑到其进场要横置,
可能会拖慢套牌的速度,
改成放2~3张可能会比较好。
: 山*15
: 想请教一下 过了这麽多年後
: 有没有甚麽改法可以让这副牌变得更强呢~??(虽然当初也没有很强= =+)
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1F:推 kirimaru73:解神器的话我推Gorilla Shaman: 01/25 23:41
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5F:推 ASAKU581:因为在後遗症能用的Legacy/Vintage环境里,後遗症实在很弱 01/26 08:55
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