作者RoastCorn (玉米)
看板MH
标题[闲聊] 会希望以後的作品都加入翔虫机制吗?
时间Sun May 28 00:51:21 2023
如题
翔虫真的让机体手感变得很好
可以快速迫进魔物,也可以翔虫受身让战斗节奏变快,还可以赶路
真的没办法想像如果之後没翔虫又会变回只能慢慢跑步赶路的过程
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1F:推 eragito: 翔虫顺其自然 不要有鬼火鸟05/28 01:11
※ 编辑: RoastCorn (203.203.85.68 台湾), 05/28/2023 01:12:13
2F:推 milo0207: 不希望 05/28 01:47
3F:推 tim860628: 不会 不过狗狗跟盟友希望能留着 05/28 02:00
4F:推 SHR4587: 我现在玩其他跑图3D移动的 ACT都想要翔虫了…… 05/28 02:24
5F:推 clippershi: 该死的肌肉记忆 05/28 02:53
6F:推 max860115: z轴移动的手段要留着 不一定要通过翔虫来实现 我个人很 05/28 07:46
7F:→ max860115: 喜欢崛起地图的一个点就是真的几乎哪都能去 和以前爬高 05/28 07:46
8F:→ max860115: 还得四处找藤蔓爬 还有一堆限制 爽度真的不同 05/28 07:46
9F:推 Neptunia: 平常地图跑动可以留着,打魔物的时候就算了 05/28 07:58
10F:推 tiaushiwan: 不一定要是翔虫 但希望有功能差不多的东西 翔虫技能 05/28 08:01
11F:→ tiaushiwan: 也好玩 烂的点是平衡做不好 05/28 08:01
12F:推 xsx759153: 不希望 搞得像MMO一样 每个人都有必杀技似的 05/28 08:01
13F:推 xsx759153: 而且别人必杀技又帅又痛 我的必杀技又弱又难用 有一半 05/28 08:11
14F:→ xsx759153: 还只是位移而已 05/28 08:11
15F:推 PTThotspring: 类似的机制有的话蛮好的 移动很有感 05/28 08:34
16F:推 twic: 讲得好像没翔虫老卡就会把平衡用好似的 05/28 08:48
17F:推 asdf6630: 同3楼 05/28 08:50
18F:推 kducky: 盟友留着其他不用 05/28 08:51
19F:推 none049: z轴移动要留着不一定要翔虫+1,但是个人希望狗能留着 05/28 08:56
20F:推 asdf6630: 我现在已经不奢求武器平衡了,玩家之间能互相体谅武器差 05/28 08:58
21F:→ asdf6630: 异就好 05/28 08:58
22F:推 highwayshih: Z轴移动手段真的要留着 我不能想像回到平面猎人 05/28 09:01
23F:推 none049: 楼楼上你搞反了一件事,如果官方不去平衡,那玩家群体会 05/28 09:09
24F:→ none049: 比现在更不体谅武器差异 05/28 09:09
25F:→ none049: 玩家真的要体谅差异,至少要先发生「就算大家都拿T0武器 05/28 09:11
26F:→ none049: 去刷,好像也没快几分钟」这种状况,而且是常态发生才行 05/28 09:11
27F:推 suifong: 不希望 05/28 09:35
28F:→ ChenDotQ: 可以见切对我都没差,要翔虫干嘛,正面肛就好了。 05/28 09:39
29F:推 Peacex: 翔虫已经不只让猎人能跳,是能飞了,真的很好玩 05/28 10:07
30F:推 zseineo: 我是希望要留盟友跟狗狗 Z轴移动到是还好 05/28 10:29
31F:→ zseineo: Z轴移动虽然爽 但是也因此一堆采集点都长在山上 05/28 10:29
32F:推 twic: 没有z轴一堆采集点还是会在山上 05/28 11:01
33F:推 blue41403: No 太复杂 还是世界的系统好 05/28 11:35
34F:推 sweep1357: 翔虫搞得虫棍的追怪能力跟Z轴移动特色都没了 有够悲哀 05/28 12:08
35F:推 ZuraJiaNai: 虫棍的悲哀是骑乘被操龙拔掉吧 05/28 12:18
36F:推 danielampm: 受身可以留着,翔虫的设定留在mhr就好 05/28 12:21
37F:推 sweep1357: 骑乘其实还好,冰原後期除了冥赤其实没啥需要骑乘 05/28 12:47
38F:推 none049: 冥赤这种体型的反而就很需要Z轴移动&攻击的系统(太大只) 05/28 12:53
39F:→ none049: 另外切书这种系统也很推荐留着,之前冰原有的溟波/地啼/ 05/28 12:53
