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先上人权图: https://i.imgur.com/lv3Qvjw.jpg 我知道不算多,光是小队里HR比我高的人就有一海票。 社畜猎人平常下班只有三小时左右能打加假日。(以上murmur) 50场应该算有点心得闲聊一下。 再补上各魔物讨伐数证明不是刷狗龙或刷下位洗来的 https://imgur.com/a/JKRDTNO 里面图多所以用/a/连结 讨伐数差异大是因为在刷大小金... 我是从MHW入坑的,所以本文主要着重在与MHW(含冰原,以下皆以MHW统称)的差别。 交换技的部分主要以我自己用习惯的去讲,不会一一比较请见谅。 配装什麽的网路上有很多文了就不在这里多讲。 附上MHW的场数 以证明我不是看/听来的 https://i.imgur.com/9WQP64K.jpg [大剑] 依然是强势武器。 新增的金刚蓄力斩和强化收刀大大提升了机动性,选项不再只有肩撞翻滚收刀。 金刚蓄力斩从发动到砍出去之间都有Hyper Armor(类似MHW的不动衣装效果,以下简称HA) 在追击上非常灵活。 强化收刀则是在出招完後发现苗头不对可以快速落跑(出招瞬间有HA但时间非常短)。 交换技真蓄和激昂各有优缺点: 真蓄依旧是单发最高火力输出,MHWI新增的强击也保留至MHR; 激昂斩虽然伤害较低但灵活度大增,蓄力中有HA,吃到攻击还会增伤,砍出去还可以转 360度,对於魔物动作掌握度较低或是团战时,激昂斩可以大大降低砍空气(或是砍在队 友身上)的机率。 但相对的各种HA霸体很容易吃招吃到暴毙勿过度贪招。 [太刀] 强势武器比起MHW有过之而无不及。看主线剧情就知道谁是亲儿子了(? 冰原新增的特殊纳刀居合不只保留还大幅强化:取消了气刃居合失败惩罚,成功後直接 上一阶刃并且可以再次纳刀居合,虽然伤害被砍了但完全是利大於弊。 兜割虽然改成需要翔虫但动作值和属性补正皆上调,还可以吃到百龙翔虫技强化的加 成,也是2.0版轰龙太刀崛起的一大因素。 气刃无双斩解决了以往魔物太大只大回旋砍不到的问题(例如雷神龙),看对象使用。 [单手剑] 精准突击伤害被下修了,目前主流是三连盾击+转身斩LOOP,灵活性一样高但稍嫌单调。 灭昇龙击判定成功爽度很高,伤害足够拿来开眠;利用单手剑使用道具不用收武器的特 性搭配爆桶可以自己触发反击伤害加成,不过团战无法使用...。 但要耗两格翔虫,并且要留意多段判定的招,失败例: https://www.youtube.com/watch?v=kgT6PHeBrFw
[双剑] 节奏非常快,灵活性也更提升了,玩起来很忙但很过瘾。 翔虫技朦胧幻翔可以迅速位移并带有无敌判定,有翔虫就不用担心鬼人化没耐力垫步。 甚至这代改成只要连招没断鬼人化就不会解除,就算没耐也可以一直砍一直爽,有需要 再用朦胧幻翔脱离。←这MHW就有了,感谢pulinix指正。 鬼人空舞和鬼人连斩各有优缺,空舞虽然硬直大,但动作值给很高,再加上这代有不少 熊体型的魔物跳起来才砍得到头;相对的头小又有前方空中判定的(例如钢龙小咬)就比 较不适合空舞,一样是看对象选择使用。 [大鎚] 普通蓄力和强蓄力拆成独立的黄鎚紫鎚模式,并且不再有1.07倍的差异。 移动强蓄3从MHW的转鎚变成踏步下鎚,让这代鎚子灵活度大增,个人认为以第一次接触 MH的新手来说,鎚子甚至比拔刀大剑还简单又灵活。 蓄力变化‧勇完全改变了鎚子的输出模式,连招方式变得较复杂,但目前版本伤害不如 武模式,试玩了一下搞懂动作後就没再使用。 铁虫技的流星穿地击伤害极高,魔物倒地可以打一个紫鎚蓄3再切黄鎚(切换成黄鎚会直 接变为最高蓄力等级)马上打一发流星。 [狩猎笛] 本次完全大改的武器,和MHW打法观念相差蛮多。 不管是响或奏模式都别於以往打谱的方式,不用再凑谱、不用再担心谱面污染,大大简 化了旋律维持的难度(不如说现在要微持旋律根本没有难度)。 响模式打点灵活,奏模式有演奏无敌判定,一样是看对象使用,板上不少文章讨论过了 这边就不再赘述。 