作者oklaforever (OK啦)
看板MVPGAME
标题Re: [bug ] OBP比AVG低
时间Sun Oct 1 02:04:32 2006
其实
当打出安打时
没有安全上垒
(这有点复杂
比如说
打出一垒安打
却硬冲二垒
在二垒前被TAG OUT)
这样就会造成增加AVG
却让OBP的状况
※ 引述《keanesea (James Chih)》之铭言:
: ※ 引述《Terry1984 ()》之铭言:
: : 现在用ur8.0 beta版
: : 加上2006赛程在玩
: : 居然出现大松井的OBP比AVG低....
: : 这又是个bug吗?
: http://en.wikipedia.org/wiki/On_base_percentage
: 请看看OBP的公式,分母的部份有SF(高飞牺牲打)加入,
: 因此当选手不会被保送或触身上垒,而高飞牺牲打的数目多的话,
: OPB的确会比AVG来得高。
: 会将SF列在分母是因为若不是三垒有人且不到两出局的情况下,
: 该飞球只是一个平凡的高飞球,并不代表显示打者的上垒能力。
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◆ From: 218.162.76.85
1F:推 lightsoldier:..这样还是算安打啊 会增加 OBP 也会增加 AVG =.=a 10/01 02:10
2F:推 airizumo:可是在MVP里却是让OBP下降耶 10/01 02:14
3F:推 sendow:只要有算安打就会算上垒,会遇到OBP比较高都是因为牺牲打多 10/01 12:49
4F:→ sendow:oklaforever所讲的基本上是不会成立..因为是上垒後的出局 10/01 12:51
5F:推 heacoun:这样算安打好吗...在推进垒包出局,仍然记安打。 10/01 16:05