作者promessa (嗯)
看板Magic
标题Re: [SHM] 售前规则入门
时间Tue Apr 15 21:26:08 2008
***新关键字异能:留存***
留存异能可以让生物起死回生。
夺魂红帽客
{2}{B/R}{B/R}
生物~精灵/杀手
2/2
当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同於其力量。
留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控
下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)
留存的正式规则解析如下:
502.79. 留存
502.79a 留存属於触发式异能。 「留存」意指「当此永久物从场上置入坟墓场时,若其上
没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。」
* 所有_暗影荒原_中具留存异能的牌都是生物。
如果这类牌在场上时因故不再是生物,留
存依旧会生效。
*
留存会在该永久物从场上置入坟墓场时触发。 其已知的最後资讯会用来决定它离场时上
面
是否有-1/-1指示物。 如果该牌在其留存异能结算前便已被移出坟墓场,就无法回到场上
。
* 如果某永久物具有数个留存异能,则每一个都会分别触发,但多余的部分都不会产生效应
。
只要其中一个留存异能让该牌回到场上,剩下的就都不会生效。
*
如果某衍生物具有留存,则此异能会在这衍生物从场上置入坟墓场时触发。 不过,由於
衍生物会立刻消失,便无法回到场上。
* 当具有留存异能的永久物置入坟墓场、并回到场上後,它会是全新的一个物件。 它不会
记得上一次在场上发生过什麽。 它会有「召唤失调」。
* 如果数个具有留存异能的生物同时置入坟墓场(例如因为战斗伤害或神之愤怒),主动玩
家(目前这回合的玩家)先将自己所有的留存触发依任意顺序放入堆叠,然後其他牌手以回
合进行的顺序比照办理。 最後放进堆叠的触发将会最早结算。
也就是说在双人对战游戏中
,非主动玩家的留存生物会先回到场上,然後才轮到主动玩家的留存生物。 生物会一个个
回到场上。
*
如果具有留存的生物上面有+1/+1指示物,并且即将获得的-1/-1指示物之数量足以让它因
致命伤害而被消灭,或是让其防御力降为0或更少,则留存不会触发,该牌也不会回到场上
。 这是因为游戏会在它离场的前一刻检查上面有没有-1/-1指示物,而此时该生物上面仍有
指示物。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.86.79
1F:推 cockyy:最後一段是说,有只0/0生物带+1/+1 counter,我放一个-1/-1 04/16 13:26
2F:→ cockyy:下去後,它回不来,是吗? +1/+1跟-1/-1抵销前它就挂了? 04/16 13:27
3F:推 Serpentsage:0/0生物留存之後也不会回来吧? 04/16 16:48
4F:→ promessa:应该是这样没错。 04/16 18:18
5F:→ promessa:不管生物上面有没有 +1/+1 指示物 04/16 18:18
6F:→ promessa:对照这标题数来第四篇:-1/-1指示物。第四点 04/16 18:22
7F:→ promessa:被放-1/-1指示物致死的生物就回不来04/16 18:18
※ 编辑: promessa 来自: 61.229.83.177 (04/16 18:39)