现版本要拼伤害就是要贪震打,但HITBOX小、硬直大,喜不喜欢见仁见智。 (个人是比较喜欢冰原版本的笛...) [长枪] 增加了高伤害的动作,但手指也变得很忙,连招手段不再只有戳三下垫步/防反。 防御手段变多了,但老实说都不尽理想,精准防御、铁锚狂怒跟防反一样有不能应对多 段攻击以及会被队友触发的问题,以及防御角度vs攻击判定问题,打金狮尤其明显,你 得背对他挡。同样问题在铳枪跟充能斧身上都有。 (人家太刀双剑无敌技就360度,你们这几个盾牌不如人家刀子...) 现版本火力最高的是流转突刺,但方向控制非常吃技术,并且打点偏低,要用得好非常 困难。第二戳不预设180度回来到底什麽反人类设计,你要嘛第一戳对着镜头冲第二戳 才看得到魔物在哪;要嘛第二戳佛系瞎戳... [铳枪] 被遗忘的武器,DEMO版王者(? 上位炮击伤害补正被砍掉,伤害跟不上META。 炮击无视肉质的特性却给了不够力的伤害完全没得救。 (其实是有吃一点点点点火肉质啦但差别不大)。 要靠地裂斩才能把那消失的1.2倍补回来,但要耗一虫而且收刀(包含翔虫受身)後增伤 BUFF就没了,所以铳枪宁愿慢慢爬起来也不想受身,而BUFF时间只有短短30(24?)秒。 暴风冲刺可以快速追怪,机动性大增,玩起来很有趣也实用。 不用再插起爆龙杭是件好事,冰原铳枪有够忙捡石头要填起爆龙杭又要撞墙影响节奏。 撇除伤害面是玩起来蛮开心的武器。 [斩击斧] 大幅强化了地面战,新增的技能高速变形可说是MHR斩斧的必备技了,不只减少无谓的 变形动作时间,还额外给予变形斩的伤害提升。 能量集满後斧模式也吃得到瓶伤加成,这次真的不再是斩击剑了。 现版本有速变3的情况下,伤害最高的连段是斧变剑(ZR)->剑二连砍(A)->剑变斧(ZR)-> 斧变剑LOOP。 并且取消了原地变型会呆站的惩罚,只要注意斩击能量就可以尽情的切换模式输出。 交换技部分个人不爱零解流,飞翔龙剑主要给零解後补伤害又可以位移。 金刚连斧的HA相当方便伤害也不俗,但一样要小心连续吃招问题(爆鳞、炎王:你来阿) [充能斧] 冰原的斧强化改成另一种方式呈现,一开始觉得长按操作很麻烦,但上手後电锯梗梗梗 爽度非常高。 这次斧强化改成不需要耗瓶,甚至砍一砍还会填瓶,所以在配装及打法上会和超解流会 走两个不同方向。熟悉斧模式的打点後斧强化是非常好玩的,上捞斩也不再会捞飞队友 可以尽情使用。小缺点就是收刀(受身)後斧强化会解除,但开斧强化不用耗瓶不用翔 虫,整体来说问题不大(铳枪表示:...)。 而超解的部分新增了剑斧弹跳,更高的动作值、高打点及更大的转向角度。 虫技的变型前进和反击全填充也都是实用招,前者主要让斧模式可以快速追击或是突进 後打超解;後者开场快速上红盾或是反击打超解都很强势,但一样要注意多段攻击判定 和防御角度非360度的问题。 [操虫棍] 被遗忘的武器part2。 整体而言觉得是比MHW弱化了,冰原新增的空中急袭突刺算是还给了MHW本传的虫棍一个 公道,但在MHR这招被铁虫丝技降龙取代,较低的动作值、不理想的打点及极小的HITBOX 判定,稍微戳歪就是空,白白浪费一虫,落地还有超大硬直。 一般输出手段就是上捞斩->飞圆斩->操虫->上捞斩LOOP,没了。 突进旋转斩给了虫棍一个无敌反击的手段,但判定点实在太难用了:起手没有马上判定 而是旋转的过程前中段,没有大量练习很难反击到。而就算反击到了也只是变成舞踏跳 跃飞到空中,虽然有加成降龙伤害但一样是先前提到的打点问题并不是非常实用。 MHR虫棍没有MHW来得好玩应该是大部分虫棍玩家共通的感想。 (你飞圆斩第二下150我气刃斩刷刷刷每下150我们之间没有什麽差别吧) [弓] 第12把近战武器无误(? 一样很吃位置预判和准心控制高手和凡人玩起来像两个不同武器。 最大差别大概是箭种依武器不同有分连射、扩散和贯通,以及曲射变成辅助用的。 箭种部分还是连射较实用,少部分怪适合贯通(单点肉质差或身体大又软的),至於扩散 打点不佳,除非贴很近否则很容易有几箭打在烂肉质的地方。 在武器选择上变成除了看攻击力以外还要挑箭种。 