40F:→ none049: 冥赤套装技能其实改成切书发动也不会有什麽突兀感 05/28 12:53
41F:推 wshevssam: 我玩萨尔达都想用翔虫了 05/28 13:03
42F:→ gundammkiv: 不希望 各代有各自的特色比较好 05/28 13:17
43F:推 bc0121: 顺其自然有各自特色较好+1,不想当新作出就在抱怨没绝对 05/28 14:47
44F:→ bc0121: 临战/强射真蓄/一丝GP之类的老腊入 05/28 14:47
45F:→ zseineo: 没有z轴还是会很多采集点在山上没错,但应该不会那麽零碎 05/28 16:01
46F:→ s175: 翔虫跑图比骑狗还方便 05/28 16:43
47F:推 akles111: 不一定要翔虫,但机动性真的要高,又变回世界还是麻烦 05/28 17:15
48F:→ zzz54666: 崛起的动作其实很飘 世界的手感比较紮实 05/28 17:57
49F:→ zzz54666: 翔虫不可能不影响平衡 05/28 17:57
50F:→ zzz54666: 世界的平衡就相较好 05/28 17:57
51F:推 bc0121: 世界手感…算了我废柴铳枪侠没啥资格评断 05/28 18:29
52F:推 twic: 飘啥鬼 飘到空中的飘吗 05/28 18:41
53F:→ twic: 盾斧临机之型 虫棍铁虫跳操虫斩 长枪的改动 这些是飘在哪? 05/28 18:44
54F:→ twic: 老卡一些问题是有没有翔虫都会发生的 飘这说法到底是啥鬼 05/28 18:45
55F:推 afjpwoejfgpe: 与其说飘 不如说为了加快动作或减轻系统负担所以省 05/28 18:50
56F:→ afjpwoejfgpe: 略了一些动作细节吧 05/28 18:50
57F:→ afjpwoejfgpe: 像是兜割或大锤原地蓄三就非常明显 05/28 18:52
58F:→ afjpwoejfgpe: 至於平衡...和翔虫没啥关系吧,单纯就这代招式平衡 05/28 18:54
59F:→ afjpwoejfgpe: 很烂而已 05/28 18:54
60F:推 twic: 对啊就跟翔虫没关系 05/28 18:54
61F:推 bc0121: 有些人会觉得动作变灵活、硬直变短或取消时机提前=飘,但 05/28 18:55
62F:→ bc0121: 我也看过有人说崛起提前跟连续输入判定变严苛让手感变得 05/28 18:55
63F:→ bc0121: 比较"硬"就是了…只能说每个人感受都不同啦 05/28 18:55
64F:→ afjpwoejfgpe: 要说的话,导致招式烂的根本原因应该是这代数值和招 05/28 18:57
65F:→ afjpwoejfgpe: 式数量与设计比较放飞,流派众多也导致强度平衡更难 05/28 18:57
66F:→ afjpwoejfgpe: 兼顾 05/28 18:57
67F:→ afjpwoejfgpe: 输入窗口判定严苛记得是破晓後特别明显,崛起时还好 05/28 18:59
68F:→ afjpwoejfgpe: ,有人猜是交换技系统导致的 05/28 18:59
69F:→ gundammkiv: 手感的问题非常主观 不用反应这麽大吧?w 05/28 19:08
70F:→ Weky: 希望翔虫拿掉 翔虫明显让各武器差距扩大放大好几倍 05/28 19:35
71F:推 MajorC: 小枸留下 对 就是小枸 不是加尔克 05/28 19:38
72F:推 manno: 我搞不懂为何要在PVE游戏要求武器平衡 05/28 19:39
73F:→ manno: SB的环境没有恶劣到拿某种武器就会被踢出野团吧 05/28 19:40
74F:→ stkissstone: 没狂暴机制或伤害检定 别TK或挂网都不会被踢吧 05/28 19:52
75F:推 max860115: MH的平衡一直做的很烂 但纵向对比 破晓的平衡在历代里 05/28 19:53
76F:→ max860115: 已经算不错了吧 上面有人提世界的我也不觉得世界有多平 05/28 19:53
77F:→ max860115: 衡啊 05/28 19:53
78F:→ twic: 踢是懒得踢 但也恶劣到几乎没看到锤子了 05/28 20:12
79F:→ twic: 最新版护石大解放每个武器都变舒适 就比较不会在意平衡 05/28 20:13
80F:→ twic: 铳枪虫棍都拉起来了,因为野团怪会乱跑的关系,这两个还不错 05/28 20:14
81F:推 starlitfish: 不会加入的 每代这种机制就跑龙套而已 05/28 20:20
82F:→ afjpwoejfgpe: 如果只是论全武器上下限差异,RSB算是历代差距数一 05/28 20:34
