作者ropkcat (洛普猫)
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标题[闲聊] 工学武器大伤
时间Fri Apr 27 18:17:41 2018
工学武器都有浮动大伤 最近在整理资料有点小疑惑
不知道浮动大伤是怎麽算的
以白龙枪为例
基本大伤是32 浮动大伤是0~32
照这样看起来 跳出来的大伤应该会是32~64
工学根据技能等级有最低品质与最高品质
三段的最低品质是25 最高品质是105 (品质满100)
而上述白龙枪的大伤上限是32+32*1.05=65(无条件舍去到整数位)
现在问题来了 工学三段跳出来的白龙枪的最低大伤是多少呢?
我在想两种可能
(1) 将浮动大伤量化为百分比 最低25 最高105的话
实际浮动就会是0 + 32*0.25~32*1.05 = 8~33
这边的32指的是浮动大伤的上下限差
如果是小骑枪的话 就会是18 + 36*0.25~36*1.05 = 27~55
(2) 在[0,浮动大伤量]区间乱数抽一个数
然後那个数字再乱数乘上0.25~1.05
实际浮动就会是0 + (0~32)*(0.25~1.05) = 0~33
如果是小骑枪的话 就会是18 + (0~36)*(0.25~1.05) 18~55
直观上来说(1)是比较线性的
而以(2)的算法 要抽到高大伤的可能性会低很多
但实际在跳武器的时候 感觉大多数时候是抽到中下的大伤 而不是线性
所以如果算法是(2)
那麽一把高伤的武器 其价值可能就会是中等素质武器的3倍以上
那麽 要怎麽验证呢 很简单
只要有一个工学三段的衰鬼 跳出一把大伤低於40的白龙枪
那麽就能肯定算法不是(1)
如果是(2)的话 这样应该每6个人之中就会有一个衰鬼
更好的验证方式是让一个三段的人去考升段跳到爽
可惜我三段还没练粉条不能考 目前就只能乱猜
抛砖引玉一下 看看有没有人也在想这问题(?
PS.
实际在算的时候 除了枪冲强化效果外
其实顶小骑枪大伤也只比顶恶枪高6 可是价格就差了10倍以上
所以如果没有这麽爱枪冲 用恶枪真的就很够了
刚好最近爱服(其他服不知道)神人都在脱手便宜弄好的恶枪
所以如果最近有打算弄枪的朋友 想看看你是想当枪冲王还是大刀王才弄枪XD
毕竟细工也不一样 弄两把枪一把丢大刀一把拿来枪冲也可以(?
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我觉得
链刃是玛奇最强的战斗系统
忍双人音武炼弓近魔链 ◥▁▁▁▁ ◢
玛
其他的战斗系统全部都是 _ _
术枪偶乐斗金箭战法刃 ◤
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如果各位有兴趣的话可以把
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不过如果你有洗
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