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-0 无关的OS 看到前面强大的单卡心得,我老婆都问我为什麽要跪着看手机了 不过,接下来要写东西都会备受压力.....(崩溃 但这种游戏就是要有更多的心得跟讨论才有趣 毕竟多一些人才会想出有趣的牌组 -1 前言 每次看到有人提起 pvp,大概都会提到 『PVP 是一个很肝的东西』(? 其实比起春节,我相信他应该不算肝了 而且比起各种妖魔鬼怪的 pve 牌组,pvp 相对平民许多 只要打到约 1800~2000 之间,就可以稳稳的拿白金奖励 而且白金奖励是每日跟轮抽的变种包兑换卷噢(还有抢先包)! 可以大大地强化 pvp 牌组内容跟特殊牌组的组成 我觉得是一个 CP 值非常高的竞技场 要多少场才会到 1800 呢? 赢一场 +80,输一场 -50 胜率 5 成的情况大约要 60 场(总共) 『靠!好肝!』 但事实上,这个会随着你对战场次的提高,大幅度的缩减 同样一副新手平民无变种牌组,有人可以两次 7 连胜就完成目标 所以 pvp 中,7 成比的是经验,3 成才是牌组深度 我原本是 pve 玩家,根本不敢去打 pvp 可是後来因为 pvp 有很多 pve 所没有的乐趣 还有常常令人吃惊的牌组,就回不来了(远望 不用怕输,因为这是一个输了才会增加经验的地方 赢通常是不会获得什麽经验的 往往到最後都不是为了排名,而是『跟人对战』很有趣 - 2 PVP 基础认知 不论是新手或老手,PVP 组牌都深受『每日效果』影响 周一:光 优点:光系列生物防御 +1) 缺点:光系列生物死亡时,英雄的生命会 -1 周二:金 优点:金系列生物死亡,有 50% 机率获得金币 缺点:如果获取资源得到金币,有 50% 机率英雄生命 -2 → LeftNight: 金币之日扣血後会+1G喔 周三:魔力 优点:任何魔力卡片使用的话都会获得『额外』经验 缺点:坟墓重生时,会额外受到坟里魔力法术卡片数量的伤害 周四:自然 优点:所有自然生物招唤时生命 +1 缺点:使用自然法术时,敌方随机生物生命 +1 周五:黑暗 优点:坟墓重生时,黑暗 +1 缺点:如果获取资源得到黑暗,英雄生命 -1 周六:特殊 优点:英雄生命 3 以下时,生物攻击敌方英雄会获得任意资源 +1 优点:英雄生命 5 以下时,生物攻击敌方英雄会恢复生命 +3 周日:卡包 买卡包送金币!要买趁今天(? 通常都会配合该日的效果来修改牌组,方便增加胜率 (除了很铁齿那种,坚持一套牌不换打完的 或是测试牌组适性的人以外) 例如:万恶的魔力之日 如果你不带一本经验书(白或蓝都可) 就会常常看到『为什麽他等级 2 打我等级 1 ?』 如果你有带的话,99% 可以打爆没有带增加经验的人 当然,每日效果造成的影响主要分成 1.我要利用每日效果来打爆对面 (多数) 2.今天一定特别多XX牌组,我要用针对牌来阴人(少数) 3.哈哈哈,一定有人会针对我的牌组放了XX,所以我要用..... (极少数) 事实上,如果今天牌组深度不足或是新手 使用 1 是比较好的,至少可以跟大多数的人在同样的起跑点 如果今天是牌组深度够的人 2 跟 3 是胜率最高的情况 例如:万恶的金币之日 1 的人会带着纯金酋长 2 的人会带着各种拦截陷阱 3 的人会用金币女英雄,牌组名称是欧普雅、三连杀复活之羽 但却选了第三副放了冰招等针对1,放了无招唤特效的生物针对2 甚至是AOE流地狱门 从这边大概可以知道,pvp 比的大部分是心机 这也是为什麽他要给我们放三副牌做选择 如果今天你三副牌都写着『终极咒语:地狱之门』 我相信你一定会遇到满满的放弃希望..... 