83F:→ afjpwoejfgpe: 数二大的没错 05/28 20:34
84F:→ afjpwoejfgpe: 也和这代数值膨胀有关就是了 05/28 20:37
85F:推 none049: 这代的通膨程度搞不好只看血量资料还以为每只都禁忌www 05/28 20:51
86F:推 taric888: 留狗就好 05/28 21:23
87F:推 eragito: 野团这代没锤子 上带没笛子 05/28 22:08
88F:推 manno: 问题是各武器上下限差异不会影响游玩乐趣啊 05/28 22:11
89F:→ manno: 各武器的设计合不合理才是应该关心的重点吧 05/28 22:12
90F:→ manno: 如果是追求强度跟效率的玩家也不会关心其他武器吧 05/28 22:14
91F:推 yangdemi: 不希望 05/28 22:18
92F:推 afjpwoejfgpe: 认真来说,上下限还是影响挺大的,因为制作组设计魔 05/28 23:04
93F:→ afjpwoejfgpe: 物的强度不太会以最下限武器的机体去考虑 05/28 23:04
94F:→ afjpwoejfgpe: 所以武器下限太低狩猎体验就会很差 05/28 23:06
95F:→ afjpwoejfgpe: 这代锤子太多不利条件了,缓冲珠解决TK问题一样救不 05/28 23:09
96F:→ afjpwoejfgpe: 了使用率 05/28 23:09
97F:推 tiaushiwan: 合理是指什麽 我觉得各武器之间差距那麽大不合理啊 05/28 23:22
98F:推 tf010714: 玩萨尔达时一开始还会想去按翔虫 05/28 23:35
99F:→ jinmaw: 武器平衡就是假议题,有一种武器调强就意味着其他种类要 05/28 23:58
100F:→ jinmaw: 下去,先不论调整的难度,就算全调成DPS一样这种齐头式平 05/28 23:59
101F:→ jinmaw: 等,真的有比较好吗?打不赢的人换别的武器输出也没变, 05/28 23:59
102F:→ jinmaw: 结果不是一样打不赢?我也很好奇,有哪个游戏真正做到这 05/28 23:59
103F:→ jinmaw: 种齐头式的平衡呢? 05/28 23:59
104F:→ jinmaw: 喜欢的武器,输出应该不是最重要的吧?日本狩王不管哪代 05/28 23:59
105F:→ jinmaw: 都主玩长枪,即便MHW长枪DPS排名最低一样也没换,真的很 05/28 23:59
106F:→ jinmaw: 介意输出个人建议就挑每个版本输出最高的武器玩,不要跟 05/28 23:59
107F:→ jinmaw: 自己过意不去。 05/28 23:59
108F:推 tiaushiwan: 我是觉得这游戏没难到不逃课打不赢的程度 然後不喜欢 05/29 00:15
109F:→ tiaushiwan: 差距大的这麽夸张不等於要齐头式平等啊 希望不要只会 05/29 00:15
110F:→ tiaushiwan: 基本操作都比练很久的武器还快好几分钟 应该不过分吧 05/29 00:15
111F:推 asdf6630: 这篇会爆 05/29 00:15
112F:→ tiaushiwan: 当然这也代表如果跟着版本 换武器玩的成本很低 05/29 00:16
113F:→ jinmaw: 你不觉得难不代表其他人也一样啊XD 事实上真的有很多人觉 05/29 00:34
114F:→ jinmaw: 得魔物猎人很难,主线都没破完就弃坑的,没有逃课武器只 05/29 00:34
115F:→ jinmaw: 会让这种情况更严重而已。 05/29 00:34
116F:推 bluebell1996: 讲上下限差异这种东西,有人觉得世界冰原差异大,有 05/29 00:49
117F:→ bluebell1996: 人觉得崛起破晓差异大,没数据都只能各凭感觉吧 05/29 00:49
118F:→ bluebell1996: 但我觉得武器的游戏体验,不会单纯只是伤害上下限的 05/29 00:51
119F:→ bluebell1996: 问题,铳枪main的感受,破晓这版本铳枪体验就很舒服 05/29 00:51
120F:→ bluebell1996: ,只能希望下一代这些动作改进都留着 05/29 00:51
122F:→ jinmaw: 以steam版本为例,有过完雷神龙主线的只有53.4%,相信板 05/29 01:00
123F:→ jinmaw: 上应该很少人会觉得过完主线很难,但现实就是有将近一半 05/29 01:00
124F:→ jinmaw: 的人连主线都过不完。 05/29 01:00
125F:推 twic: 没有人说要齐头式平等啊 是烂武下限和舒适度不能太夸张差 05/29 01:02
