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不确定是因为刷傀异素材太累,还是因为破晓的怪普遍太好动、傀异怪血又太厚,总之我觉得我玩崛起的80小时,好像比後来玩破晓的120小时还要有趣。 如果有这样的症状,是不是表示我其实不是很适合MH这麽农的游戏?还是我只是需要休息一阵子?有人有类似看法或经验吗? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1. --



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1F:推 allen0205: 就先休息去玩别的吧 12/02 09:40
2F:→ lomorobin: 每个人都有自己喜欢的萌夯 12/02 09:41
3F:嘘 hank81177: 觉得不想玩就不要玩啊?是有KPI压力吗? 12/02 09:41
4F:→ walkxd136: 可是原po不是mhr入坑是mhwi入坑,我觉得在讲干话 12/02 09:41
5F:→ ShamanOwl: 我很爱玩百龙关卡但很多人不喜欢,管人家怎麽说自己喜 12/02 09:43
6F:→ ShamanOwl: 欢就好 12/02 09:43
7F:→ QAQKUKU5566: 当然啊 崛起给的新鲜感一定比破晓重 破晓又不是全新 12/02 09:44
8F:→ QAQKUKU5566: 开发的 12/02 09:44
9F:→ asdf6630: 补充:对我是冰原入坑,但破晓给我的感觉比冰原复杂很多 12/02 09:46
10F:→ asdf6630: ,所以也有可能是系统复杂度问题? 12/02 09:46
11F:→ basala5417: 你可以不刷傀异 12/02 09:46
12F:→ daniel840610: 破晓有一阵子太农休息了一下,後来新怪出新技能配新 12/02 09:47
13F:→ daniel840610: 武器来玩新鲜感又有了,多玩几把不同的武器钻研配装 12/02 09:47
14F:→ daniel840610: 我比较玩得下去 12/02 09:47
15F:推 gungriffon: 说农真的也还好 看你有没有朋友一起玩吧 12/02 09:50
16F:→ gungriffon: 傀异强化只求+1+2洞或等效技能的话也不是什麽大工程 12/02 09:51
17F:→ gungriffon: 110棘茶龙用狂化飞天锯带姐妹随便锯都能6~7分钟 12/02 09:52
18F:→ lomorobin: 动作上多了虫技,农的要素其实也只是冰原的强化跟历战 12/02 09:57
19F:→ lomorobin: 调查换个包装搬回来。 12/02 09:57
20F:推 testwindraja: 只是要做装、弄出够炼傀异的素材的话那一点不农。 12/02 09:58
21F:→ testwindraja: 换把武器试试吧,会发现新大陆 12/02 09:58
22F:→ asdf6630: 喔武器倒是有可能,我很喜欢用笛子可以帮别人的感觉,但 12/02 10:02
23F:→ asdf6630: 可能我没有很会用XD 12/02 10:02
24F:→ ash9911911: 觉得最烦的是傀异等级一次开太多 养任务很麻烦= = 12/02 10:02
25F:→ asdf6630: 有可能是武器不适合,所以狩猎时间拖太长导致的倦怠感 12/02 10:03
26F:→ ash9911911: 笛子最近在玩风缠下蛋流 一直下蛋一直爽 12/02 10:03
27F:→ lomorobin: 前期还没必要认真弄睽异强化跟珠子的话,专心冲高自己 12/02 10:04
28F:→ lomorobin: 等级就好。 12/02 10:04
29F:→ asdf6630: 下蛋我知道,但风缠是啥 12/02 10:04
30F:→ lomorobin: 特定魔物等级之後想弄在弄就好 12/02 10:05
31F:推 ingramchen: 你如果单人一场都要20分以上,那会觉得烦正常 12/02 10:06
32F:→ ash9911911: 傀异克服钢龙装的技能 用翔虫技後持续攻击可以让虫CD 12/02 10:07
33F:→ ash9911911: 变快 三等几乎可以无缝下蛋 12/02 10:07
34F:嘘 Konaha: 说傀异是冰原历战那些改一改丢过来的是多菜www 12/02 10:13
35F:→ asdf6630: TU3之前,我solo傀异的时间大概是12-22分钟/场,TU3之後 12/02 10:15
36F:→ asdf6630: 还没认真试过 12/02 10:15