新增的猛力拉弓、刚连射和飞翔凝视射击都是额外增加伤害的手段,原本伤害面已经相 当强势的弓又再更上一层。 搭配NS的陀螺仪控制用得好的话真的是每箭都射在魔物脸上(请参考日本神人ネコがみ) [End] 不知不觉还是打了这麽长一篇,说实在每一把武器真要细讲都可以发一大篇,写太多 大家也不想看想尽量简短但又怕流水帐,最终还是又臭又长了。 以上是个人的想法闲聊,感谢您看完。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1620451622.A.2AE.html ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 13:27:53 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 13:28:10 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 13:28:20 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 13:31:29 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 13:33:56 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 13:34:30
1F:推 Fritter: 先帮你补血 顺便讲一下 虽然你50场很辛苦但略嫌太少 05/08 13:44
2F:→ Fritter: 太多心得都是这次亲民化後系统改动带来的错觉 乍看好像 05/08 13:44
3F:→ Fritter: 便民了实际上跟以前比就是绑定某几个动作 而且代价是其 05/08 13:44
4F:→ Fritter: 他动作值全面弱化 05/08 13:44
5F:推 zzz54666: 大剑其实还是没很强吧 怪动得太夸张 满蓄力超难中 05/08 13:48
6F:推 winnie938144: 觉得弓箭这代真的可以把全武器都做出来 每把都有各 05/08 13:50
7F:→ winnie938144: 自的特色 05/08 13:50
8F:→ zzz54666: 五十场足以熟悉武器了 也算是入门所有武器的心得了 05/08 13:50
9F:推 birthday0521: 虽然说这版斩斧 斧型态一样吃得到觉醒效果 可是我 05/08 13:51
10F:→ birthday0521: 玩起来 还是九成时间都是剑模式xD 05/08 13:51
11F:→ zzz54666: 老实说看前面文章 我开始觉得翔虫是不是烂设计了… 05/08 13:51
12F:→ zzz54666: 技能平衡确实差异太大 05/08 13:51
13F:推 Hsnuary: 凡人大剑真蓄需要的是一个彻甲的队友(? 05/08 13:51
14F:推 as508114: 大剑集中被砍我觉得非常伤 mhr 感觉有意无意在削弱大 05/08 13:52
15F:→ as508114: 剑 05/08 13:52
16F:→ BoXeX: 蓄三时间缩短容易过蓄很伤 05/08 14:00
17F:推 kaimar: 玩纯连击流斩斧还是金刚连斧会比较顺手 感觉就像狂战士一 05/08 14:00
18F:→ kaimar: 直追着魔物砍 (但真的要注意血量XD 05/08 14:00
19F:推 s02180218: 斩斧虫技剑瓶填充太EZ还兼位移调整位置 真的剑不停的 05/08 14:01
20F:→ s02180218: 斧模式只有前推ZR变形追击跟剑二连变形斧两个动作在用 05/08 14:03
21F:推 horseorange: 重弩:怎麽只有我是零 QQ 05/08 14:03
22F:推 signum1453: 等等最後看到弓? 05/08 14:03
