看板MACROSS
标 题Re: m3玩後感!
发信站伊莉琴斯 (Tue Apr 17 00:04:26 2001)
转信站SOB!news.nsysu!Irradiance
==> MyleneJenius (≡SobMBM) 的文章中提到:
> 补充一点宇宙无重力的想法:
> 现在各种快速、慢速的绝对观念,全部都是相对於大家脚底下的地面而言。
> 但是广大的宇宙中要定「地面」很困难。像之前提的两颗卫星问题,
> 光凭两颗卫星的相对速度V无法判别出哪颗是同步卫星,还是要看看
> 卫星绕的「地球」才能确定谁是大家观念中「慢的」同步卫星(又一次拿地
> 球当「地面」了)
> 可是两艘在各自轨道上等速前进的空母正在接近,上面舰载机出击前
> 要拿谁当地面呢?母舰?那麽各自订定地面的结果是A舰看B舰正高速接近,
> 同理B也是看A接近移动。但是两舰上的人都看自己是不动的(因为两者都
> 还没有启动推进器脱离目前的轨道),因此派出的舰载机还不用做任何大加
> 速动作(搞不好才刚施放出去),在对方眼中看来已经是「敌机快速接近」
> 状态了。假若A舰放了一台宇宙直升机(姑且称之),那B舰看来自己就变
> 成被"像战机一样快速的直升机"电的目标了。
> 定地面的相对问题好麻烦啊~比推进剂吃钱的问题还难搞....
> 难怪大部分游戏都把环境设计成大家都用同样的地面(也就是把眼前的天空
> 扣掉重力)就做出游戏来了。
应该是要定出一个座标系吧....^^
宇宙中要那哪里做为座标原点是件很麻烦的事.....
用地球的话,移动到其他的行星就有点难算了,用太阳
的话,对殖民船团又很难算地球的位置,尤其不是有超
时通讯这玩意儿吗?得把天线对准地球的方向才收得到
吧....
而且 Macross 又有超时空航行,大概还要订出四维的座
标系....可能还要五维以上的.....@@
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