37F:→ lomorobin: 我菜啊 我玩起来都一样 就是给我农的东西 12/02 10:15
38F:→ asdf6630: ash大谢谢解释! 12/02 10:15
39F:→ lomorobin: 所以以前的调查不是给你农的机制吗 那是什麽 12/02 10:17
40F:→ asdf6630: 傀异护甲强化在冰原应该没对应的系统吧?(真要说比较像 12/02 10:17
41F:→ asdf6630: 刷珠?)我还在努力洗超会心XD 12/02 10:17
42F:→ asdf6630: 冰原的聚魔在刷素材几乎都是看得到终点的 12/02 10:19
43F:推 SALEENS7LM: 正常啊,很多人也是不喜欢农只想爽,老卡也知道所以 12/02 10:20
44F:→ SALEENS7LM: 出了这个让非农玩家也能玩得很开心的崛起领进门,然 12/02 10:20
45F:→ SALEENS7LM: 後如果玩家想追求进一步的刺激或传统上的农夯,再去 12/02 10:20
46F:→ SALEENS7LM: 买G级,这大概之後的作品也都会这样吧 12/02 10:20
47F:→ asdf6630: 喔喔SAL大这麽说有道理 12/02 10:21
48F:推 gungriffon: 这游戏本来目标就是玩家自己设定的 12/02 10:21
49F:→ asdf6630: 谢谢大家,我觉得我心里应该有结论了,就是我应该是狩猎 12/02 10:28
50F:→ asdf6630: 时间太长,所以要学新武器XD,换完再看看好了 12/02 10:28
51F:推 twic: 我也是虫棍换其他武器就停不下来了 烂棍子 下去 12/02 10:45
52F:→ none049: 喜不喜欢本来就青菜萝卜各有所好,像我玩盾武就不会觉得 12/02 10:48
53F:→ none049: 破晓会输崛起 12/02 10:48
54F:推 testwindraja: 笛子真的是普偏较慢(以dps榜看),试试斩斧片手? 12/02 10:49
55F:推 danielqdq: 有得农的SB跟冰原就都觉得很好玩,Rise真没啥能农,加 12/02 10:49
56F:→ danielqdq: 上又搞我爱的武器,时数就少很多 12/02 10:49
57F:嘘 inoce: MHGU 12/02 11:05
58F:推 tim20048991: 晚一点玩等更新很多东西都不用农了 12/02 11:17
59F:推 oo2830oo: 猎人变更强 魔物动作也更复杂 冰原跟旧系列比是变灵活 12/02 11:44
60F:→ oo2830oo: 但是崛起魔物有各种派生招式要学习应对 不像冰原固定打 12/02 11:44
61F:→ oo2830oo: 一套比较单纯 虽然很多人都说猎人太强 但我觉得对不习 12/02 11:44
62F:→ oo2830oo: 惯动作游戏的玩家来说学习成本更高了 12/02 11:44
63F:推 newtaiwanese: 我都想农就农 12/02 11:53
64F:推 witness0828: 我跟你说实在的 崛起跟破晓都不是传统的Mh 是新世代 12/02 11:53
65F:→ witness0828: 的一款动作游戏 12/02 11:53
66F:→ stkissstone: 老卡说是就是 不然要传统只能回去玩1 2 3 12/02 11:54
67F:→ rabbit24120: 破晓应该不算特别好动啦 12/02 11:54
68F:→ rabbit24120: 只是破晓有些魔物的动作跟节奏很奇怪而已 12/02 11:55
69F:推 fan8512: M位魔物像疯狗一样很正常吧 12/02 12:01
70F:推 dhc466: 你不适合务农,楼上全是农夫 12/02 12:03
71F:→ ericliung: 这是什麽轻小说标题 12/02 12:13
72F:→ afjpwoejfgpe: 以DPS榜来看笛子输出是倒着数的没错 12/02 12:14
73F:→ afjpwoejfgpe: TU2时炉主记得是笛子/铳枪/大锤 12/02 12:15
74F:推 xsx759153: 可能你算轻玩家 崛起的难度比较适合你 12/02 12:21
75F:推 CardboardBox: 崛起还有百龙这样新鲜好玩的机制能玩,破晓就傀异硬 12/02 12:22
76F:→ CardboardBox: 农,盟友就只是边缘人救星 12/02 12:22
77F:→ afjpwoejfgpe: 百龙是新鲜,好玩...会这样评价的大概不多 12/02 12:33
78F:推 bc0121: 可能都有吧,破晓难度、农度都提升,玩起来确实没有崛起 12/02 12:40
79F:→ bc0121: 那麽惬意,真的玩累了就休息一阵子,或是找优质队友连线 12/02 12:40