126F:→ twic: 像这版缓冲珠就很好啊 直接让铳枪野团舒适度变好 05/29 01:05
127F:→ jinmaw: 不齐头式平等,那平衡的标准是什麽呢?如果每个人的标准 05/29 01:31
128F:→ jinmaw: 都不尽相同,那谁主张的平衡才是平衡呢?所谓的烂武也有 05/29 01:31
129F:→ jinmaw: 人可以打赢最难的关卡,而且也不慢,那这个平衡真的很差 05/29 01:31
130F:→ jinmaw: 吗?有些游戏里面最差的职业或武器几乎无法单人打通全关 05/29 01:32
131F:→ jinmaw: 卡,以这个标准来看,Sunbreak全武器都可以单人打通全关 05/29 01:32
132F:→ jinmaw: 卡,能够调整成这样我认为已经不算很差了。 05/29 01:32
133F:推 afjpwoejfgpe: 只论伤害的话,DPS有人做过统计,破晓上下限差距确 05/29 03:20
134F:→ afjpwoejfgpe: 实比冰原大没错 05/29 03:20
135F:→ afjpwoejfgpe: 说实在招式增加那麽多,平衡难做也是没办法的事,只 05/29 03:23
136F:→ afjpwoejfgpe: 是爱用的武器没受益到的话还是会不开心这样 05/29 03:23
137F:→ afjpwoejfgpe: 另外还有一个可以参考的是武器使用人数,基本上使用 05/29 03:26
138F:→ afjpwoejfgpe: 者少的武器通常都会有明显的问题 05/29 03:26
139F:→ afjpwoejfgpe: 不过以官方调性应该是没在管这个就是了,不然笛子就 05/29 03:27
140F:→ afjpwoejfgpe: 不会变万年炉主 05/29 03:27
141F:→ afjpwoejfgpe: 说实在光是狂化双刀超大幅拉开和其他的武器,就没人 05/29 03:36
142F:→ afjpwoejfgpe: 会觉得上下限差距不大了 05/29 03:36
143F:→ afjpwoejfgpe: *和其他武器的差距 05/29 03:38
144F:→ witness0828: 拜托不要 你灵活怪更灵活 也没什麽好处 弄到一堆考 05/29 06:29
145F:→ witness0828: 验反应 烦躁 05/29 06:29
146F:→ stkissstone: 玩ACT考验反应 还行吧 05/29 07:43
147F:推 none049: 武器挥的速度没跟上啊 05/29 08:30
148F:→ none049: 现在能跟上魔物的攻击动作主要都是虫技交换技那些的吧 05/29 08:33
149F:推 snow0335: 为什麽会有人认为PVE就不用平衡= =? 05/29 09:18
150F:推 bc0121: 我觉得MH除了反应其实更吃预判(对老猎人来说就是经验或肌 05/29 09:50
151F:→ bc0121: 肉记忆),虽然怪变灵活、加一堆GP/反击技看似更吃反应, 05/29 09:50
152F:→ bc0121: 但多数招式的反击成功判定、持续时间是变宽松的(回性削弱 05/29 09:50
153F:→ bc0121: 又是另一回事了…),怪的动作也都还在一般人来得及反应的 05/29 09:50
154F:→ bc0121: 阶段(即便是冰原的激昂疯狮),只是"来得及反应"不等於"能 05/29 09:50
155F:→ bc0121: 反应",猎人招式的延迟跟动作硬直可能会让你就算看到怪出 05/29 09:50
156F:→ bc0121: 招也只能僵在原地挨打,魔物普遍追加连续攻击、更绵密的 05/29 09:50
157F:→ bc0121: 多段判定也让许多针对单下攻击设计的GP/反击优势被削弱, 05/29 09:50
158F:→ bc0121: 玩家变成需要预判怪之後会出什麽招然後预留空档做出正确 05/29 09:50
159F:→ bc0121: 的对应,甚或引诱魔物AI做出预想中的动作,才不会因招式 05/29 09:50
160F:→ bc0121: 硬直变成所谓"贪刀"被打或是闪不过判定反击或回避失败, 05/29 09:50
161F:→ bc0121: 所以预判不够好会觉得游戏好像很吃反应,预判能力好就会 05/29 09:50
162F:→ bc0121: 觉得MH是回合制游戏,不过我是那种被快慢招搞得不知要预 05/29 09:50
163F:→ bc0121: 留多少空档结果还是被打的笨蛋就是了… 05/29 09:50
164F:推 oo2830oo: 怪太过动了...为了平衡猎人翔虫的灵活度 冰原的怪打起 05/29 10:05
