作者shu2001 (干你妈的别再测我密码)
看板MH
标题[闲聊] 对零式重点整理
时间Sun Oct 5 11:20:25 2025
相信应该很多人都已经做齐装备
熟了以後分类为九星 我觉得合理
这里提几个重点跟误区
有必要用盾武去坦吗才能过吗
真的刚需分工吗
答案是没必要
我已经过了很多场都是没盾武的野团 三太刀 一双刀之类的 也没什麽分工
只是大家都有帮补
该落石的时候落石
影蜘蛛怎麽控的观念
也不用耳麦
大家有一个默契
一场快的大概就18到20分收工
所以没必要换盾武 拿你擅长的武器就好
如果大家能副武带个狩猎笛
那会更加轻松
这里的重点是 大家可以轮流坦
有人拉仇恨就好
有机会就对头输出
不用坚持什麽我拿斩武 所以我就专心修脚 没这种事
这边顺带引出另一个重点
防护罩非常重要
这关乎可否打的更舒服 更稳
零式射完多线雷射跟死光线的时候
有机会出破绽 要尽量把握
你注意力可以放多一点在这上面
特别是第四区
所以才说不必拘泥谁打头
有机会就去攻击弱点
本质上就是考验你能否在适当的
点出适当的招 不太能贪刀
尽量在前脚附近攻击且伺机而动
零式说白了就是全方位考验你身为一个猎人 能否自我进化适应
说什麽这根本不是猎人
而是ff玩法的
我也只能笑笑
补充几个点 零式脸对玩家的时候
左弦往左边移动 接着第二次左舷往反方向
以此类推
另外雷光石似乎可以断多头导弹?
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1759634427.A.76A.html
1F:→ Golbeza: 换句话说能力不足又不乖乖跑机制就是灭到爽10/05 11:30
2F:→ shu2001: 不太确定大家对最高难度的想法是什麽10/05 11:33
3F:→ shu2001: 我个人觉得最高难度有人过不了蛮正常的10/05 11:33
4F:→ shu2001: 如果大家都可以过 说是最高难度感觉就有点微妙10/05 11:33
5F:推 ingramchen: 看过的人几%啊,如果只有0.1%以下就等於设计失败吧10/05 11:38
6F:推 gipo776: 零式第一天野团奇蹟通过了,没笛没坦,靠大家轮流补血10/05 11:52
7F:推 ConSeR: 正确合作可以大幅降低难度才是共斗游戏正确的设计吧,更10/05 12:02
8F:→ ConSeR: 何况这也不是不能单人打10/05 12:02
9F:→ Rocksmith: 正确合作可以好打,跟不正确合作根本打不过,本质上是10/05 12:59
10F:→ Rocksmith: 不一样的10/05 12:59
11F:→ Rocksmith: 因为魔物猎人本身至少这一代没有诱导玩家分工合作10/05 12:59
12F:→ Rocksmith: 看看他们连佯攻都要藏在套装没有珠子,他们真想叫玩家10/05 12:59
13F:→ Rocksmith: 这麽玩10/05 12:59
14F:→ Rocksmith: 九星历战就应该要导入了,而不是现在突然来一个「不合10/05 12:59
15F:→ Rocksmith: 作就完全没有游戏体验喔~」的任务10/05 12:59
16F:→ emethxyz: 当提到正确两个字不就代表教玩家玩游戏了吗10/05 13:01
17F:推 ConSeR: 不正确合作也可以打啊 就比较痛苦而已10/05 13:02
18F:嘘 Sasamumu: ==纯钓鱼的吧10/05 13:04
19F:→ ConSeR: 阿我就不懂了 为什麽机制不懂 招式不懂 合作也不懂的人都10/05 13:04
20F:→ ConSeR: 能过的“高难度任务”会是好设计10/05 13:04
21F:→ ConSeR: 你想要乱打就要面对乱打的後果啊10/05 13:05
22F:→ ConSeR: 你说没有诱导玩家合作我认同 但这不代表需要玩家合作的任10/05 13:07
23F:→ ConSeR: 务设计有问题吧 这是整个游戏架构当初设计上的问题10/05 13:07
24F:→ Rocksmith: 我也没说合作有问题吧,我要说的是原本系统没有,突然10/05 13:10
25F:→ Rocksmith: 硬性要求玩家这点很糟糕10/05 13:10
26F:→ Golbeza: 这个话题和当初贝西摩斯差不多10/05 13:12
27F:推 westwade: MH本质上是单机游戏吧.. 要求合作就很奇怪10/05 13:24
※ 编辑: shu2001 (42.70.197.66 台湾), 10/05/2025 13:46:41