80F:→ bc0121: 提高你农的动力吧 12/02 12:40
81F:推 newtaiwanese: 不要把农当作第一目标来玩游戏会比较有趣,玩累了 12/02 12:44
82F:→ newtaiwanese: 就先碰其他新游戏,到时候再回来玩也不迟 12/02 12:44
83F:→ Fortz: 崛起打到後面剩3+1古龙,又不想整天找那两只飘着的丑龙打, 12/02 12:44
84F:→ Fortz: 早早就退了 12/02 12:44
85F:→ Fortz: 破晓至少傀异化上去想打啥就打啥,不想太心累就打自己习惯 12/02 12:44
86F:→ Fortz: 的龙就好了,傀异克服跟一些希少种或亚种也有特殊技能还蛮 12/02 12:44
87F:→ Fortz: 不错的,我刚好跟原po相反 12/02 12:44
88F:推 kducky: 适合买本体不要买DLC 12/02 12:45
89F:推 herro760920: 正常的,就像当初我也是觉得世界比冰原好玩 12/02 13:00
90F:嘘 Homusoda1107: 赞 留言 分享 12/02 13:08
91F:推 SSIKLO: 因为G级或是M级就是给核心玩家的难度,不适应很正常 12/02 13:22
92F:→ SSIKLO: 不用太勉强 12/02 13:22
93F:推 SOSxSSS: 穿破晓的装回去崛起虐菜,齁胜 12/02 13:30
94F:嘘 longya: 没人在乎 12/02 13:46
95F:推 shingatter: 那种没有尽头的农法真的很累,我也不适合农护石防具 12/02 14:27
96F:→ shingatter: ,喜欢武器炼成那种有尽头的 12/02 14:27
97F:推 Kust: MH每代都有每代的优缺点,总是需要自己上手体验的感受最准 12/02 14:38
98F:推 testwindraja: 傀异炼成算有尽头啦,补孔数补技能弄完就好啦,懂观 12/02 14:39
99F:→ testwindraja: 星嫁接就很快 12/02 14:39
100F:推 Luos: 这加起来才200? 12/02 14:47
101F:推 roter: 不谈农系统的话 MHW的物件细节 魔物生态 武防具 斗篷等新 12/02 14:48
102F:→ roter: 改动 都是该代入坑玩家拿来与旧系列和MHR比较的点 现在看 12/02 14:48
103F:→ roter: 到一个新论点说崛起比较复杂?我反而觉得破晓系统洗练一些 12/02 14:48
104F:推 kururuj: 按现在的趋势大部分泛用技能的珠子迟早会出完,剩下的都 12/02 15:00
105F:→ kururuj: 是独特性较高的变成孔多的单件,那时候就是尽头了吧 12/02 15:00
106F:→ kawazakiz2: 傀异化不坚持单挑,抱大腿还好啦 12/02 15:14
107F:推 twic: 傀异化现在单人也有吹笛组盟友大腿可以抱 12/02 15:17
108F:推 kawazakiz2: 可带盟友真的是傀异化福音 12/02 15:20
109F:推 testwindraja: 让大家冲等可以拼1猫任ww 12/02 15:27
110F:推 parappa: 一直农真的蛮无聊的,就换游戏玩吧 12/02 16:16
111F:→ asdf6630: 回roter大,我觉得破晓的复杂性是复杂在战斗系统上。翔 12/02 16:30
112F:→ asdf6630: 虫技能、切书这些远远复杂於飞翔爪,环境生物大大增加了 12/02 16:30
113F:→ asdf6630: 战斗前/中要做的事,技能系统更是非常多元,再者操龙技 12/02 16:30
114F:→ asdf6630: 巧、魔物动作多样性、大量陷阱应用、随从的技能增加.... 12/02 16:30
115F:→ asdf6630: ..,战斗比以前要做的事多很多。虽然最後都会找到一个最 12/02 16:30
116F:→ asdf6630: 佳解,但是要学的东西真的很多。 12/02 16:30
117F:推 fenrirdire: 我一天打个五六场就会休息了,佩服一直农的 12/02 16:30
118F:→ asdf6630: 虽然我不是很确定你的留言意思是破晓比崛起,还是崛起破 12/02 16:31
119F:→ asdf6630: 晓比世界冰原。 12/02 16:31
120F:→ asdf6630: 如果是破晓比崛起的话,复杂度好像没有差太多,我突然发 12/02 16:44
121F:→ asdf6630: 现XD 12/02 16:44
122F:推 bc0121: 我也同意破晓战斗系统或说武器招式复杂得多,但事前/中准 12/02 17:18