23F:推 xryuichix: 习惯陀螺仪操作之後,弓的瞄准难度会大幅降低,一般人 05/08 14:07
24F:→ xryuichix: 也能轻松驾驭这把武器 05/08 14:07
25F:推 horseorange: 大剑激昂斩蓄力被打时伤害是增加多少啊? 有时候会打 05/08 14:07
26F:→ horseorange: 出快到真蓄的数字 05/08 14:07
最高1.5倍 159*1.5=238.5 真蓄强击是22+264 跟冰原一样。
27F:→ JesterCheng: 不只虫技 武器也有格差 铳枪是乾脆还我控热枪好了 05/08 14:10
28F:推 kojo1234: 斩斧最痛连段觉得还是上车加龙剑 轰隆斧用过最猛 05/08 14:11
29F:推 ihcc: 玩弓用陀螺仪反而不会瞄 05/08 14:11
30F:→ wcp59478: 激昂最多好像可以增伤50% 05/08 14:16
31F:→ wcp59478: 有点好奇玩这麽多武器单人平均一场要打几分钟 05/08 14:18
32F:推 xxhenryxx: 真的是闲聊 05/08 14:19
33F:推 pony147369: 就初步心得吧 如果继续研究伤害 心得应该就变了 05/08 14:26
34F:→ frank8233: 斩斧上车只有怪物在乱动时伤害高,但这代没有吸血零解 05/08 14:29
35F:→ frank8233: 又自带霸体,乱上车只是变灵车而已 05/08 14:29
36F:推 godisgood: 大剑不是内建激昂魔物头自动撞上来吗 05/08 14:29
37F:→ frank8233: 斩斧斧模式核心就是突进直斩,动作值高带位移 05/08 14:31
38F:→ frank8233: 剑模式除了A接变形斩外没有其他好用的招式 05/08 14:31
39F:推 Theddy: 个人用突进直斩砍尾巴容易冲过头 还是习惯当斩击剑玩 05/08 14:33
40F:推 nggfn: 铳枪真的是打起来很有趣,但是时间很感人的武器 05/08 14:34
41F:→ Theddy: 有玩零解的斩味消耗颇快 用刚磨比利刃达人艺稳定 05/08 14:35
42F:推 ogt84your: 陀螺仪习惯後就很好用 现在切近战武也懒得把陀螺仪关 05/08 14:50
43F:→ ogt84your: 掉了 05/08 14:50
44F:→ MadMagician: 斩斧有些招不会触发达人艺 05/08 14:53
45F:→ b79205: 铳枪比别的武器帅2.3倍时间不好吗 05/08 15:04
46F:推 none049: 充能斧的部分要不要提一下超解的瓶子是怎麽炸的? 05/08 15:08
瓶贴地被吃伤害的问题铳枪也有,只是怕提不完而已。
47F:推 lucifershen: 零解要痛前提是飞翔龙剑要中 不然dps 普普 05/08 15:10
48F:推 Snakeshe: 半夜不要再po宵夜文了赶快农HR好吗 05/08 15:11
昨天喝到12点 送啦 等我不用上班再说
49F:→ none049: 铳枪的炮击伤害给不够倒是毫无疑问的明显,打同样的烂肉 05/08 15:11
50F:→ none049: 部位跳出来的数字还有可能会输其他武器 05/08 15:11
51F:推 s02180218: 斩斧输出手段常态打零解的话别出达人艺 零解最後的爆破 05/08 15:12
52F:→ s02180218: 不会有会心 一定喷斩味 05/08 15:12
53F:推 frank8233: 达人艺我都快觉得他是版本陷阱了,我觉得刚刃研磨强很 05/08 15:23
54F:→ frank8233: 多,只有80太伤 05/08 15:23
55F:→ soniclin: 50场这顶多当入门感受吧 盾斧超解瓶 大剑动作值这些问题 05/08 15:23
56F:→ soniclin: 还有盾斧电锯的部分 收刀後要重拉电锯这点也没讲 05/08 15:24