我们是人,不是鲑鱼,没必要特地挑战逆流而上..... -3 何谓 meta ? Meta 指的是目前的『主流牌组』 http://mabinogiduelforum.com/arena.php 这里面可以看到每一届前十名的牌组内容 目前(其实持续很久了)PVP 的 meta 都是中速优质生物 为何这个会比较热门? 因为你有 7~8 张生物跟法术,是面对任何一种牌组里面都有用的 只需要因各种情况去调整剩下的牌,是非常万用的牌组 例如在 pvp 中,你会遇到各种各样的人 - 大怪流: 贾尔(金蓝白、金蓝黑、蓝黑) - 复活流: 酋长(金、白金),马克(白黑、金黑...etc)、火圣(金、白金)、镜像(金黑) - 快攻流: 镜像狼魂(蓝黑),抢二(蓝黑)、复仇之箭*N(蓝黑、金黑)、正妹丁塔卡 - 中速生物: 马克、地狱犬、黑爱+1、天使米卡、39 岁....etc - 控制流: 终咒地狱门(白黑,蓝白黑,金白黑)、尤彼贞德(蓝白黑)、帕诺克自爆流 - 陷阱流: 血光光辉、疯子音乐马车、城墙 - 阴人流: 生物交换、物物交换、控制死屍、推城墙投石器、推垃圾飨宴诅咒娃娃 PVP 中血量真的很少,就算是野猪都有可能撞死你 所以当你有 7~8 张在应付上述牌组都有用的时候 只需要把剩下的牌留着用於针对 『现在大环境中最多数的牌组』 就可以 例如: 马克崛起 => 因此范围 AOE 变少,优质单解法术或是生物解场变多 => 因为 AOE 变少,随从生物变多(妖精英雄) => 因为随从变多,-1 蓝轰雷、火焰喷射开始被放入牌组 当你可以针对数量最多的牌组,那你的胜率就会相对的提高 那一定要用这个中速牌组吗?不一定 每个人有自己喜好的牌组类型,你可以藉着改善牌组来达到针对 meta 的效果 不过初期不建议这样做,我讲一下我的经验 一开始我很喜欢贾尔,所以就算被各种针对 我还是花了很多钱去配出勉强能用的贾尔牌组 虽然在这个过程中,可以获得很多乐趣 可是因为都只用贾尔,我对於其他的牌组认知就会很有限 甚至连对方牌组为什麽要放这张牌,我都没有任何概念 因为我只有着『贾尔要安全上场,盒子要安全打开』的想法 最後都会陷入死胡同,也学不到什麽有趣的事情 严格来说,这会失去很多获得新看法的机会 後来我就把所有类型的牌组都组出来玩 只要有新的东西就组出来玩,因此我现在可以比以前明白 『噢!他应该是 XX 牌组,下一动应该会....』 也学到新的东西,或是其他卡牌的应用 例如:贾尔不一定要开镜才能打开箱子 这些都是在死胡同里面找不到的东西 直到现在,我还是很喜欢贾尔跟地狱门这两种打法 因为都会有一种『登登!!』的感觉 但我不会排斥其他打法,因为总有一天这些经验会回到贾尔跟地狱门上 这段的总结就是: 1. 研究 meta,克制 meta 2. 多尝试不同类型,会有更多收获 3. 不可能一副牌征服所有牌组,但你只需要赢主流就可以了(同1) -4 杂谈 前一篇单卡说明真的很猛,会让人很期待後续 combo 的说明 其中原 po 提到对於地狱门的看法 主要是因为这个牌组会因为单单『一张牌』的存在就崩盘 高风险,高报酬,说穿了就是赌徒 他不是赌在下一手对方出什麽,而是赌对方的牌组没有放弃希望这张牌 这比赌对方有没有 AOE 还严重 因为你可以靠着下牌的位子或是数量来做调整 但是放弃希望这种是不能透过对战中调整的 如果今天主流是放不进放弃希望这张牌,或是地狱门超少 那我想这方向本身没什麽问题 但如果今天的组牌原则是在『对方没有这张牌』的情况下 我个人也觉得这样子不太好 但是~!! 游戏有趣的地方就在於,透过各种准备 『让放弃希望不会出现在对手牌组中』 或是 『让放弃希望无效』 而且还不影响本身牌组的使用 我觉得这是这个游戏最有趣的一个部分 就像酋长生出莎乐(?这副牌 并不是单单放个莎乐踩冰招而已,还有可能活活被莎乐+1打死 这样子的方向对游戏本身或游戏者都是很有帮助的 发文有时不是因为要炫耀稀有牌或是辉煌战绩 因为没发文就没讨论 没讨论的情况下,所有东西都要自己摸索 需要非常大量的时间跟金钱去尝试 老实说,很累 如果我今天丢出一个蓝黑快攻地狱门 是会被酸说太多变种(? 