123F:→ bc0121: 备作业这点其实不比以往的作品复杂甚至更单纯 12/02 17:18
124F:→ bc0121: 光是看冰原,地上哪边有投射物、是否有特殊效果,投射器 12/02 17:18
125F:→ bc0121: 现在装的是闪光弹大便弹还是普通石头,飞翔爪上头後搧了 12/02 17:18
126F:→ bc0121: 几次巴掌、哪个部位该软肉,哪边有环境陷阱、触发的条件 12/02 17:18
127F:→ bc0121: 跟时机,装衣等特殊道具的冷却时间…等,光是武器招式外 12/02 17:18
128F:→ bc0121: 要弄清楚的东西就有这麽多(还不是全部),更别提以前上位 12/02 17:18
129F:→ bc0121: 不给地图时要背地图跟怪的移动路径,而崛起破晓最懒的状 12/02 17:18
130F:→ bc0121: 况地图走直线冲怪什麽道具都不用也不见得打不赢 12/02 17:18
131F:推 bc0121: 当然每个人习惯不同,也许对原po来说破晓就是比较复杂, 12/02 17:29
132F:→ bc0121: 但幸好这作难度相比旧作是稍低的,真的用不惯环境生物、 12/02 17:29
133F:→ bc0121: 切书改交换技等其实不用也没关系,有些高手不用这些要素 12/02 17:29
134F:→ bc0121: 照样玩得有声有色,用自己喜欢的方式开心的玩就好了 12/02 17:29
135F:推 none049: 我觉得真的相比有复杂化的地方应该是交换技吧,进任务前 12/02 17:31
136F:→ none049: 的配置会直接影响角色有的动作做的出来有的做不出来 12/02 17:31
137F:→ none049: 然後破晓还给你切书系统,让玩家餐餐自由配 12/02 17:31
138F:→ none049: (不过崛起当时的交换技在强度平衡性方面 12/02 17:31
139F:→ none049: 就真的很给人一种「这是还在草创期的新系统」的感觉) 12/02 17:31
140F:推 ingramchen: 交换技是复杂但其实不理也可以通关 12/02 17:38
141F:推 truelife009: 试试不同武器啊,以前游戏疲劳的时候玩到铳枪,游戏 12/02 17:59
142F:→ truelife009: 时间又多了50个小时 12/02 17:59
143F:推 baruandway: 只玩80小时喜欢崛起很正常 12/02 20:36
144F:→ baruandway: 终盘前崛起游戏体验确实不错 12/02 20:36
145F:→ baruandway: 崛起烂的是终盘後的游戏机制 12/02 20:37
146F:→ g987669: 蓝十月等等就过来教训你 12/02 22:03
147F:推 hanaya: 蓝十月是什麽? 12/02 22:14
148F:→ asdf6630: 我不知道其他武器/玩法怎麽样,但我用元素笛配冥渊套, 12/02 22:15
149F:→ asdf6630: 通常战斗中都会用到共鸣音珠来吹攻大,然後我自己喜欢用 12/02 22:15
150F:→ asdf6630: 震打,所以无论如何两分钟就是一定要切一次书,实际上会 12/02 22:15
151F:→ asdf6630: 更频繁。 12/02 22:15
152F:推 tiaushiwan: 200等似乎很多 其实很快就能练满 养任务才是最麻烦的 12/02 22:50
153F:→ ash9911911: 蓝十月就嘴炮仔一个 当他不存在就好 12/02 23:08
154F:推 gundamuc0079: 只用一把笛子吗?换有攻大的笛就不用切书了 12/03 00:12
155F:推 saca572381: 你有解锁盟友吗 现在单人傀异必带 12/03 00:18
156F:→ asdf6630: 元素笛当然是五把罗! 12/03 00:46
157F:→ asdf6630: 我TU3之後只开了一次,还没狩猎过XD,最近太忙了 12/03 00:47
158F:推 tommy142333: 那我推荐你一定要试试属贯速射轻弩,享受火力压制的 12/03 01:59
159F:→ tommy142333: 快感,缩短任务时间,拿来养其他武器的装备也方便 12/03 01:59
160F:→ asdf6630: 嗯嗯我应该会试轻弩,虽然不知道有没有适合的护石XD 12/03 02:40
161F:推 zoojeff123: 你崛起如果也多重复刷40小应该也会觉得无聊吧 12/03 09:03
162F:→ asdf6630: 好像有道理 12/03 09:39
