作者TunaOnline (鲔鱼君)
看板MabinogiDuel
标题Re: [讨论] PVP三色生物流高手请进
时间Fri Mar 4 19:28:15 2016
我是喜欢玩三色控制牌,最近因为改版所以很多牌组都要重新调整
这篇主要是回我对於你的一些所谓OP卡跟无脑战术的想法
※ 引述《besom (努力向上)》之铭言:
: 请教一下三色生物流的高手
: 有在打PVP大概就知道 竞技场最近一堆"不交流套牌"
: 地狱门、+1酋长、双色经验书快攻、无耻鱿鱼流
: 这些COMBO的特色就是非常容易成功,如果你套牌没准备克制的方法
: 碰到就只能等死
: 所以如何有效利用三套牌来去针对每一副牌变成一门学问
: 但道高一尺、魔高一丈
: 人家今天三套牌就叫:地狱猎犬、地狱之门、彼尤贞勒
: 请问你要怎麽选牌? 选错牌就直接是输了
: 赢的机率只有1/3
: 请问如果坚持要用三色生物流的话(顶多一副改地狱门去针对鱿鱼)
: 要怎麽改才能提高对这种组合的胜率?
有个东西要先讲
地狱之门你要强调是终极咒语那张还是小张那张?(我後面就用大地狱门跟小地狱门来
区分终极咒语跟你死我死一只生物那张)
: ---------------------------------------------------------------------------
: 最後抱怨一下
: 这次卡片效果修正除了羽毛有小小nerf到酋长外
: 居然都没动到这些套牌,真的让人小失望
: 个人认为真正该动的东西:
: 白掏金(基本一定拿的到1g、还有机会拿到3g太不合理)
: 地狱之门(2/3/4费直接杀掉一只、本游戏最强杀牌,变茧至少2/3/5费 还要冒着被变回来
: 的风险 听说还要被"BUF"呵呵)
我想我应该从历史开始讲这篇这历史在我那篇单卡里的网罗战士部分有稍为讲到,我这边
再重新讲一次好了
最古早,起码在我刚加入的时候,我遇到最多的是藤女炸弹阵
之後出现大地狱门,黑白门三色门凤凰门
同时还有贾尔,交换帝王,复活系列,无限复仇箭,当然偶尔也是会看到你所说的双色
经验靠着+1生物把你硬干死
之後就是你所谓的五星恶魔一波打死你流
首先,我很庆幸这边的老大不姓B,它不会放着摆烂两年後有一天跟你说这些牌不能用。
(好吧或许以後会但到时候我相信牌池会够深)
基本上,你说的重点都是对方不跟你交流,只要摆出自己想要的阵型,彷佛有本教科书
说T1要干嘛T2要干嘛,对方只要照作然後就把你打死了。这种感觉很差我超级同意,但
我想我们应该稍为冷静一下想想上面所说的每个牌组,或是某张单卡是否真的这麽无解
或是跟偏门才能解。
大地狱门系列战术:
我不喜欢这张牌,这张牌会被放弃希望打死,但反之如果对方没有这张牌就很容易被反打
死。
不过当然也有一些偏方像是先在自己墓地塞垃圾生物,只要对方叫出个两个垃圾,关键的
双欧那和黑骑士被断两只,对方就挫赛了。
但是以结论来说,它确实需要重新想想该怎麽设计(我记得之前有个消息是说终极咒语系
列都是会被重新设计的对象,我想我们可以拭目以待)
复活流&贾尔&无限复仇战术:
基本上在上个patch砍成不再那麽无脑,我们该庆幸对吧?
双色+1生物复仇咻咻战术:
这战术很奇怪,靠的其实就是+1骷髅和黑暗灵魂和黑藤女,你中期被打一波好不容易上二
後被射复仇之箭。
这个战术你说无脑,但这战术到底是无脑在哪?不过就是丢个经验书,然後下优质生物把
你干死。
我觉的重点在於後手吃经验书会直接上2这部分,不管是之前的贾尔还是你看到现在的双
色都有这类似的问题,因为後手初期的经验加成,使得後手在有经验书的情况下反而能
占到绝对的优势。这问题恐怕不好解决,最白痴的作法就是下修或取的经验量或是让一等
升二等所需要的经验增加,但影响到的东西会很多所以真的也要从长计议。
不过我猜也是因为这战术太仰赖後手的经验加成所以其实并非那麽流行,虽然被它搞到
真的也颇无解的。
地狱猎犬:
我不知道你说的是哪个战术,但这张单卡确实太强,我本来是预期它会在第二次patch
削弱,不过事实并非这样。
我想我们应该可以期待之後官方会削弱这只。
小地狱之门:
这张牌我并不觉得有你说的那麽强,应该说,如果你的牌组中都是属於二三星以的怪,
那这张的确是见一只杀一只。
但如果你的牌组有放骷髅,守墓人,黑暗灵魂,甚至是骷髅骑士之类的生物,想靠着这
张牌炉到後期的牌组应该会很想哭。因此我觉得你拿它跟茧比不太好,在把对方解逼掉
前本来下大怪就要有被赚资源的心理准备。
好吧,它确实会冲击到某些牌组,但这还在我能接受的范围内,起码它不像之前的复活
流那样会让你要专门组牌组去对付它,不过它变成344的消耗我也不会有意见就是了。
乌贼脸:
这家伙我到现在还是不知道它的技能伤害怎算,我只知道它真的放出来大概一发你就死
了。
这张牌应该要跟着小地狱门一起讲,因为你遇到的那个战术大概魔女二姐加上地狱门一
直夹你怪,最後在突然秒你。如果小地狱门的问题解决,或许你就不会觉得这家伙很讨
厌了?
