作者Orz5566 (Orz5566)
看板MJ
标题[规则] 试做麻将的世界标准规则:原点麻将
时间Tue May 10 20:03:13 2022
各位板友好,大家都知道麻将是个需要动脑、又可以刺激多巴胺分泌的游戏,逢年过节甚至
三五好友相聚时经常少不了它。只不过在台湾,新手上桌需要知道很多「眉角」,例如自摸
时牌不能靠到手牌、不能大明杠上家、不能吃1打4……等等。而且因为麻将的规则多为口耳
相传,加上带有赌博色彩,所以也不时会看到老手们在争论规则中较模糊不清的部分,例如
天/地听、花和、过水等等的相关规定。
在日本,麻将的规则仍保留部分古典时期的计分方式,驾驭复杂的规则被视为学习日麻必经
的过程。然而繁琐的符点计算、振听、鸣牌减翻规定让许多潜在玩家打退堂鼓,强调防守的
玩法也让游戏容易变得沉闷。
这些对於纯粹想体验麻将游戏乐趣的人来说,总是令人不禁思索其必要性,包括笔者在内。
於是出於个人兴趣,笔者研究了古今中外的麻将规则及其演变,舍弃因博奕背景而生的规定
,并结合现代桌游的精巧设计,推出了「原点麻将」这套麻将规则。
以世界标准为目标所设计的理想麻将规则--「原点麻将」,将传统去芜存菁,结合现代桌
游的精巧,具有独立於各国麻将之外的中立性质,并衍生出独有牌型。基本规则能最快体验
麻将的乐趣;进阶规则扩充牌型及传三张机制,拓展策略深度。无论是从未接触麻将的新手
,还是爬段位心累、厌倦不合理规则的老手,都能在原点麻将中找到和牌、做牌的乐趣。
原点麻将的规则特色约略条列如下:
1. 使用标准136张麻将牌,无悬赏牌或百搭牌(可选用8张花牌)。
2. 采用阶段式难度设计,分为基本规则与进阶规则(最终型态)。
3. 不设置庄家,每人配牌13张,4人游戏时王牌12张。
4. 进阶规则在配牌完後,可选择是否向下家传3张牌。
5. 无起和限制,和牌基本分数为20分/进阶规则0分。
6. 除了和牌基本分数之外,和牌者依牌型表加算所有满足条件的牌型的分数,作为和牌分
数。同一系列的牌型,只计最高分者。
7. 和牌者收入固定为「和牌分数×对手人数」,各家分别支付和牌分数给和牌者。唯独放
铳时,牌型分数超过20分的部分由放铳者负责代替他人支付。
8. 采用一炮多响,分别结算同时和牌者的得分。
9. 可听回马枪、无过水规定,没有任何鸣牌、舍牌或和牌相关的禁例。同巡跟打免责,追
遡至该巡最先打出同张牌的人。
10. 牌型表包含鸣牌、么九、花色、刻杠、字牌、偶然共6大类35个牌型,进阶规则增加数
字、连续、三色、重复、特殊共5大类18个牌型,另有花牌类3个牌型。分数级别有5、10、2
0、40、80、160、320共7级,160分称为满贯,累计超过160分以160分计。若达成单项160以
上的牌型,取最高分单项计分。
11. 基本策略为有技巧、有效率地选择正确的打牌与鸣牌,尽可能快速地完成和牌形,有机
会则可试着完成20分以上的牌型来取得高分。进阶规则因为没有和牌基本分数,策略应以完
成20分以上的牌型分数为目标。游戏风格以攻击为主、防守为辅,节奏快、互动性强。
12. 另有2~3人游玩、让分设定、起和限制等玩法变化,供不同场合或程度的玩家参考。
笔者的目标是设计出回归麻将的本质、可以媲美现代桌游的精良设计、有系统容易学习、且
适合做为国际通用的竞赛麻将规则。欢迎分享试玩心得!若是觉得原点麻将的规则设计里有
可以更精进的地方,请不吝给予指教。
原点麻将总览:
https://imgur.com/YD4pdof
https://imgur.com/zsTDbhc
https://imgur.com/DkSt6tb
原点麻将官方规则书(pdf档):
https://tinyurl.com/OriginMahjong
实际游玩影片+字幕说明:
https://youtu.be/L4z4EPNNk78
线上约战、意见交流或任何疑问请至原点麻将Discord:
https://discord.gg/TZ8dTgthju
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.110.147.213 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MJ/M.1652184196.A.D10.html
