作者Demonpriest (.象徵交换与死亡.)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Thu Jun 11 22:01:34 2009
不习惯长推文,既然ddavid很热情的推文回应,
我想我有必要讲的清楚一点:
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: 以前六版的第一次大改简化让Interrupt都变成Instant,而且必须要一次解完的
: chain变成一次解一个的stack,对蓝色玩家来说有一些发现。
: 1.以前是标准赛必用康的Power Sink,忽然变成了废物。
套牌空间就这麽多,放弃power sink纯粹是当时有可用之兵,
你信不信他倘若没有其他康牌,现在重出power sink会不会一堆人摆。
(况且当初标准赛松鼠唱反调摆2~4张的也不在少数)
: 这个例子虽然并不等同现在的案例,但它告诉了我们什麽?
: 1.规则上的简化并不一定带来技术上的简化。
: 2.从不同视点看到的结果很可能完全相反。
如我上面,以及我另一篇的论点:
综合所述,你可以说「规则会改变,可用之兵」
也可以说「反正大家可用之兵都一样,是公平的」
但是这种比较是「玩家与玩家」之间的比较。
你的第一点,我相当的不认同,因为六版当初就是一种「规则简化」
雷同於物理定律保留简短的,只是六版的改变让「游戏变成千变万化」
你要争执「未来不一定就没技术」这我当然认同,
但是,就已经出的牌与结构面来说,简化就是「能做的事变少」
我认为「判断对手会如何作事」也是技术上很重要的一环。
第二点出现套套逻辑,无法为任何一方提供合理性与正当性。
: 3.而且永远不要忘记MTG最重要的规则是牌上写的最大。
这点没错,但是雷同於你第二点的困境,
他都能设计一只像杜蓝这种生物,为什麽不设计生物,结界,神器
变成「进场後,玩家不能再战斗阶段插入堆叠」这样就好?
我想,没人会特别在意他的「防守方排排队」游戏(虽然我觉得bug也超多)
但是,他把战斗阶段的堆叠抽掉,这种简化实在是「稍嫌过了头」
其余的名词解释或修改,牙咬一咬就认了。
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◆ From: 61.57.149.23
1F:推 Romulus:牙咬一咬就认了.................... 06/11 22:09
2F:推 a921103030:呃~最後一句为什麽感觉很像是在生孩子~(炸) 06/12 11:37