作者zacks ()
看板MH
标题[旧作] MHWI爆破属性数问
时间Fri Jan 26 14:00:18 2024
爬文结果,爆破属性是属於状态异常
当状态异常值累计到一定程度就会触发爆炸,产生额外伤害
但打了老半天还是有些不懂
1.爆破异常触发後,下一次的爆破所需值会往上提升吗?
2.狩猎一只历战级魔物,通常情况下触发几次爆炸算合理呢?
有时多人狩猎用爆破属性狂扁,最後任务结算才总共造成魔物状态异常6次!?
(每次算120,也才720伤害.....)
3.通常爆破总伤害大概占总伤的多少才是合格发挥?
4.假设武器面板的爆破值是300,触发所需值是3000,
那麽就是hit 10次後会触发首次爆炸,接着继续看累计值所需对吗?
5.爆破的固定伤害是多少呢? 有时看到100,又有时看到120?
6.是不是直接拿火水冰雷龙属性打弱点,会比爆破来的效率好?
坏处就是要准备五把武器,爆破武器一把万用?
恳请各位苍蓝星前辈解惑。
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1F:推 none049: 1.yes 4.近战异常触发率大约是三下一次 6.yes 01/26 14:23
2F:推 none049: 这种累积值的系统就算是同一种魔物也有分上下M位&任务 01/26 14:27
3F:→ none049: 本身的参数差异,所以235的答案只能说「看情况」 01/26 14:27
4F:→ none049: 爆破最适合的场合应该是solo+大连续+懒的换武器的状况 01/26 14:28
5F:推 gungriffon: 2 WIB之後多人模式的异常积蓄值需求会拉高 01/26 14:36
6F:→ gungriffon: 所以同样任务拿同样爆破武你单人可以爆个10几次以上 01/26 14:37
7F:→ gungriffon: 多人就只能爆个5,6次 01/26 14:37
8F:→ gungriffon: 也因为这个关系 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用 01/26 14:37
9F:→ gungriffon: 太期待爆破伤害占比 01/26 14:38
10F:→ gungriffon: 5的话 WIB後期有几只魔物在破部位前有强制减伤 包括炮 01/26 14:38
11F:→ gungriffon: 术伤害(榴弹系)也会被减伤 01/26 14:39
12F:推 asdf6630: 爆破武器基本上还是看物理面板,除非是物理面板很近的武 01/26 15:11
13F:→ asdf6630: 器相比,不然撑高爆破次数不太实际。爆破伤害的每次门槛 01/26 15:12
14F:→ asdf6630: 值是等差数列增加(有一个上限值),也就是说爆破点数累 01/26 15:12
15F:→ asdf6630: 积值跟总爆破次数是一个二次函数,後来就会很难再触发了 01/26 15:12
16F:→ asdf6630: 。 01/26 15:12
17F:→ asdf6630: 不过WIB在黑龙之前推荐用爆破属性是因为,五大属性在大 01/26 15:13
18F:→ asdf6630: 部分的武器上表现都很烂,所以算下来爆破武器常常还是会 01/26 15:13
19F:→ asdf6630: 比较高伤害。 01/26 15:13
20F:→ asdf6630: Kiranico应该有每只怪的属性、异常状态资料 01/26 15:16
21F:推 SOSxSSS: 看会心、物理白质、斩位而已,爆破当送的 01/26 15:40
22F:推 wdnm3444: 当初懒得做那麽多专武就爆破用到底了 01/26 21:36
23F:推 killua12703: 异常的触发机率是1/3 01/26 22:16
24F:推 Orenjifurai: 爆破可以当不存在,实质都是物理武 01/27 14:58
25F:推 boris20050: 当初猛爆碎龙出来,武器物攻跟斩位都是至高点。才会 01/28 18:30
26F:→ boris20050: 推荐爆破武器,那爆破真的都是送的 01/28 18:30