※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/10/2022 20:03:41
※ Orz5566:转录至看板 BoardGame 05/10 21:30
1F:推 kentleee : 师爷翻译翻译05/11 09:19
我很努力写清楚了,可能字太多QQ
2F:→ charles6416 : 等了解完都不知道台麻都不知道打几圈了05/11 12:31
来来我教你打
3F:推 pelier : 感觉跟日麻好像05/11 12:42
鸣牌跟舍牌的摆法有效法,但鼓励鸣牌跟做大牌的部分差满多的
4F:→ sodeepheart : pass。05/11 17:19
原点麻将确实可以pass 3张牌给下家…
※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/11/2022 19:54:02
5F:推 Richun : 拆分进阶跟基本规则这点不好05/12 22:06
6F:→ Richun : 基本规则已经有35个牌型需记 与现代日麻相近了05/12 22:07
正是因为想兼顾丰富牌型与容易学习,才需要仿效桌游把扩充玩法分开。而且虽说基本就有
35个牌型,但有系统的跟杂乱的35个在记忆难度上有差。
7F:推 wylscott : 很像麻将世界赛的规则05/12 22:13
算是WSOM规则(中庸)的改良,民间流传的麻将规则跟其他游戏比起来更需要求进步。
8F:→ Richun : 门前清 三顺子双碰 荣和不会有暗刻05/12 22:14
这个我真的没想到,大大突破盲点了……下次更新会修正。感谢!
9F:→ Richun : 么九类对新人来说不直觉 如果要拆分可以放进阶05/12 22:16
牌型表有提到是运用困难的么九牌,应该还好?也会觉得像么九类这种比较不直观的牌型,
放在规则的前段反而比较容易有印象。而且目前对基本与进阶牌型的分法大致是「麻将牌本
身特性衍生」跟「数字或花色间的对称+特殊形」这样。
10F:→ Richun : 另外这规则的天和与地和不同於其他的规则 需要强调05/12 22:18
各地的天地和都微妙不一样,以书中文字叙述为准…XD 也有人提到岭上跟海底能不能复合
、八仙过海需不需要完成和牌形之类的问题,还在考虑如何描述比较好。
11F:推 punk21 : 挺酷的 推一下05/12 22:21
谢谢,有机会可以找同好试打,或进来Discord看看。
12F:嘘 OuterLander : 每五年都会看到类似的05/12 22:59
每个月都看到麻将板讨论各种月经争议问题,相较之下写规则书应该比较有贡献吧?
※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/13/2022 02:00:40
13F:推 kirbycopy : 我觉得牌型太多了 这对新人也是很困难入门05/13 15:23
14F:→ kirbycopy : 不再多把一些牌型移到进阶玩法吗?05/13 15:24
基本规则的6大类牌型都跟麻将本身设计上的特性有关,已经接近台湾麻将的牌型,有点难
再减少的感觉…
而且初学者游玩时可以像玩桌游一样,拿着牌型一览,和牌时再对照着算分即可。还有其实
真正常出现的基本牌型只有一部分,也就是说大部分情况只要看下图部分的牌型:
https://imgur.com/zqy9nRe
然後不好意思补一下原点麻将总览:
https://imgur.com/YD4pdof
https://imgur.com/zsTDbhc
https://imgur.com/DkSt6tb
※ 编辑: Orz5566 (123.110.147.213 台湾), 05/14/2022 02:31:32
15F:嘘 OuterLander : 每隔五年就会看到有人想要“改革”台麻 06/11 01:11
16F:推 Richun : 他不是想改革台麻 他是提出一个新麻将规则 06/13 17:19
17F:→ Richun : 光是13张就知道跟台麻没什麽关系了 06/13 17:19