28F:→ feedingdream: 我世界菜鸟猎人当时是感觉得到合作啦 黄瓜金羊巫师 10/05 13:49
29F:→ feedingdream: 贝西冥赤 拓荒时不熟悉都有考虑控场治疗配合等等 10/05 13:49
30F:→ feedingdream: 这次也有这种感觉还蛮喜欢的 但的确也觉得荒野突然 10/05 13:49
31F:→ feedingdream: 出这样难度落差很大 10/05 13:49
32F:→ baruandway: 太刀双刀可以当回避坦啊 10/05 13:55
33F:推 opqrx: 有没有发现,你举例的,没有盾牌的野团,都是用有无敌技的 10/05 15:28
34F:→ opqrx: 武器,现在就是没有无敌技或盾牌太烂,就没人权对吧? 10/05 15:28
35F:→ winnerzero: 我用双刀朋友用虫棍一样打得过 无敌技是啥? 10/05 15:30
36F:→ opqrx: 另外,之前的高难都是打过一次挑战就好吧?有需要重复刷的 10/05 15:31
37F:→ opqrx: 高难关卡吗? 10/05 15:31
38F:→ winnerzero: 哪要看你对高难度的定义是甚麽 以前极限化任务应该算 10/05 15:32
39F:嘘 spark0409: 双刀就精回最爽的那个 10/05 15:37
40F:→ winnerzero: 其他武器就不能回避吗?蛮好笑的 10/05 15:40
41F:嘘 spark0409: 其他武器能像双刀那样回避吗?到底工三小 10/05 15:43
42F:→ winnerzero: 大槌蓄力滑步 单手後撤步无敌侦都比双刀长怎麽不说 10/05 15:53
43F:→ winnerzero: 无敌技说太刀见切我倒是没甚麽意见 说双刀真的是笑话 10/05 15:54
44F:嘘 spark0409: 好喔whataboutism,啊人家是可以一个光束炮滑三次吗? 10/05 15:58
45F:→ winnerzero: 所以滑三次不用耐力?然後干嘛对着光炮滑三次 10/05 16:02
46F:→ winnerzero: 闪过以後站桩鬼人斩刷伤害在哪边滑个屌? 10/05 16:02
47F:→ winnerzero: 不会玩真的不用硬讨论 整天只会臭 干嘛不去玩别的游戏 10/05 16:04
48F:→ winnerzero: 双刀从发售以後接近半年都被归类下水道武器 10/05 16:05
49F:→ winnerzero: 结果现在因为回避又说他无敌 真的可笑唉 10/05 16:06
50F:→ spark0409: 人家走位失误滑一次失败就要吃招,你双刀可以滑第二三 10/05 16:06
51F:→ spark0409: 次,这就是差别 10/05 16:06
52F:→ spark0409: 无敌也不是我讲的,不要塞我嘴里 10/05 16:07
53F:→ winnerzero: 双刀滑一次失误就不用吃招这麽神喔 哪回避距离比翻滚 10/05 16:08
54F:→ spark0409: 我在说的是你拿着容错率高的武器嘴别人不会玩 10/05 16:08
55F:→ winnerzero: 还短 失败一次就滑不开了 还滑两三次 到底有没玩过啊 10/05 16:09
56F:→ spark0409: 推文太短,人家滑掉一招但走位失误会吃到第二第三招 10/05 16:10
57F:→ spark0409: 你他妈精回可以滑第二第三次,不用在那边装不懂 10/05 16:11
58F:→ winnerzero: 到底是要懂甚麽 连续回避就是双刀特性 鬼人化跟回避 10/05 16:13
59F:→ winnerzero: 共用一个耐力 当作耐力很好控 照你这说法弓箭一直滑 10/05 16:14
60F:→ winnerzero: 超无敌 哪干嘛不用弓箭要用手短到不行必须用回避靠近 10/05 16:14
61F:→ winnerzero: 魔物的双刀去打这只 甚麽奇葩逻辑 10/05 16:15
62F:嘘 spark0409: 特性没问题啊,所以你就拿容错率高的武器讲别人不会打 10/05 16:17
63F:→ spark0409: 啊你不就好棒棒 10/05 16:17
64F:→ winnerzero: 我用过弓箭大剑单手双刀打过这只 会不会打这只跟武器 10/05 16:20
65F:→ winnerzero: 甚麽关系 搞不懂怎麽闪招怪武器太强? 10/05 16:20