165F:→ oo2830oo: 来比较舒服 也不会没难度 傀异末期版本还不错 中间好几 05/29 10:05
166F:→ oo2830oo: 版没玩(冰原几乎没断过 主要是新护石大强化 随便炼都是 05/29 10:05
167F:→ oo2830oo: 8、90分的也比较有动力 怪还是越来越烦就是 05/29 10:05
168F:→ oo2830oo: 看到推文还有说冰原手感好 当初试玩破晓太刀就发现收刀 05/29 10:08
169F:→ oo2830oo: 按法要调整 这代要目押 对我这种连打派的确实有差 05/29 10:08
170F:→ oo2830oo: 这代还有吃到大攻击不会躺地 判断上变得更复杂 目的就 05/29 10:10
171F:→ oo2830oo: 是要你拉虫 但有时候又不能马上拉 怪会抓你起身时攻击 05/29 10:10
172F:→ oo2830oo: 打新怪挫折感会比较大 以前被打飞 不知道要不要起来的 05/29 10:10
173F:→ oo2830oo: 时候 基本上躺好躺满即可 05/29 10:10
174F:推 oo2830oo: 至於要不要留 希望削弱一些 让怪别这麽烦人 阴招很多 05/29 10:24
175F:→ saber154: 一堆PVP都没平衡可言了 PVE还需要管是有多在意 05/29 10:26
176F:推 bc0121: 冰原怪打起来...看怪看武器吧,不然整场飞天、狂丢大便、 05/29 10:53
177F:→ bc0121: 生气变疯狗、体毛碰瓷判定、出招压起身啥的也没少过就是 05/29 10:56
178F:推 oo2830oo: 冰原就偶尔遇到 现在几乎後期每只怪 很多招都有 变常态 05/29 12:17
179F:→ oo2830oo: 现在一堆多判定的 闪完一招後面还一堆combo 不然就残留 05/29 12:17
180F:→ oo2830oo: 地板再炸你一次 天字辈的都有 还有超远狙击你 以前可能 05/29 12:18
181F:→ oo2830oo: 就龙车还喷射物 现在又快又痛 05/29 12:19
182F:推 bluebell1996: 残留地板炸的我是觉得两边都很多 05/29 12:25
183F:→ bluebell1996: bc大(记得也是主铳枪)提到看武器,只能说冰原铳枪 05/29 12:27
184F:→ bluebell1996: 跟曙光铳枪在动作上灵活度差太多,当然会觉得冰原怪 05/29 12:27
185F:→ bluebell1996: 没有比较好打,其他武器体验我就不知道差多少 05/29 12:27
186F:→ bluebell1996: 回到比较偏主题的,只论翔虫受身部分,我觉得本质是 05/29 12:30
187F:→ bluebell1996: 从秒起身or继续躺二择,多一个翔虫受身,变三选一, 05/29 12:30
188F:→ bluebell1996: 怪很少针对受身时就是变简单,怪强迫你三选一选对才 05/29 12:30
189F:→ bluebell1996: 不会死的时候就是变难,端看卡普空想怎麽做这样,但 05/29 12:30
190F:→ bluebell1996: 我觉得…卡普空想要针对你的时候,二选一跟三选一都 05/29 12:30
191F:→ bluebell1996: 是选错死亡,也不是单纯存活率50%变33% 05/29 12:30
192F:推 bluebell1996: 回一下整个翔虫系统,我自己觉得翔虫效果主要分三块 05/29 12:36
193F:→ bluebell1996: 1.跑图移动 / 2.翔虫受身 / 3.主动翔虫技能 05/29 12:37
194F:→ bluebell1996: 1看起来大部分希望保留,或是有替代品 05/29 12:37
195F:→ bluebell1996: 2争议比较大,但我觉得前面怪变好打是好事,後面怪 05/29 12:38
196F:→ bluebell1996: 等到针对受身的多了,逼你每次被打飞後续二选一/三 05/29 12:38
197F:→ bluebell1996: 选一,不会差太多 05/29 12:38
198F:→ bluebell1996: 3我觉得不管什麽系统,都会有类似招式或新招,现在 05/29 12:39
199F:→ bluebell1996: 差别可能是绑定生存资源(受身),打得越好翔虫技可 05/29 12:39
200F:→ bluebell1996: 以用越多(风缠跟狂龙翔也是这个方向) 05/29 12:39
201F:→ eric1389: 真的不要有鬼火鸟 05/29 12:41
202F:→ MaxMillian: 动作游戏在动作上有新意是好事R,就看未来怎麽发酵 05/29 13:15
