作者sunnysky7 (sunnysky)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Thu Jun 11 12:24:48 2009
回个文好了
洛温环境主打的是种族,大概都是两色合理配置为主的生物环境
暗影荒原环境主要是友好色跟敌对色的混血牌为主,纯色强牌也不少
但就像混血牌的特色「混血是给你更多选择,而不是限制」
进入阿拉若系列之後就是五个断片,提升了三色可用牌的强度
在这三个环境为主的标准赛制之下,不打多色套牌不是少了一堆好用的牌能用吗?
其实对Wotc设计小组来说设计单色新牌要有创意现在反而比较有难度
毕竟多色牌可以很容易找到该颜色的特色加在一起就可以弄一张新牌
MTG也走了十多年,之前也有人提过复刻牌越来越多的情况
设计小组也承认如果要每个系列都出全部都是新牌是办不到的事情
可是有什麽办法呢?毕竟人的创意有限,五个颜色各自独特的特性也在玩家心中早被定型
不难发现最近的三个系列的方向Wotc都鼓励玩家多思考各种颜色搭配的可能性
现在比赛都是至少双色起跳的deck占据了top 8的成果,这真的让人觉得很suck?
难道要像以前一样纯红sligh,绿aggro,蓝control,黑control,白wennie才叫magic?
个人会觉得现在的环境是少了点组合技deck的空间是比较可惜的
在Reborn出来之前几乎都是生物型aggro对control的对决我反而觉得比较无趣
但是40+ land天鹅、turbo fog、纯蓝mill其实也给人一种半combo deck的新奇感 (?)
从套牌构筑上来讨论,多色deck不卡色
也是要牺牲掉许多限定色高的强牌或者是能用的地牌选择也受限
以5cc当做例子,仔细去看decklist就不难发现这副deck还是以蓝底为主
放Fallout就要放红蓝转色地,放Wrath就需要白蓝转色地
10张配置的vivid地更是让你连三回都下躺地的机率增加不少 (还不死 XD)
如果地牌乱配我想还是会卡得一踏糊涂
更何况就算地牌配得好,RRBBBUU这种点数真的就那麽有把握想放就放得出来?
青菜萝卜各有所好
如果你只是因为多色deck充斥了这整个环境就讨厌它
不仿换个角度想想看,如果每个环境都是纯色deck当道是不是也挺无趣
而且说真的打妖精都常常会卡那该死的两点黑放不出Profane command了...
我真的不觉得卡色这种事情有多难发生,magic本身就是个很运气的游戏
只有更合理的套牌配置能够降低卡地跟卡色的风险
※ 引述《Romulus (罗姆修复计画开始)》之铭言:
: 我很喜欢这次的规则变更。
: 更改的中心思想很一致:要让MTG更符合直觉,感觉起来更合理。
: 想当年六版战斗伤害改成要进堆叠时我也是囧很大,也造成了一些很莫名其妙的战斗
: 技巧(可是规则上合理所以大家习以为常)
: 名词变更、取消魔法力灼伤等都是直觉化、简单化。
: 整体来说,就是对玩家更友善。我觉得这真的是一个很不错的变更。
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: 我很讨厌最近三个环境,所以这是数年来我在MTG界听到最令人兴奋的消息 orz
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◆ From: 218.168.128.51
1F:推 Romulus:我觉的很suck 大家怎样觉的要看玩家人数,要问大家 06/11 12:32
2F:→ Romulus:环境都是纯色deck当然也很suck 06/11 12:33
3F:→ Romulus:不suck的当然是有单色也有多色 06/11 12:33
4F:→ Romulus:另外,我当然也很讨厌Ravnica 06/11 12:34
5F:→ sunnysky7:一直讲suck我倒是很想听听你的理由 到底是怎麽suck法 XD 06/11 12:35
6F:推 Romulus:我讲了啊 视color pie如无物 06/11 12:36
7F:→ Romulus:只有单色的环境也一样,视交互作用和组合如无物 06/11 12:36
8F:推 Xail:我也同意最近的环境严重破坏了选用单色/多色的平衡 06/11 12:37
9F:推 Romulus:混血牌可以比纯色牌强我更是觉的莫名其妙 06/11 12:38
10F:→ Xail:即使现在变成扩充 也几乎不会有人选用单色套牌 06/11 12:39
11F:→ Xail:原因就是因为太多的双色或混血牌太强了....几个半神若是单色 06/11 12:40
12F:→ sunnysky7:以前一堆做坏的牌单色就能被禁了 多色真的有很破坏平衡? 06/11 12:40
13F:→ Xail:色的化能够加强单色牌组的强度 偏偏混血下去谁会想用单色? 06/11 12:40
14F:推 Romulus:是啊,以前会被禁的牌现在有一大堆在路上跑…… 06/11 12:42
15F:→ sunnysky7:这就像灰棕熊躺着也中枪的例子 游戏都是会进化的 06/11 12:42
16F:→ Romulus:我讨厌多色破坏颜色平衡 也讨厌强度大幅上升 这是两回事 06/11 12:42
17F:→ sunnysky7:如果你觉得以前的强度才叫合理 那以後你也会觉得不合理 06/11 12:43
18F:推 Xail:不同意游戏都是会进化的 总是会到一个极限 我不相信在大玩多 06/11 12:44
19F:→ Xail:色之後不会回归基本面 就如同您说的创意有限....到那个时候 06/11 12:44
20F:推 Xail:就像七龙珠火影忍者那样 所有角色与敌人只会越来越强 06/11 12:46
21F:→ Xail:可以接受这是环境的特徵 不接受这是合理的走向 06/11 12:47
22F:推 Romulus:神河我就觉得很棒啊 除了十手 06/11 12:53
23F:→ blackgetter:也可以说 就是因为开发小组也会有瓶颈 所以没那麽容易 06/11 14:27
24F:→ blackgetter:作出一个单色 双色 三色以上都很好很强大的系列来 06/11 14:27
25F:→ blackgetter:所以退环境也可以发挥功用 不同环境有不同主流就好了 06/11 14:28
26F:→ plateauwolf:Seismic Swans 是非常标准的组合技套牌啊。 06/13 15:44