66F:嘘 spark0409: 对,我虫棍仔没防没无敌帧,起跳落地还有硬质吃招活该 10/05 16:24
67F:→ spark0409: 我就适合连滚带爬躲招,靠别人拉仇恨 10/05 16:25
68F:→ winnerzero: 所以我用大剑打过有无敌吗 我连蓄力攻击都要背板去打 10/05 16:26
69F:→ spark0409: 武器格差做到这样真好玩,肯定是我不会玩而已 10/05 16:26
70F:嘘 spark0409: 喔对了影蜘蛛那个基八红灯肯定也是我自己不会点 10/05 16:28
71F:→ spark0409: 会玩的肯定点得到,飞天可以爽放不会伤害不够 10/05 16:29
72F:推 opqrx: 极限化确实是高难要重复刷啦,所以被骂翻了,还是其实对於 10/05 16:30
73F:→ opqrx: 藤德来说,零式其实不是高难,所以本来就要求玩家重复刷, 10/05 16:30
74F:→ opqrx: 真的挑战是绝omega? 真的这样搞评价真的可以往多数负评迈进 10/05 16:30
75F:→ opqrx: 了 10/05 16:30
76F:推 nobaby: 有无敌帧喔 撑竿後跳 10/05 16:32
77F:嘘 fgh81113: 听君一席话 10/05 16:33
78F:嘘 spark0409: 那个无敌帧就跟普通翻滚一样而已 10/05 16:34
79F:→ spark0409: 日本那边的检证频道还给出了一个测不出帧数的结论 10/05 16:35
80F:推 sleeplist: 这支有补得好的队友的话,拿双刀也可以当坦 10/05 16:37
81F:→ sleeplist: 只是不能遮断激光,大炮会看到双刀反覆横跳刷无敌 10/05 16:38
82F:→ sleeplist: 而且有两个能坦的看状况互抢仇恨,会比单坦好打 10/05 16:39
83F:→ winnerzero: 我不懂为什麽看到激光双刀要一直去精回他 我都直接靠 10/05 16:45
84F:→ winnerzero: 近放魔法 他放激光有很明显的动作 看到他突然起飞拉远 10/05 16:46
85F:→ winnerzero: 有80%就可能放 这时候直直对着他跑缩短跟他的半径 10/05 16:47
86F:→ winnerzero: 等他要放旁边滚一次就滚开了还能继续跑到他侧面攻击他 10/05 16:47
87F:→ ash9911911: 到他他飞起来丢1-2轮飞弹後高机率就是接激光了 不过有 10/05 17:00
88F:→ ash9911911: 时飞离你越远激光就越难跑 10/05 17:00
89F:→ shu2001: 双刀除非是偶尔来不及躲死光才会赶紧精回 回到一次就会 10/05 17:01
90F:→ shu2001: 往前 也不会反覆横跳 只是看起来酷而已 没啥实益 平常 10/05 17:01
91F:→ shu2001: 遇到死光也是跑到旁边等输出 没必要用这招发动蓝鬼人 10/05 17:01
92F:推 epephanylo: MH从古早不是主打共斗吗? 现在变成主打单机? 10/05 17:03
93F:→ sleeplist: 仇恨在自己身上时方便又不会让激光跑,不会倒的话还好 10/05 17:17
94F:→ sleeplist: 仇恨不在自己身上就在他头旁边准备破面部伤口R 10/05 17:17
95F:→ sleeplist: 每次被激光的起始,刚好在干嘛不太一定 10/05 17:18
96F:→ sleeplist: ^吧 10/05 17:18
97F:→ sleeplist: 刚刚跟版友两把双刀都能坦,就蛮好打的,整队无盾职 10/05 17:21
98F:→ sleeplist: 换操虫棍打觉得蛮有趣耶,这只很容易连续三灯一直巴 10/05 17:23
99F:推 burtburt723: 其实重点是游戏的走向吧 我个人觉得是好的 这难度有 10/05 17:33
100F:→ burtburt723: 挑战性 熟悉後 也不会打不了 也因爲这次更新 我去多 10/05 17:33
101F:→ burtburt723: 刷了很多护石 游戏性高很多 棒棒 10/05 17:33
102F:→ sleeplist: 8星先try完一场虫棍後,9星野团运气好遇到好补好坦 10/05 17:46
103F:→ sleeplist: 一场过,感觉虫棍流程问题不大。第四区还打断了两条腿 10/05 17:46