27F:→ boris20050: 有这个爆破就没办法用无属性强化,超烂 01/28 18:31
28F:推 afjpwoejfgpe: 爆碎武不靠无击珠就已经赢当时几乎所有配无击珠的无 01/28 18:52
29F:→ afjpwoejfgpe: 属武器就是了 01/28 18:52
30F:→ papazzz: 无击到WI不是只剩3%增伤,能插也不见得比爆破痛 01/29 08:50
31F:推 pk1275: 推猛爆不是因为爆破 只是因为他物攻高 後面黑龙就直接 01/29 09:00
32F:→ pk1275: 顶替了 01/29 09:00
33F:→ none049: 是剩5%吧?世界那时候还有10% 01/29 10:25
34F:→ maxsho: 无属强也只有在世界啊,到了冰原还是属性武的天下 01/31 12:12
35F:推 asdf6630: 补充楼上,冰原後期属性武强不是因为属性伤害高,而是因 02/01 04:45
36F:→ asdf6630: 为带有好物理面板的武器大部分都是带有属性或者状态的, 02/01 04:45
37F:→ asdf6630: 大概不想让我们拿5%的无属增伤 02/01 04:45
38F:→ asdf6630: 真的看重属性伤害的武器其实没几种,主要是弓和双剑 02/01 04:47
39F:→ hh123yaya: 有吗 我怎记得片手 棍 盾斧 轻重弩也都是能玩属性的阿 02/01 16:14
40F:→ hh123yaya: 盾斧当初帝王冰伤害吓死人 其他武器没怎麽碰 02/01 16:16
41F:推 hh123yaya: 不知道最强属性武器是不是帝王系列了 但黑龙後差异没 02/01 16:20
42F:→ hh123yaya: 太大 正常来说属性武器伤害会好上不少 不然谁要做== 02/01 16:21
43F:推 hh123yaya: 真的很爱爆破的话可以回去玩3G 那时候爆破>>>>>其他 02/01 16:23
44F:推 asdf6630: 片手主流动作应该是叫做精准突击吧,它包含大量盾击伤害 02/02 02:03
45F:→ asdf6630: ,而盾不带属性,所以片手主流还是物攻为主。盾斧的确是 02/02 02:03
46F:→ asdf6630: 有属性流派,但这个武器走物理也可以,不算是完全的属性 02/02 02:03
47F:→ asdf6630: 武器。另外笛子在用转转笛为主的时候也可以走属性流,不 02/02 02:03
48F:→ asdf6630: 过适合的魔物没那麽多。轻弩有速射属性弹,如果用在合适 02/02 02:03
49F:→ asdf6630: 的魔物上火力很强大。可能还有我没玩过的属性流派,我没 02/02 02:03
50F:→ asdf6630: 办法举例请多见谅。属性武器在冰原还有一个问题是,黑龙 02/02 02:03
51F:→ asdf6630: 武器的物理面板太强大了,属武要赢不容易。 02/02 02:03
52F:推 asdf6630: 不过主要应该还是公式的关系,除非是物理攻击的动作值真 02/02 02:13
53F:→ asdf6630: 的很低,不然通常属性伤害很难赢,而且加属性的技能没几 02/02 02:13
54F:→ asdf6630: 个。对了忘了回应这两个:虫棍我看网路说属性动作值好像 02/02 02:13
55F:→ asdf6630: 有减少,然後buff只加物攻,所以还是物攻为主流;重弩属 02/02 02:13
56F:→ asdf6630: 性弹很难赢过速射轻弩,所以我也没用过。 02/02 02:13
57F:推 skyrain1234: 因为无击珠到冰原被削很多,纯物理武器面板太低,那个 02/12 13:19
58F:→ skyrain1234: 爆破其实是当作送的,实际上就是当无属性武器在打 02/12 13:19
59F:推 ALuBa13: 重弩记得是公式里物理乘数比重很高,属性弹综合评价不高( 05/03 15:44
60F:→ ALuBa13: 反动、装填、弹数...等等问题),所以变成物理限定的武器 05/03 15:44
61F:→ ALuBa13: ,即便是打彻甲弹,效率还是输轻弩 05/03 15:44