是这样,在组一个控制型的牌组的时候本来就应该要稍为考虑很多情况,例如我知道我
这牌组遇到大地狱门必死,那我就只好硬塞一张放弃希望(当然这不是好现象),但更多
时候你可以想想是不是可以在牌组放一些小生物使得它在拉怪的时候会拉出意料外的东
西,同时又能在原本的战术下加入一些不一样的变化,就不就是组牌的乐趣不是吗?
至於到底是牌组太强,单卡太强,太强是否有解,是否必须专程为它而解,这些每个人
都会有每个人的见解(而我的见解就在上面)。剩下的,就等3/17的改版後再说吧。
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※ 编辑: TunaOnline (123.240.13.25), 03/04/2016 19:33:29
1F:推 Fraud: 鱿鱼的伤害算是当他上场後 只要使用卡片就会让对方英雄受到 03/04 20:01
2F:→ Fraud: 坟墓费用*2的伤害 03/04 20:02
我知道墓地费用*2,但是丢出的那张牌的墓地费用*2吗?
因为我记得有好几次我好像看到他打出37这种伤害,我就搞不懂它的*2是怎麽乘出来的
3F:→ besom: 你丢一只大怪一只小怪,我就丢一张小点法术(例如魔弹.闪电 03/04 20:10
4F:→ besom: )再丢一张小地狱门就好了,你丢两只大的我就丢两张小地狱 03/04 20:10
5F:→ besom: 门,甚至直接神矛就好了,对於不放生物的套牌要塞满这些东 03/04 20:10
6F:→ besom: 西太简单了。 03/04 20:10
所以我通常就是两三只双色小怪一直上,魔弹能解的情况只局限於L1,L2之後,除了市民
,都要用到二星以上的解,闪电跟小地狱门,第一次放是2第二次是3第三次是4,而你的小
生物的资源第一次是1,第二次是2,第三次是3,你会发现你炉越多次它亏的资源越多,
何况小地狱门会抢到乌贼的资源,加上如果你的小生物数量比对方的二星解多的话,你
整墓的次数会比较少,整墓次数少意味着你会多按一点资源,而且对方如果从头到尾都一
直在洗解牌的墓地惩罚那根本没时间去洗第三种资源的那张OTK牌。
当然如果你有带骷髅骑士,对方应该会直接爆炸,骷髅骑士需要用两张解,你一动打对方
两动,而且对方是双倍的墓地惩罚。
每个牌组本来就会因应着环境稍微调整,如果是为了克制乌贼而作适度的调整我觉得目前
还OK没到太过分。来说个故事,我之前有三个牌组,在改版前基本上是能轻松上PVP金牌
,大概就是连打八场8连胜,出来600+1XX分,然後在打两场就上800了。但是在复活和镜
子被改以後这三个牌组完全不能用,你可能会猜,阿这三个牌组是不是就是都是复活流
还是贾尔?非也,这三个牌组都是我自组的,其节奏就是同时夹在酋长贾尔金帝王地狱门
这四大主流牌组中的牌组。之所以会适应不良,是因为猎物死光了於是掠食者也跟着饿
死了(高中生物ww),所以我现在被迫又要开始组新的牌组来适应现在的环境。
顺便说个推测,我猜下一次最强的大法师(大招唤师我不确定),这次的BUFF太夸张了,
完全不给其它七星怪面子。
7F:推 PatlaborGao: 大法师麻烦点在不能单解,召唤师应该没得比 03/05 14:40
不能单解不是问题,原本血量少,资源多,咏唱时间久
我之前帮他配过很多牌组但都失败,最大问题出在对方就算空丢神圣或是埋伏或是轰雷
都会很是直接输资源,更遑论对方有四回合的时间来存那几张AOE。
现在血量提高,能打死的大概剩下龙轰(方向还要正确)跟神圣,到了L3的时候只要两回
合就咏唱完给人压力太大。最重要的是,刚刚那些如果它的资源还是8910就算了,现在
调成789就是不太给其他大怪面子,所以我才觉得它buff可以但是这次太过头了。
※ 编辑: TunaOnline (123.240.13.25), 03/05/2016 16:04:38
8F:推 motas: 应该可以用地狱之门解 这张卡好像没有指定目标 03/05 16:57
9F:→ motas: 另外炸弹兵+火球(-1)也是能解 03/05 16:57
10F:推 PatlaborGao: 我的意思是大召唤师的buff差不多但可能还是起不来, 03/05 17:23
11F:→ PatlaborGao: 就差在大法师可以防单解的牌 03/05 17:23