104F:→ sleeplist: 所以多了2个护盾,有哪边有问题可以站内信或水球问 10/05 17:47
105F:→ sleeplist: 我尽量看看有没有有回答的帮助 10/05 17:47
106F:→ sleeplist: 我感觉手变长了,所以破伤断招还算蛮方便的 10/05 17:48
107F:→ sleeplist: 流程大致差不多,只是改成要用走的,飞天螺旋可抢仇恨 10/05 17:49
108F:→ sleeplist: 然後空档有点差异,所以画图时间变多了 10/05 17:49
109F:→ sleeplist: 只是我玩虫棍得改按键,拉落石就变不习惯 10/05 17:49
110F:推 asdf6630: 我一直死在雷射那招,不知道为什麽我总是会跑着躲那招跑 10/05 17:53
111F:→ asdf6630: 到撞墙无路可躲,而且它跟世界冥赤龙的雷射不一样,它是 10/05 17:53
112F:→ asdf6630: 追踪而不是扫射,所以飞扑也是死 10/05 17:53
113F:→ sleeplist: 虫棍感觉左旋右旋有比双刀麻烦一点,双刀可以不管方向 10/05 17:53
114F:→ sleeplist: 但因为不用控耐力,心态反而比较闲 10/05 17:54
115F:→ sleeplist: 不过野团队友不行的情况就是不行 10/05 17:54
116F:→ asdf6630: 我觉得可能我们队伍的远程站太远了,我常常会跟Omega距 10/05 17:55
117F:→ asdf6630: 离过远 10/05 17:55
118F:→ sleeplist: 有可能,你站近一点时,雷射就直接往他身後跑 10/05 17:55
119F:→ sleeplist: 而且雷射有时候来的时间实在不是很巧 10/05 17:56
120F:→ sleeplist: 另外就是+防吃满满,我有时候被射到躺不会死也没耗毅力 10/05 17:57
121F:→ sleeplist: 所以我开打都是广域化全队吃一吃.. 10/05 17:58
122F:→ sleeplist: 其实4人总伤害量理论上都够,穿生存一点还好 10/05 18:00
123F:推 asdf6630: 我後来都直接丢回家玉XD,总比猫车好 10/05 18:00
124F:→ sleeplist: 然後每次转场回家都可以换一件衣装 10/05 18:00
125F:→ sleeplist: 我新米猎人,想请问一下吃活力剂是不是有用 10/05 18:00
126F:→ sleeplist: 我怕万一我是在吃宗教信仰的.. 10/05 18:01
127F:→ sleeplist: 回家玉比较是可惜错过破面伤机会,不过不死第一 XD 10/05 18:01
128F:推 asdf6630: 如果距离近一点我会往前滚,但是常常都超过一个Omega身 10/05 18:11
129F:→ asdf6630: 体的距离在放雷射,这种感觉只能回营地了 10/05 18:11
130F:→ MaxMillian: 如果不是太远且还有空档 或许可以试试边跑边靠近omega 10/05 18:15
131F:推 crowsk: 活力剂效果是增加自然回复力,增加红血回复成绿血的速度。 10/05 19:25
132F:→ crowsk: 省流:有用。不是吃心酸的 10/05 19:25
133F:→ sleeplist: 多玩几场虫棍,觉得大雷射蛮烦的 10/05 19:35
134F:→ sleeplist: 因为常常觉得只是运气好他不是射我,不然我会中 10/05 19:35
135F:→ sleeplist: 虽然中了不一定会死 10/05 19:35
136F:推 r1006274: 跟野团很多普通的都可以四猫了,真的比NPC还雷 10/05 19:40
137F:推 akles111: NPC是狂死不算猫阿ww 10/05 19:56
138F:推 MomokoOnly: 我觉得野团看有没有帮忙洒粉 没有的基本上不会过 10/05 20:48
139F:→ sleeplist: 零式有很多招,站得越远,越不好躲,越怕越死 10/05 22:06
140F:嘘 snow0335: 有没有一种可能 有些武器就算懂全程怎麽打还是很痛苦 10/05 22:48
141F:→ sleeplist: 变形兄弟 10/05 22:50
142F:推 taric888: 明明都可以打啊 10/05 23:33
