作者hermis (无限复活是哪招?我也要!)
看板Mabinogi
标题[心得] 已经麻痹的新手近战教学 V1.4 Beta Part 3
时间Fri Oct 28 16:39:41 2011
挑好称手的武器後就是技能了,对近战来说初期的技能分配其实很吃紧,除了基本
的重击、暴击、反击、风车外,五大精通(精通格斗、剑、斧、钝器、枪)以及连技
用的跳击、突击,枪系的枪反与枪冲都是必点的技能,因此初期点对技能对等级提
升效率的影响会差很多。
下面会对巨人与人类的技能点法做些建议,当然这并非绝对的顺序。根据实际使用
的情况,也可以做增删与改变。至於精灵的部份多少可以参考人类,但如果有专门
练精灵战士的版友愿意提供意见我想对新手帮助应该更大就是。
巨人的部份,其实全部的技能F就很好用了,这里首先推荐的是旋风摆莲腿、重击
与突击,这三招能点就点,基本上都点到R9就很好用了,剩下的可以优先点你练的
武器精通(照前篇来看是点精通钝器)。都点得差不多了剩下的专点+str的技能,可
以提升不少基本威力。
人类的部份,受限於突击要持盾的关系,初期是不建议点突击的,需要的是重击与
跃击、风车、精通格斗。这几项点得差不多了再点武器精通(照前面看是精通剑)。
至於枪系的技能,碍於AP消耗量过大,一般都建议中期之後再点。
很多近战前辈都会要求新手先把风车(旋风摆莲腿)踢满,其实这是很不人道的,因
为新手初期攻击不高,而且对走位与AI判断都还不够熟练。要是在初期就拼命练
风车,很容易养成不管打啥只要无脑风车就好的坏习惯。
一个战士不管单打还是跟团,无脑风车都是会让自己陷入亡命危机的愚蠢举动。一
来风车每转一次扣10% hp,不管你血有多少转个十一次就会D血。二来团战时风车
踢飞的怪很容易锁定其他无辜的队友攻击,因此中场风车很难不害到队友。
当然初期踢风车也有好处,毕竟新手初期强度低,很容易找到boss到strong强度的
怪来踢,一但变强後强度增加,想要找怪练就难了。这点在过去尚未有影任务时的
确如此,但现今影任务的怪强度都很高,而且战士志愿熟练度加倍。这对现在的新
手来说都有利於风车的练习。所以虽然旋风莲摆腿是非常重要的技能,但基本上我
都不建议先练满,除了得耗费时间特别去练外,养成无脑风车习惯也是很危险的。
个人建议是除了巨人有体型问题所以风车非点到R5不可外,人类的风车只要点到R9
就可以顺其自然,不用特别去练。
讲完技能後来讲连技的问题,玛奇的连技最初只有一招就是重车,重击後接风车两
招如胶似漆,直到第三者跃击插入後,这午後肥皂剧组合才稍稍有看头。当然在跃
击之前还有一招叫突击,很多近战系的应该都把这四招玩弄得滚瓜烂熟,大部分的
接技里面都会参杂这四招基本在里面。
问题在於接技本身也无法脱离五击一退一倒地的限制规则,而且各个招式本身都会
改变怪物的受身状态。而受身状态又会决定是否能在对怪物使用接下来的连技。
由於连技组合复杂繁多,所以这边只讲几样基本,以及使用时需要注意的事项,毕
竟尝试接技虽然有去,但有时执着於接技却忘了四周潜伏的危机,对战士来说也是
很糟糕的。因此这边不会对接技做太多讨论,在此主要是着重在五击一退一倒地的
规则部分。
连技的组合要注意的有三件事:
一、各招之间是否存在取消关系。
二、各招式的准备时间与冷却时间。
三、各招式如何影响到五击一退一倒地的法则。
第一点相信很多玩家都有注意到,诸如风车取消接重击,重击取消接枪冲或跃击,风
车取消接滚地在接风车等。能取消就表示有办法连接,这是连技的基本观念。
第二点则会影像到连技的结合,有些技能虽然能瞬发(如突击),但冷却时间却会限制
他的使用时机,如何在连技中穿插准备时间与冷却时间短的技能作为loop的枢纽,会
影响到你能接几招这件事。
第三点,也是最重要的一点,五击一退一倒地规则限制对连技来说是很重要的,如果
不想接到一半被怪反攻,第三点的研究就要做足功课。
第三点要注意的地方有二:
1.跃击後除非对方後退,不然一律视同第四下的倒地状态,此时不管接什麽攻击
都会直接爬起来打你。
2.在第三下後退前如果接到突击,则重置状态,视同第一次击中。
基本上就这两样,至於枪冲的部份由於又分被波及的怪的AI跟直接被撞到的怪的A
I十分复杂,只在这边提一下,被波及的怪视同第三下击退(虽然看起来是倒地),起
身僵直时间跟被直接撞到的怪相比短很多。
只要留意这三点,大部分的连技都能在安全无误的情况下杀掉怪物。但这不包括网路
烂线的情况,所以如果你玩玛奇真的是lag到觉悟的程度,最好还是考虑一下是否要
玩连技。
确定完注意事项後,以下是常用的,比较不容易出错的连技范例:
1.突->重->跃->风
2.(如果靠墙脚)重->->风->跃->风
3.突->风->滚(闪躲滚地)->风->滚(闪躲RA)->风->跃
4.风->跃->风->枪反
5.普攻->风->跃->风
另外还有在正确判断怪物AI後能使用的连技(以巨魔像,骷髅系为主)(影任务怪不适用)
6.重->跃->重->枪反(只适用骷髅)
7.重->跃->(风->重loop)
8.重->枪冲->重->(如果靠墙角)风->跃->风
大概就这样,其实这中间还有很多组合搭配可玩,因为现在你把长枪装在副武器时使用
相对应技能不用自己按w,省下的时间其实刚好可以接技巧,所以主武其他副武长枪混
合接技也办得到,但也复杂很多。
无论如何,所有的连技基本上还是建立在一个大前提上,就是你的网路够顺..........