163F:推 ShaNe1993: 你可以破晓主线打完就不要玩啊 剧情补完就好 玩游 12/03 09:45
164F:→ ShaNe1993: 戏又不是都要玩 12/03 09:45
165F:→ ShaNe1993: 到世界冠军才算玩 12/03 09:45
166F:→ asdf6630: 我有个朋友,游戏玩了25年终於成为世界冠军了 12/03 09:56
167F:→ Rafah: 请问这是轻小说标题吗 12/03 11:26
168F:推 none049: 嘿我知道,他的电老鼠是不是能硬扛龙星群? 12/03 12:49
169F:→ asdf6630: 不是啊,标题列那麽短不然我要怎麽下? 12/03 13:05
170F:推 ltflame: 崛起打累了换百龙轻松打,破晓傀异打累了换普通发现没有 12/03 13:17
171F:→ ltflame: 劫血打起来更累XD 12/03 13:17
172F:→ asdf6630: none049: 我不知道,我只知道自从从他放生一只大鸟之後 12/03 13:23
173F:→ asdf6630: ,就一直被某座城镇的新手唾弃到现在 12/03 13:23
174F:推 tf010714: 傀异等级升的比想像快 120级找嗟怨虎练斩斧反击练一天 12/03 16:06
175F:→ tf010714: 不知不觉就升上150级了 12/03 16:06
176F:→ tf010714: 而且玩不腻 斩斧反击搭配钢索跟切书 玩法很灵活 12/03 16:07
177F:推 afjpwoejfgpe: 武器选对很重要,拿斩斧冲等和拿鎚笛冲等烦躁度完全 12/03 16:17
178F:→ afjpwoejfgpe: 不是一个等级的 12/03 16:17
179F:→ MaxMillian: 你们加油,我继续扛笛子开冷门硬币任务作慈善(x 12/03 16:20
180F:推 newtaiwanese: 我觉得槌子满好玩的阿,玩起来节奏很像旧版猎人 12/03 16:54
181F:→ newtaiwanese: 就是走位找时间敲头偶尔开大招这样 12/03 16:54
182F:推 afjpwoejfgpe: 主要是打很久,毕竟这代打击武器的dps都垫底 12/03 17:01
183F:→ afjpwoejfgpe: 相较其他武器锤子确实是节奏最像旧版的没错 12/03 17:05
184F:→ afjpwoejfgpe: 虽然这特点对多数人来说大概不算是优点... 12/03 17:06
185F:推 tf010714: 蓝锤装克服钢龙装然後虫技冲刺後直接蓄3打也很爽啊 12/03 17:38
186F:→ tf010714: 更新後锤的冲刺虫技那招能直接蓄3 接普打或转转都行 12/03 17:43
187F:→ afjpwoejfgpe: 风缠对锤子帮助很少,毕竟大多是短CD一虫技 12/03 17:49
188F:→ afjpwoejfgpe: 冲刺粉碎击还需要开发就是了,目前来说还是不如蓄力 12/03 17:50
189F:→ afjpwoejfgpe: 移步灵活 12/03 17:51
190F:推 baruandway: 洗出一个不扣技能的狂龙症 12/03 18:36
191F:→ baruandway: 远程近战都有玩不知道要转嫁到哪个装备 12/03 18:37
192F:推 X0110X: 冲刺粉碎的优点是你可以不用蓄力 想水面就水面 12/03 19:10
193F:→ X0110X: 要揍人的时候就冲过去蓄3 平常就等水面 12/03 19:11
194F:→ paul87511: 有些新装要魁异100多才能做超烦== 12/03 19:53
195F:推 kururuj: 楼上,单纯做装备不用推傀异,克服古龙都是mr,只有珠子 12/03 20:34
196F:→ kururuj: 要傀异素材 12/03 20:34
197F:推 afjpwoejfgpe: 我已经习惯在勇锤蓄力间翻滚或蓄一後出水面了,对我 12/03 21:16
198F:→ afjpwoejfgpe: 来说还是蓄力移步比较顺手 12/03 21:16
199F:推 sustto: 可能喜欢过关打玩游戏 但萌夯本质还是农的游戏 12/03 22:14
200F:推 kattte: 崛起玩了五六个小时就不想玩了 12/04 01:57
201F:→ kattte: 觉得世界,冰原比较好玩的 12/04 01:58
202F:推 Luos: 我一直搞不懂SB几场会很想睡 我还以为我老了 结果回锅IB却 12/04 15:51
203F:→ Luos: 不会 12/04 15:51
204F:→ afjpwoejfgpe: 冰原地图的沉浸感太强,更有狩猎的投入动力吧 12/04 17:09
