作者kenay (笨蛋)
看板Mabinogi
标题Re: [发问] 以後周一要领什麽好?
时间Mon Dec 26 03:20:15 2011
※ 引述《kopune (菸叔X短发妹X萝莉)》之铭言:
: 万魔已经领不到了
: 取而代之的是 魔法攻击力增加药水
: 使用时10分钟期间魔法攻击力会增加20的药水
: 不能堆叠 一样有7天时间限制
: 魔攻加20不晓得实不实用
: 不晓得卖不卖的出去
: 以後周一要领什麽好
: 万红/万黄都没什麽价...
:→ elcnick:实际上并非20% 属性精通+原本魔法攻击力+水的效果才是
+20魔法攻击力 的确不是目前丢的法术伤害直接乘以1.2
以下内容有点烦长 赶时间者可以按END直接看结论
目前除了爆裂 其他攻击魔法的算式 是分别由不同因数相加减跟相乘
可以参考巴哈这篇精华文
http://ppt.cc/Alcw
内容大概说一下
魔法伤害计算 主要有三个部份
1.魔法攻击对怪物造成的基础伤害
2.相对应的辅助技能 各属性大师称号 魔攻赋予 智力 装备
3.改造以及魔法大师称号
这三者相乘才是魔法的最终输出
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以下分别介绍
1.魔法攻击对怪物造成的基础伤害
就字面上的解释是 技能标示的魔法攻击力 扣上怪物的保护抵免 所获得的伤害
技能伤害*段数*(1-怪物保护)
除了火球雷击(注一) 雹暴跟冰刃击满5段 就有 6.5倍的
不过 水蓝改(S改) 可以直接对於技能伤害加成 所以也能算在这算式里面(注二)
纳入後 变成 技能伤害*段数*(1+S改%数)*(1-怪保护) 这就是对怪物的基础伤害
2.相对应的辅助技能 各属性大师称号 魔攻赋予 智力 装备 的加成
简单来说就是冰/火/雷/箭魔精通 冰/火/雷属性/箭魔大师称号
魔法针 爱尔兰 魔法铁鎚...等+魔攻赋予 智力/20 (%)(注三) 跟黑伯那 特雷仗之类的
除了箭魔大师称号(注四)以外 其他都是以相加为主
也就是这篇的重点 魔攻水的可能纳入区
先把箭魔精通 黑伯那跟特雷仗排除後的算式是
1+对应之冰/火/雷精通%数+对应之冰/火/雷属性大师+魔附魔攻+智力/20 (%)+魔攻水
这些就是对怪物基础伤害再加成的%数
3.改造跟魔法大师称号
这大家大概都清楚吧
魔杖改造 跟大师称号是相加的 1+改造+大师称号5%
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综合以上
1*2*3
= 技能伤害*段数*(1-保护)*(1+S改)*(1+精通+精通大师+魔附+智力/20(%)+魔攻水)
*(1+改造+魔法大师)
在乘以1.1(注五)就是没暴击魔法伤害的理想值
暴击则是在乘以(1+暴击等级%数+R改%数)即可
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如果魔攻水在公式2里相加 不像S改可以独立出一项 所以实际上比*1.2还少
如果人物本身技能 智力 魔攻魔附够高的话 魔攻水的影响会比较不明显
举例来说吧
1+冰精通15%+冰大师10%+魔攻赋予11%(注六)+ 智力700/20=35 (%)+魔攻水20%=1.91
跟没魔攻水1.71相除 1.91/1.71=1.117
不过 如果技能都没点 智力也才200 也没搞什麽赋予的人呢?
1+冰精通1%+ 智力200/20=10 (%) +魔攻水20%=1.31
没魔攻水1.11 1.31/1.11=1.18
所以说 魔攻水对於没点精通 角色智力也不够高 的人 加成效果比较明显
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备注区
注一.火球就只有固定的大小伤害值 没有段数
雷击 非最後落雷倍率都是1 乘以段数即可
最後一下落雷 1~4段是1.5倍伤害 第5段则是2倍伤害
注二.水蓝改可以独立做一项 也可以纳入算式1.