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神说,要有光,於是有了光之美少女!
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◆ From: 140.117.94.149
※ 编辑: hermis 来自: 140.117.94.149 (10/28 16:42)
1F:推 viro72:我的巨人近战都先点到F 然後精格B 重击8(为了赋予) 风车1 10/28 16:42
2F:→ viro72:反击8(为了赋予) 还在考虑突击 跃击哪个要优先点高 10/28 16:42
3F:→ viro72:比较头痛的是 平时拿光荣剑 变身拿精武阔斧..需要为了精武 10/28 16:43
4F:→ viro72:而点高精通斧吗...(歪头 10/28 16:43
变身不是维持常态,其实还是点精通剑比较好,除非你每次玩都只玩变身那段时间,变身
没就休息,那你可以考虑精通斧。
5F:推 pylton:是旋风摆莲腿唷 10/28 16:44
以查证,感谢指正0.0/
6F:推 viro72:风车先练高是为了日後不用踢高级、最高他他..或花钱弄锅子 10/28 16:46
不管怎样要赚exp终究是要打的,所以我是觉得没差,到时再踢就好。
这几个地城用风车的机率很高,只要努力踢不知不觉就能R1.........大概吧(别开眼)
7F:推 ryvius0723:几年前退出的时候我就说过新手先练风车=死.... 10/28 17:00
8F:→ ryvius0723:走位观念一开始没打好後面更别想打好了 10/28 17:00
9F:→ ryvius0723:踢那个经验根本毫无意义 迟早都会满的东西 10/28 17:01
10F:推 louis1004:应该说还是要点 但要不要点满 点多高才是有学问的地方 10/28 17:22
11F:→ louis1004:不过还是先推对怪物AI的判断以及走位技巧养成 10/28 17:24
12F:推 h5566:当多人一起重风时要如何判断是否为第五下呢? 10/28 17:26
不要重击,只要风车就好,这样多少可以保住你一条小命。
当然,如果是我,我就会乖乖地开始咏唱冰矛或火箭............
好吧,要是你无论如何都要跟着重击,只要记得怪第一次重击强制击倒,第二次不管被
哪招打到都会躺地受身,第三次重击就会直接起来打你了。
另外在你要重击前,最好注意一下对方有没有要跃击,如果有就别重,因为怪物被跃击
打到後不管後面接哪招都会爬起来打你。
唯一能够豁免的例外是双刀,因为双刀是连砍两下,第二下只会把怪物击退不会让他有
时间揍你。
13F:→ louis1004:然後 怪物AI加一加约十来种 不过其实都不聪明 只怕误判 10/28 17:26
14F:→ louis1004:强制击倒技 使用後击退值一定满 让其略退後再用即可 10/28 17:28
15F:→ louis1004:所以单人卡墙重风loop不用管击倒值原因也在这边 你自己 10/28 17:30
16F:→ louis1004:使用时中间还是有点空隙 击倒值便会略退 10/28 17:31
17F:→ louis1004:至於多人重风 会建议 当贝卡只用风车就好 没抓好被本能 10/28 17:32
18F:→ louis1004:反应咬到就GG 10/28 17:32
※ 编辑: hermis 来自: 140.117.94.149 (10/28 17:37)
※ 编辑: hermis 来自: 140.117.94.149 (10/28 17:54)
19F:推 viro72:新手别先点风车1喔~ 重玩的才这样搞XD 10/28 18:11
20F:推 h5566:感谢指教 10/28 18:17
21F:推 Leeling:推~-/////- 我不太会算滚地板的时机……正好可以练习! 10/28 19:36
22F:→ hermis:也想不出啥好写的,就先到这吧 10/28 23:34