143F:推 winnie938144: 真心觉得欧米茄不难 但影蜘蛛很难 哭啊 10/05 23:38
144F:推 ingramchen: 今天打赢一场零式野团,双盾斧+斩斧+太刀。变型兄弟啊 10/06 00:00
145F:推 kusoshun: 这篇观念其实是对的,帮补血 10/06 00:14
146F:推 zxcx2: 虫棍目前指令输入还是各种状况 输入延迟 方向指令那些 10/06 01:17
147F:→ zxcx2: 後跳无敌帧拿来立回不稳定 10/06 01:18
148F:推 kk29212002: 单人/双人/野团都打赢过,这篇很有帮助,你如果觉得 10/06 01:30
149F:→ kk29212002: 这篇废文,那真的是你还太菜需要多练练 10/06 01:30
150F:→ sleeplist: 很多DD都很怕打头,其实不敢拉仇恨但偶尔打头,一样 10/06 01:43
151F:→ sleeplist: 可以增加伤口出现机率,不要太害怕了 10/06 01:43
152F:→ sleeplist: 不过可能同时会减少把脚打断捡护罩的机会 10/06 01:43
153F:→ sleeplist: 不过野团生猛到打断脚的不是很多就是了.. 10/06 01:44
154F:→ sleeplist: 有大大知道雷射的伤口被破後 CD 多长吗 10/06 01:44
155F:→ sleeplist: 我每次都头旁边stand-by但还没重出 10/06 01:45
156F:推 yangtsur: 第四区真的是挺低能的. 地上一堆火不会散. 滚啊滚 10/06 02:17
157F:→ yangtsur: 就被烧死了.就算设法把火拉到边边放,也是差不多 10/06 02:18
158F:→ yangtsur: 打了两天现在能高机率近第四阶.但第四阶後就看运气 10/06 02:18
159F:→ yangtsur: 有时候下去直阶三猫.想说看一下攻击频率,但就越看地上 10/06 02:19
160F:→ yangtsur: 越多障碍越难躲 10/06 02:19
161F:推 asdf6630: 话说这篇大意就是当成传统怪来打,假设打不起来就是你菜 10/06 04:30
162F:→ asdf6630: 要多练,大概是这样吗? 10/06 04:30
163F:推 yangtsur: 的确是这样.就是要背板然後看反应走流程.尤其现在有支援 10/06 05:13
164F:→ yangtsur: 猎人帮你打你野团缺的位置.. 10/06 05:13
165F:→ yangtsur: 不过最後阶段招式的设计还是很讨厌 10/06 05:13
166F:推 ingramchen: 最後阶段打不过就是要放弃输出了,专心躲.只使用前後 10/06 07:15
167F:→ ingramchen: 摇都短的招式保命.然後等待机会出现护盾才能输出 10/06 07:15
168F:推 ingramchen: 换句话说,你的武器前後摇都短,又能在闪避的同时攻击, 10/06 07:22
169F:→ ingramchen: omega就会好打很多.因为在保命的同时还能输出,第四区 10/06 07:22
170F:→ ingramchen: 的时间就能缩短.第四区如果没法输出,打越久容错率一 10/06 07:22
171F:→ ingramchen: 直下降,更难赢了 10/06 07:22
172F:→ ash9911911: 我还是觉得不要绑8张票 跟极贝一样一次就能毕业观感 10/06 09:15
173F:→ ash9911911: 会好很多 然後那些段差都铲平 其他就还好了 10/06 09:15
174F:推 ingramchen: 段差减少/六连频度下降/六连後送个弱点…等都可以让运 10/06 09:46
175F:→ ingramchen: 气的成份降低一点。弱势武器就不用在那边赌,背完机制 10/06 09:47
176F:→ ingramchen: 就能稳稳的过 10/06 09:47
177F:推 popowing: 双刀精准回避比翻滚还短,哪来的无敌 10/06 10:23
178F:推 momomodo: 多头飞弹能精防、结冰喷有3秒反应时间+能用防御挡、扇 10/06 11:54
179F:→ momomodo: 形喷能精防、爪雷射能精防、大雷射有5秒反应时间+冲它 10/06 11:54
180F:→ momomodo: 背後就没事or捡雷鸣弹丢它、n连龙车不贪起身就不会死+ 10/06 11:54