203F:推 afjpwoejfgpe: MH因为硬质相较其他动作游戏长很多的关系,确实比起 05/29 14:39
204F:→ afjpwoejfgpe: 反应速度更吃预判 05/29 14:39
205F:→ afjpwoejfgpe: RSB为了推反击其实几乎没多判定了,取而代之的是高 05/29 14:45
206F:→ afjpwoejfgpe: 修正、出招combo以及大范围的多点单判定攻击 05/29 14:45
207F:推 Sasamumu: 希望,好玩 05/29 18:51
208F:推 bmaple730: 卡普空要搞人可能拔翔虫但是魔物还是会整天绕背 05/29 18:54
209F:→ ash9911911: 猎人灵活魔物就越灵活 加上崛起还强化魔物的攻击追踪 05/29 19:03
210F:→ ash9911911: 效果 追太过头後来改版还削弱过 05/29 19:03
211F:推 asdf6630: 猎人体型比魔物小、硬直还比魔物大XD 05/29 19:48
212F:→ asdf6630: 喔不过要看武器啦 05/29 19:48
213F:→ asdf6630: 那个追踪真的很......,预备动作都出来了,我翻滚他还可 05/29 19:51
214F:→ asdf6630: 以修正 05/29 19:51
215F:→ asdf6630: 感觉这代因为翔虫敏捷度上升,怪的动作相应变灵活之後, 05/29 19:54
216F:→ asdf6630: 代价就是玩家要背一长串招式表和连招以及变形招。我也不 05/29 19:54
217F:→ asdf6630: 知道好不好,游戏内容是变丰富了没错,但战斗起来就很累 05/29 19:54
218F:→ leviathan415: 我只希望最近的DLC更新会有新的翔虫技 05/29 20:33
219F:→ leviathan415: 或着把冷门翔虫技改强 05/29 20:33
220F:→ stkissstone: 新的没机会 改强有可能 05/29 20:35
221F:推 afjpwoejfgpe: 破晓後卡婊改了两次了,我是觉得别抱太大希望 05/29 21:23
222F:→ afjpwoejfgpe: 起码不会去期待会跑去上修黄锤蓄三属补的官方调出来 05/29 21:28
223F:→ afjpwoejfgpe: 的平衡,我都怀疑他们脑袋有破洞 05/29 21:28
224F:→ MaxMillian: 我大笛子决定佛系看待 05/29 21:29
225F:→ afjpwoejfgpe: 卡婊:笛子能buff队友,不能做太强(砍数值 05/29 21:31
226F:推 manno: SB才被砍数值,IB时笛的帐面数字高的的很夸张 05/29 22:56
227F:→ manno: 之前几代武器倍率也最少是持平, 05/29 22:57
228F:推 asdf6630: 话说新作的消息一般什麽时候会出啊? 05/30 03:23
229F:推 stormNEW: 世界平衡很屎吧,冰原我没玩 05/30 08:26
230F:嘘 inoce: 先参考TOTK吧 = = 05/30 09:18
231F:推 none049: 没玩冰原然後说世界很屎听起来像是没玩破晓然後说崛起很 05/30 12:36
232F:→ none049: 屎一样? 05/30 12:36
233F:→ afjpwoejfgpe: 三太子很久以前说9月TGS会放消息 05/30 13:02
234F:→ jinmaw: 请问消息来源是? 05/30 13:08
235F:→ MaxMillian: 笛子哪有SB才砍数值,这版只有本体BETA风光过而已 05/30 13:09
236F:→ jinmaw: 以往公布新作前都没有预告,这次也没看到,如有遗漏还请 05/30 13:10
237F:→ jinmaw: 补充消息来源。 05/30 13:10
238F:→ MaxMillian: 应该说三太子只有说请关注TGS,但没有说是什麽内容 05/30 13:14
239F:推 afjpwoejfgpe: 也不算新作预告,记得当时三太子只是建议大家关注TG 05/30 13:16
240F:→ afjpwoejfgpe: S 05/30 13:16
241F:→ afjpwoejfgpe: 所以大家都猜到时会放一些消息这样 05/30 13:17
242F:→ a93062: 不希望 要做鬼泣阉割版麻烦另开一个新游戏专案 05/30 17:28
243F:→ gcar: 不要有鬼火鸟,希望也不要有翔虫 05/30 18:21
244F:→ gcar: 说世界平衡屎就完全没玩过崛起跟破晓,这个才是真的屎,远 05/30 18:23
245F:→ gcar: 程完全屌虐 05/30 18:23
246F:→ nickmath: 说的好像世界冰原远程就不屌虐一样 05/30 19:00