造价太高(? 还是讨论出更好地改善方法(? 一个人想真的是有限的,特别我们不是天才 而我只是想让一个牌组核心有更多使用的机会而已 大概就这样,希望所有人都会有更高的兴趣玩玩 pvp 就像 pve 发展出毒箭流这种针对 AI 的方法 需要更多的人,才能将牌组发展得更快速 或是从台湾人开始,造成全球流行的牌组 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MabinogiDuel/M.1455277382.A.F23.html
1F:→ LeftNight: 金币之日扣血後会+1G喔02/12 19:49
2F:→ LeftNight: 前几期都在玩蓝黑快 现在还是回到中速 太多人知道怎麽02/12 19:50
3F:→ LeftNight: 应对了02/12 19:50
※ 编辑: shadowdaj (42.73.225.66), 02/12/2016 19:54:56
4F:→ shadowdaj: 已修正,谢谢 02/12 19:55
5F:推 TunaOnline: 我也是PVP玩家 PVE反而是最近才开始打专业 02/12 20:39
6F:→ TunaOnline: PVP目前生态有点混乱 之前是一面倒的复活 现在是有点 02/12 20:39
7F:→ TunaOnline: 百家争鸣 02/12 20:40
8F:→ TunaOnline: 不过我没像原PO这麽有耐性打60场XD 我通常一个牌组打 02/12 20:40
9F:→ TunaOnline: 个十几二十场 830以上就有金牌可以拿四卡包了30钻了 02/12 20:40
10F:推 joy3252355: 这篇写得很好 ~~ 推个 02/12 20:50
11F:推 joy3252355: 我懒得打的时候也是大概都5+4左右拿金牌就收手了 02/12 20:51
12F:→ joy3252355: 可是PVP有时候真的很好玩 会忍不住想一直打 (ry 02/12 20:51
13F:→ joy3252355: 有几次不是为了奖励 是因为"想玩"而打超过白金 02/12 20:52
14F:推 motas: 其实PvP上到金的奖励跟PvE比已经很不错了 02/12 20:53
15F:→ motas: 打习惯了根本不想回去打PvE 时间需求跟回报完全是天与地 02/12 20:53
16F:→ motas: 建议新手不必一开始就把目标放在上白金 02/12 20:53
17F:→ motas: 上不到很容易泄气 特别是结算前一晚高手云集连败的时候... 02/12 20:53
18F:→ joy3252355: 真的 PVP奖励给太好 金的奖励已经不逊色於新秀白金了 02/12 20:56
19F:推 PatlaborGao: PVP真的比较有趣多了,可能因为PVP只能领一份奖励所以 02/12 21:40
20F:→ PatlaborGao: 给的东西要好很多 02/12 21:40
21F:推 sfHong: 现在好懒得打白金阿 奖励根本没比金好多少 02/12 21:56
22F:推 iamforsake: 写的超好 大推~ 02/13 00:34
23F:→ LeftNight: G3不缺的真的都只打到金就好 半小时左右就打完 02/13 04:24
24F:推 philiphsu: 推 02/13 13:18
25F:推 kcbmrn: 大推好文。我也是後期都只打pvp,因为pve实在太耗时间了。 02/15 20:44







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