注三.依照游戏设定 智力/20=魔法攻击%数
注四.箭魔大师是跟箭魔精通相乘的 [箭精通15%*(1+箭魔大师15%)]=0.1725
注五.伤害修正
注六.魔攻赋予 魔法针 爱尔兰 魔法铁鎚 三项 顶值+11魔攻
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结论
这是以魔攻水在算式2相加作为前提
魔攻水对於智力 魔攻够高的人 其伤害大概 1.1~1.13倍左右
不过对於没点技能 人物智力也没很高的玩家 伤害倍率可以 趋近1.18~1.19
对於AP缺少而不能点精通的玩家来说 是个可以补足伤害的方法
对於魔法伤害顶值玩家来说 虽然只有1.1倍 但也能增加一些伤害
最後........好累 打着打着就变成类似报告了 囧 来去睡觉了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.240.34
1F:推 kululabo:精辟,但对於大多数人来说还是+20% 12/26 08:51
2F:→ kululabo:因为也不是所有人都会去追根究底 (?) 12/26 08:51
3F:推 Meditatio:事实上有没有 20% 是看跟什麽做基准去比较啊… 12/26 08:56
4F:→ Meditatio:如果是以喝水前後的伤害值相比较自然会导出如文的结论 12/26 09:01
5F:→ Meditatio:但是如果将文中所讲的项1跟项3固定,那麽魔攻水的效果 12/26 09:03
6F:→ Meditatio:就会是 20%。 另推本文专业讲解~ 12/26 09:04
7F:→ Meditatio:补充: 提昇效果为 (项1)*(项3) 的 20% 12/26 09:08
第一次被M文耶 (转圈
回归正题
早上领一罐魔攻水测试
先说明一下人物素质
智力221 (算220)
冰精通大师 (+冰精通共25%)
+28%魔伤甜筒
怪是可怜的小浣熊跟浣熊(保护0)
集一次跟集两次分别纪录
首先是无魔攻水
集一次
459 379 410 440 160 459 423 383 459 417 379 459 321 459 393 444 400
417 459 442 共20次
最大值是459
跟理论上 计算459.57 符合
集两次
919 919 785 852 919 875 898 908 772 752 898 919 825 980 819 879 875
888 849 919 共20次
最大值是 919
也符合计算上的919.14
确认公式没问题
接下来是魔攻水
集一次
527 430 527 483 501 474 474 468 474 443 397 436 514 454 490 527 527
461 524 485 463 516 527 430 527 520 472 474 520 452 465 共31次
最大值527
计算上 我把+20%魔攻水导入公式2 算出结果527.15 符合
那倍率呢 527/459=1.148 约1.5倍左右
集两次
1054 1050 1054 1054 1054 826 839 836 940 977 1037 960 962 977 1054
1054 1054 955 947 1054 1054 1050 977 925 909 933 1048 973 944 997 共30次
最高1054 也符合 1054.31
倍率 1054/919=1.1468
所以可以确定 魔攻水是算入公式2的 而且倍率会些许增减
※ 编辑: kenay 来自: 111.251.145.23 (12/26 10:50)
8F:推 deathkgboy:以後魔盾也看魔伤来减免~所以药水还是有用? 12/26 10:55
9F:→ kenay:是的 而且目前爆裂也是看魔攻 所以还是有用的 12/26 10:58
10F:推 virtualcell:但是实际上打出来的数值还是跟平衡有关? 12/26 12:08
11F:推 aby0d6q5n:我觉得你想太多了@@ INT高(魔攻高)的人 虽然喝魔攻水 12/26 13:21
12F:→ aby0d6q5n:算起来成长幅度是比较少的 但也是因为基准值比较高 12/26 13:21
13F:→ aby0d6q5n:实际上 无论INT高低 提供的伤害加成应该是一样的 12/26 13:22
14F:→ aby0d6q5n:而事实上就是 +20魔攻!=+20%伤害 12/26 13:23
15F:→ kenay:可是 依照实际测试上 并没有+20%阿 这就是我想表达的 12/26 13:32
16F:→ kenay:如果是直接+20%伤害 那冰刃单发/双发应该要550/1103才对 12/26 13:35
17F:推 mh780914:推专业 12/26 14:03
18F:推 joy3252355:那这样感觉这玩意真的挺没用的 .. 12/26 16:05
19F:推 homerPlumes:这样换句话说智力越高的人每提高智力所带来伤害增加的 12/26 20:15
20F:→ homerPlumes:效率是越来越低的罗? 12/26 20:16
21F:推 homerPlumes:好像又不是... 伤害依然是等比级数上升没错 12/26 20:28
22F:推 homerPlumes:被误导... 因为分母是跟自己原始伤害比较 12/26 20:47