247F:推 asdf6630: 黑龙和煌黑用远程很难打啊,我记得各只有一种弹种打得动 05/30 19:13
248F:推 bluebell1996: 黑龙煌黑那个肉质,只差没有跟你说放弃调整近远程差 05/30 19:34
249F:→ bluebell1996: 距吧,完全就是暴力改数值 05/30 19:34
250F:→ stkissstone: 远程是从以前就屌虐到现在 W开始可以补子弹之後就更 05/30 20:25
251F:→ stkissstone: 没有弱点 05/30 20:25
252F:推 xsx759153: 至少世界冰原的远程进战DPS差距没有像破晓 超过两倍以 05/30 20:53
253F:→ xsx759153: 上吧 05/30 20:53
254F:→ xsx759153: 而且就算以前冰原的重弩大神打得快 也都要算好失衡 倒 05/30 20:54
255F:→ xsx759153: 地 异常累积值 不像现在破晓 放个圈圈 一直射就好了 05/30 20:54
256F:→ xsx759153: 再者 以前远距除了盾弩外 高输出 至少还有不小心猫车的 05/30 20:56
257F:→ xsx759153: 高风险 但现在破晓 一个狂化 输出生存全解决了 05/30 20:56
258F:推 stormNEW: 远程不屌虐是多云阿 05/30 21:07
259F:→ stormNEW: 世界烂到我直接不想买冰原,这作好太多了 05/30 21:09
260F:推 xsx759153: 至少世界不会像崛起那样 把结局放在後续更新才出吧 05/30 21:20
261F:推 oo2830oo: 世界跟冰原玩起来差很多吧 崛起跟破晓玩起来也不一样 05/30 21:27
262F:→ oo2830oo: 多一个飞翔爪直接改变玩法 破晓多一组交换能用 05/30 21:28
263F:推 none049: 要比"强弱差异的幅度" 05/30 21:32
264F:→ none049: 「崛起烂到不想买破晓」的人搞不好比 05/30 21:32
265F:→ none049: 「世界烂到不想买冰原」的人还多喔? 05/30 21:32
266F:→ jinmaw: 在魔物板比哪代好玩真的有够无聊,喜欢世界就玩世界,喜 05/30 22:24
267F:→ jinmaw: 欢崛起就玩崛起,不用在那边贬来贬去,讲一些没凭没据的 05/30 22:24
268F:→ jinmaw: 感觉文在那边起争议,这是何苦?把时间花在支持自己喜欢 05/30 22:24
269F:→ jinmaw: 的游戏还比较有意义。 05/30 22:24
270F:推 bc0121: 从之前老卡法说会公布的销量表来看,破晓/崛起的销售比例 05/30 22:25
271F:→ bc0121: 比冰原/世界来得高一点就是(以资料片发售当年来看的话) 05/30 22:26
272F:→ bc0121: 也就是说崛起玩家第一时间购买破晓的比例其实比世界玩家第 05/30 22:31
273F:→ bc0121: 一时间入手冰原的比例高一些 05/30 22:31
274F:推 stkissstone: 战平衡我一律坚持每一代都不平衡 05/30 23:25
275F:→ none049: 要战平衡的话,我觉得除非官方能就让玩家进场带着一近一 05/30 23:38
276F:→ none049: 远打魔物(不用进帐篷换,从11+3种变成11*3种近远组合)不 05/30 23:38
277F:→ none049: 然要平衡近远差异真的很难 05/30 23:38
278F:→ twic: 不是要近远平衡 是某些武器明显在下水道 05/31 00:01
279F:推 clippershi: 每个人留言都在打论文是不是 05/31 01:14
280F:→ clippershi: 但武器间伤害真的差太多了 05/31 01:14
281F:推 afjpwoejfgpe: 我是觉得至少伤害和机动/生存要有个平衡,而不是像 05/31 14:20
282F:→ afjpwoejfgpe: 现在有的武器全拿有的武器拿一半,然後下水道武器三 05/31 14:20
283F:→ afjpwoejfgpe: 小都没有 05/31 14:20
284F:→ afjpwoejfgpe: 另外傀异设计也大幅增长了这个问题,因为傀异钝化机 05/31 14:22
285F:→ afjpwoejfgpe: 制其实就是鼓励高伤害,同时这个机制还大幅削弱了控 05/31 14:22
286F:→ afjpwoejfgpe: 制手段(所以这代纯打击武器很惨,非常惨) 05/31 14:22
287F:推 manno: 笛子哪来没有机动/生存了 这两样笛子根本点满了 05/31 16:04
