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Blog版 http://popcornylu.blogspot.com/2011/08/objective-c-block.html 在ios4推出後,出现了一个新的语言功能block。 这个功能其实有接触多种程式语言的话, 会知道其实这个功能不算是Objctive-C特有的 别的语言可能叫做Lambda或是Closure, 这东西主要的特性是他除了是function外, 但是更纪录了此function外部的环境。 也许有点抽象,我先举个javascript的例子 var i = 2; var func = function(){ i = i * i;}; func(); // than i = 4 func(); // than i = 16 我们在中间定义一个function并且指派到func这个变数, 而在这边可以用i这个外面的变数,因为在javascript中这样的定义的就是一个closure, 他会记住外面有i这个变数, 所以之後我们连续呼叫两次func, 则可以得到i是16这个结果 这个跟objective-c的block,或是别的语言的lambda,closure都是一样的东西 相关的资料可以参考 http://goo.gl/aNd5 (Clousre - wikipedia) 里面的介绍。 回到objective-c的block,当然这个好物当然要好好的利用一下, 这个东西最吸引人的地方就是可以带不定数量的变数到function当中, 因为你只要环境中可以取得的都可以在function中使用 并且因为block(或是其他语言的closure)通常使用上都是anonymous function, 直接藏身在你的code当中, 因此可以让程式码更加精简。 但是我觉得刚开始用block的时候,有时候会有知其然而不知其所以然的情况。 尤其是Objective-c最令人头疼的记忆体管理的部份在block中更是复杂, 如果你不知道你的物件怎麽在block中去使用那会是一件危险的事情, 所以这个主题算是经验分享文,来分享我现在对block的认知, 而当然ios有很多官方的API都支援block, 最有名的就是Grand Central Dispatch (GCD) 但是这篇不会介绍GCD, 我们把内容专注在block这个语言功能。 在讲block怎麽用之前,容我先介绍C的function跟function pointer, 我认为在学block之前要有这个基本的认识比较好。 一来是block跟funtion有点相似,但是又有点不一样, 知道function再来看block我觉得会比较透彻的了解 二来它们两个定义的部份真的很像, 但是实作一个function跟block却大不相同, 仔细想想两个的差异绝对会对block更有深刻的感觉。 首先function相信大家都会实作function,这再简单不过了 int plusone(int a) { return a+1; } 上面这里定义了一个传入参数是int回传是int的function,这应该不用解释太多了。 那function pointer呢? 可能开始有些人不是那麽熟悉了... int ooxx() { typedef int (*myfunc_type)(int a); myfunc_type myfunc = plusone; NSLog(@"return value = %d", myfunc(5)); } 这边开始就要解释了 第一行是我定义一个myfunc_type这个function pointer type, 而这个function type是传入是int,回传是int 而第二行是定义一个myfunc_type的变数,我让他指到我们刚刚定义的plusone 而第三行我们就是去呼叫这个function pointer, 则他就会等同去呼叫plusone,并且带入5。 如果上面的code你看懂了,恭喜你,block几乎没差太多,甚至更好用。 int ooxx() { typedef int (^myblock_type)(int a); myblock_type myblock = ^int(int a){ return a+1; }; NSLog(@"return value = %d", myblock(5)); } 第一行跟function pointer很像,原本function pointer是用*,但是block是用^ 第二行也是定义一个myblock_type的变数,但是不一样的是他指到的是一个block, block的实作也是^开头,紧接着是回传type, 接着是传入的参数,後面接上{....}就是block实作的内容啦。 就像前面所说的,block本身就是anonymous function的方式去定义, 有些时候anonymous function非常好用,例如定义event handler, 我们可以注册event handler时,直接在後面写event handler的逻辑, 可以很快的可以看到事件发生之後会要做哪些动作 不必像用function pointer或是delegate的方式需要把逻辑写在另外一个function, 第三行(应该说第三个statement)就跟function pointer很像了,就是呼叫这个block。 当然block强大的地方就是block所包含的code可以使用外面的变数 例如下面的例子,temp是block外面所定义的, 但是我们可以直接拿来用 int ooxx() { int temp = 5; typedef int (^myblock_type)(int a); myblock_type myblock = ^int(int a){ return temp+1; }; NSLog(@"return value = %d", myblock(5)); } 但是值得注意的是,上面的code,在block中会把temp当作常数看待, 也就是说当定义block的时候,temp的值是5 即便我们在後来把temp改成1 但是得到的结果不会变, 这同样也说明了一个特性, 那就是我们不能在block中,直接的修改(write)一个外部(区域)变数的值, 所以看下段code int ooxx() { int temp = 5; typedef int (^myblock_type)(int a); myblock_type myblock = ^int(int a){ temp++; return temp; }; NSLog(@"return value = %d", myblock(5)); } 这边compile就会错了,因为这边不只是会读temp的值,还会写temp的值。 但是如果我们加上__block这个变数修饰.. 那此变数就可以在block中修改。 下面就是个例子 int ooxx() { __block int temp = 5; typedef int (^myblock_type)(int a); myblock_type myblock = ^int(int a){ temp++; return temp; }; NSLog(@"return value = %d", myblock(5)); } 以上就是常用的block的方法 事实上更常用的用法会是把block当参数传到function, 这边举个GCD的例子, dispatch_async(queue, ^(void) { // some task here }); 这边就是把一个block丢到queue中等待被背景执行, 而就是丢进一个传入是void传回是void的block 由於传回是void,所以可以把^void(void){...}简化成^(void){...} 在block的使用上常常会见到这种把block当参数的写法,之後相信会渐渐的习惯。 --



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◆ From: 114.32.239.120 ※ 编辑: popcorny 来自: 114.32.239.120 (08/30 23:07)
1F:推 iwayne:谢谢。...最近研究multi-thread,也常用到block 08/31 09:24







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