205F:推 bc0121: 不是因为冰原地图太太复杂让玩家必须一直集中精神免得迷 12/04 19:06
206F:→ bc0121: 路吗XD 12/04 19:06
207F:→ zseineo: 可能是节奏问题吧,冰原节奏比较缓一点 12/04 19:17
208F:→ zseineo: 崛起就是除了打架以外的东西都浓缩到最短的,同样的游玩 12/04 19:17
209F:→ zseineo: 时间,在战斗的比率应该是大於冰原的 12/04 19:18
210F:推 qqwwweee: 我还是觉得psp,3ds时期的魔物比较好玩,mh1,2,2g,3,3g,4 12/05 01:36
211F:→ qqwwweee: ,4g,x,xx这些 12/05 01:36
212F:推 Wooper: 我笛子傀异都10分内 要我每场都超过20分可能也会受不了 狩 12/05 03:46
213F:→ Wooper: 猎时间真的有差 12/05 03:46
214F:推 gungriffon: WIB描了老半天的地图沉浸感 最後塞了一张聚魔毫无打磨 12/05 09:51
215F:→ gungriffon: 直接跟你说这地方什麽地形通通都有唷 12/05 09:52
216F:→ gungriffon: 还是老话一句 能勇敢接古代林5紫钢龙再跟我说你很享受 12/05 09:52
217F:→ gungriffon: 所谓的WIB地图沉浸感 12/05 09:52
218F:推 ingramchen: 觉得SB想睡的应该是整天在那边弩+角爆吧 12/05 10:22
219F:推 gungriffon: 反正这游戏不分版本都有所谓最佳化流程 12/05 10:31
220F:推 afjpwoejfgpe: 就每个人喜欢的点不同,古代林钢龙别去打就好了啊 12/05 10:59
221F:→ afjpwoejfgpe: 就像傀异血厚又塞首领很粪但你一样可以不去碰去打单 12/05 11:00
222F:→ afjpwoejfgpe: 只的一样 12/05 11:00
223F:→ ash9911911: 又不是只有古代林钢龙才有沈浸感 地图细节环境生物等 12/05 11:21
224F:→ ash9911911: 等小细节塑造起来才有那种真实生态的感觉 至於聚魔明 12/05 11:21
225F:→ ash9911911: 显就是为了游戏性服务创造出来的缝合地图就是了 12/05 11:21
226F:推 gungriffon: 它弄这聚魔直接把做了两年的一般探索废弃了 12/05 11:40
227F:→ gungriffon: 只是为了新素材大家站在同一个起跑线开农而已 12/05 11:41
228F:→ gungriffon: 至於地图间的读取没SSD反正都要等1分钟 应该是没差别 12/05 11:41
229F:→ ash9911911: 有聚魔你还是能去其他地图啊 除了武器客制也没必要一 12/05 11:52
230F:→ ash9911911: 直泡在那边 12/05 11:52
231F:推 gungriffon: 是啊 这些在RS也同样成立 不打傀异也有其他任务打 12/05 12:04
232F:推 newtaiwanese: 不过旧时代跟崛起玩法真的差满多的,比较像两种不 12/05 12:44
233F:→ newtaiwanese: 同类型的游戏 12/05 12:44
234F:推 gungriffon: 还是比较喜欢旧时代的负技能 现在都无脑堆buff养水桶 12/05 14:11
235F:推 bc0121: 有负技能是比较有趣点,不过旧时代的技能系统因为点数制 12/05 16:20
236F:→ bc0121: 让发动条件比较严苛,导致有些武器要到很後期才能成型或 12/05 16:20
237F:→ bc0121: 改善手感,也更容易出现装备被绑死的问题 12/05 16:20
238F:推 gungriffon: 因为旧的装备没傀异系统 点数也给的很限缩 12/06 10:21
239F:→ gungriffon: 基本上旧系统你能出4~5个正向技能已经很不错了 12/06 10:21
240F:→ gungriffon: 装饰品珠珠更多都是用来消负技能用的 12/06 10:22
241F:→ gungriffon: 如果旧系统去套傀异强化然後也会骰出负技能就精采了ww 12/06 10:23
242F:推 peter821201: 我也是崛起大於破晓。初次摸到虫技体验飞升,破晓没 12/07 23:29
243F:→ peter821201: 有相同的冲击感自然很快就又腻了 12/07 23:30







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