288F:→ god5204017: 鬼火鸟之前被喷烂设计还有人被酸,结果现在没人护航了 05/31 17:27
289F:推 asdf6630: 楼上上你玩的笛子好像比我的好玩XD 05/31 17:49
290F:→ leviathan415: 讲那麽多出新的还不是照买 06/01 00:11
291F:推 bc0121: 我觉得afj大讲的应该是针对大锤吧,不然笛子有回复系旋律 06/01 08:57
292F:→ bc0121: 至少就能算拿一半的那边了,而且笛子有肉质无视音波伤害跟 06/01 08:57
293F:→ bc0121: 极少数有斩击判定的动作,应该不能算纯打击武器XD 06/01 08:57
294F:→ MaxMillian: 下蛋切伤害低范围小什麽都切不了,还超大僵直 06/01 09:02
295F:推 asdf6630: 我觉得笛子主要问题还是机体太弱,缺乏能完全免伤的反击 06/01 09:16
296F:→ asdf6630: 技,是有比较长时间不受伤害的演奏招,但又因为奏模式太 06/01 09:16
297F:→ asdf6630: 废不能用,所以现在只能在少数状况下用霸体技硬吃伤害, 06/01 09:16
298F:→ asdf6630: 不然就只能跟旧作猎人一样一直用滚的。但是持武状态下, 06/01 09:16
299F:→ asdf6630: 每次翻滚完有不短的不受控时间(重心平衡),导致战斗起 06/01 09:16
300F:→ asdf6630: 来非常不流畅。伤害方面,音波不能爆击是巨大硬伤,必须 06/01 09:16
301F:→ asdf6630: 依赖非会心系列的增伤技,但弱特还是不得不配。然後依赖 06/01 09:16
302F:→ asdf6630: 响打来撑高伤害,以至於被鼓励大量使用高打击率而低伤害 06/01 09:16
303F:→ asdf6630: 的招式,而导致快速消耗锐利度,所以即便是慢武器却又非 06/01 09:16
304F:→ asdf6630: 常依赖锐利度技能,可配技能的自由度其实不高。 06/01 09:16
305F:推 bluebell1996: 立回这种东西就是缺一招吧,看铳枪高手光靠逆推虫技 06/01 10:08
306F:→ bluebell1996: +合气两招就能解决绝大部分问题,我是觉得只要官方 06/01 10:08
307F:→ bluebell1996: 有意识到,下一作多给一个立回动作,不用整套重做也 06/01 10:08
308F:→ bluebell1996: 能解决这个问题(好不好玩那是另一回事) 06/01 10:08
309F:→ bluebell1996: 伤害构成比例就更复杂了,音波、炮击这种基础机制不 06/01 10:09
310F:→ bluebell1996: 改的一天,这些武器应该永远都会困扰这种问题? 06/01 10:09
311F:推 asdf6630: 其实伤害主要问题是跟别的武器比差太多XD,不然跟旧作甚 06/01 11:17
312F:→ asdf6630: 至崛起比其实没很糟,就是没像其他武器加强得那麽夸张 06/01 11:17
313F:推 asdf6630: 冰原的时候谁能想像野团都能场场10分以内?破晓的伤害膨 06/01 11:21
314F:→ asdf6630: 胀就是这麽op 06/01 11:21
315F:推 afjpwoejfgpe: 对,其实讲那麽多最後就还是机体问题 06/01 12:18
316F:→ afjpwoejfgpe: 笛子虽然有音波,但卡在机体问题纯打击输出的招式用 06/01 12:20
317F:→ afjpwoejfgpe: 的比例还是不低 06/01 12:20
318F:→ afjpwoejfgpe: 龙转笛和属性勇锤帐面伤害其实都不低了,但实战被机 06/01 12:22
319F:→ afjpwoejfgpe: 体限制很难打出来就很尴尬 06/01 12:22
320F:→ afjpwoejfgpe: 炮击在五更时用天衣解决吃斩味的问题就好不少了,伤 06/01 12:27
321F:→ afjpwoejfgpe: 害就...多拼输出次数吧(茶 06/01 12:27
322F:推 manno: 笛子本来打击输出的武器啊 一味追求音波伤害是本末倒置了 06/01 23:36
323F:→ manno: 响打每下属伤了不起150 打击打对位置每下都是快200起跳 06/01 23:44
324F:推 herbleng: 有类似的移动手段保留,不一定要翔虫 06/24 18:44
325F:推 rkl: 翔虫可以留,切书走开 07/19 17:37
326F:推 freedom77: 翔虫改成立体机动装置就好 虫长得好恶心 08/17 17:57