181F:→ momomodo: 能防能反、芥末弹能用防罩挡掉+破伤口中断+故意叠在已 10/06 11:54
182F:→ momomodo: 起火处减少燃烧面积,我还真不知道有难到那里? 再烂猫 10/06 11:54
183F:→ momomodo: 个50次也能背得起来,还背不起来机制的要检讨自己烂在 10/06 11:54
184F:→ momomodo: 那吧? 10/06 11:54
185F:推 cansas: 我也觉得很好玩啊 让有些技能变得有意义 譬如快吃 还有回 10/06 12:28
186F:→ cansas: 避距离上升 不用无敌帧啊 逼出新玩法 还有人会回营换装 10/06 12:31
187F:→ cansas: 变化很多啊 每个人都能玩出自己的花样 10/06 12:32
188F:推 ozyamazaki: 我也没曾想过玩太刀还要配广域化打野团 广域配快吃应 10/06 12:33
189F:→ ozyamazaki: 该是对付这只的神护石 10/06 12:33
190F:推 cansas: 对啊 双武器也用上了 盾斧真的就换强击瓶引到墙边 配合 10/06 12:34
191F:→ cansas: 绿色放毒那只 边麻痹边晕 以前白炽就有盾斧双武 好玩啊 10/06 12:35
192F:→ cansas: ^^^我说的是影蜘蛛 忘记打上 10/06 12:36
193F:推 ingramchen: 盾斧精防多弹头很拼啊,没有错误的空间 10/06 12:40
194F:推 cansas: 不用精防啊 回避距离3 斧模式散步 等飞弹要落下最後一刻 10/06 12:42
195F:→ cansas: 再滚出去 我也是看TA神人学的 就总是有人想的到办法 10/06 12:43
196F:→ sleeplist: 移动到偏离圆心快掉下来再滚出去就可以了 10/06 12:50
197F:→ sleeplist: 我刚好是从仓库翻出 雷属1快吃2广域3 的 5级珠来用 10/06 12:52
198F:→ sleeplist: 配装有余裕的应该是上破坏王吧。做的装在暗示你拆家 10/06 13:03
199F:→ sleeplist: 我感觉余裕还不够所以塞不进去 XD 10/06 13:04
200F:推 ingramchen: 我是回上面那位说要精防多弹的,不是每个有盾的都好用 10/06 13:09
201F:→ ingramchen: 盾斧四区大部份都用闪的,打久了自然会过。但那也要一 10/06 13:10
202F:→ ingramchen: 直保持在自由态。正好在锯的时候,遇到龙车/喷冰都只 10/06 13:11
203F:→ ingramchen: 能硬吃了。开斧强化也是用血去换,好惨 10/06 13:12
204F:推 ozyamazaki: 太刀回距2就够 多的可以塞一级破坏王 10/06 13:12
205F:→ Xray2002: 破坏王还蛮推的,拆脚速度有差 10/06 13:36
206F:推 asdf6630: 我想问一下要怎麽快速拉仇恨?因为今天打两场,我是负责 10/06 16:25
207F:→ asdf6630: 补的所以会特别注意,主坦队友的血线真的都很恐怖,可是 10/06 16:25
208F:→ asdf6630: 我打头都伤害不太够拉仇恨。想问一下如果是用烟雾弹在队 10/06 16:25
209F:→ asdf6630: 友身上,或是有没有其他方法解仇恨。 10/06 16:25
210F:推 asdf6630: 喔喔我查了一下资料,发现原来不同武器有仇恨值加成差异 10/06 16:31
211F:推 jordan40104: 今天野团和N 10/06 17:15
212F:→ jordan40104: PC各赢一场,觉得第四区要积极攻击头部胜率确实比较 10/06 17:17
213F:→ jordan40104: 高 10/06 17:17
214F:→ jordan40104: 之前带NPC到4区总是超时,今天试试积极进攻头部,等 10/06 17:30
215F:→ jordan40104: 出护盾来输出,就顺利过了,虽然还是33分多一点。 10/06 17:30
216F:推 ozyamazaki: 我也觉得第四区要疯狂打头 先打出伤口 有防护罩 然後 10/06 19:36
217F:→ ozyamazaki: 看时机把前面捡的防护罩也放出来 10/06 19:36