呃...这就是我怕文章打太长的原因。
57F:→ soniclin: 很多细节都是多打很多场场7星怪差异才明显崭露出来 05/08 15:25
58F:→ pony147369: 零解在怪起身再上的话 龙剑就满好中的 安全很多 不过 05/08 15:25
59F:→ pony147369: 主要还是能闪吼 05/08 15:25
60F:推 hh890423: 本身玩太刀弓箭大剑 05/08 15:26
61F:→ hh890423: 觉得大剑好难打 魔物真的太过动 05/08 15:26
62F:→ hh890423: 过动还不是单纯的空挡少 是真的喜欢跑来跑去 05/08 15:27
63F:→ soniclin: 以前就算过动 还是可以无脑拔刀追着跑 05/08 15:28
64F:→ pony147369: 唉...想到大剑我就心寒 05/08 15:31
65F:→ pony147369: 连大剑本人也在哀嚎 05/08 15:32
66F:推 d6102003: 嗯 虫棍要好玩请玩空战 直昇机开转 真的快乐 05/08 15:42
67F:推 Well2981: 大剑强势的心得真的不晓得怎麽来的 以前无脑拔刀跑还 05/08 15:45
68F:→ Well2981: 比较舒服 连Olay都打到唉嚎了 05/08 15:45
69F:→ l6321899: 虫棍现在火力输出变成共斗+四连上,降龙蛮吃练习的 05/08 15:45
70F:→ l6321899: 但这就卡到了虫棍目前点灯方式很不亲民,节奏上很糟糕 05/08 15:46
71F:→ l6321899: MHW时期的虫本身够强,就棍缺乏强力输出直到IB才给一招 05/08 15:49
72F:推 starlitfish: 大剑还是很强 肩靠霸体很好用,位置好抓打弱点,个人 05/08 15:50
73F:→ starlitfish: 觉得比太刀更强,打点更准还不用上刃,伤害也有得拚 05/08 15:50
74F:→ starlitfish: 。然後很多翔虫技能根本来搞笑骗新手的,旧的动作反 05/08 15:50
75F:→ starlitfish: 而更好用。 05/08 15:50
大剑强不强势我是从各魔物TA记录去看的,至於团战优势提升或下降本来就是不同武器有 所差异。 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 15:56:55
76F:推 darkdeus: 推 05/08 15:51
※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 16:02:32
77F:→ pony147369: 我看大剑TA会打到满脸血... 真的有比太刀强吗 05/08 16:14
※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 16:19:20 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 16:19:39 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 16:20:54
78F:推 pulinix: 勘误一下,双刀连段不退鬼人MHW就有了 无限回旋+六连 05/08 16:20
我把它跟无耐乱舞搞混了,感谢指正。
79F:→ zseineo: 大剑无限制TA我看老外整理也是有个前五的水准,但这老外 05/08 16:25
80F:→ zseineo: 看起来更新的比较慢就是 05/08 16:25
81F:推 emethxyz: 虫棍点灯现在有很差吗..不用喂石头就能双色还有保底 05/08 16:25
82F:→ pony147369: 前五没问题 但跟太刀比让我很疑惑 05/08 16:34
83F:→ zseineo: 那是两个不同人的讲法啊XD 05/08 16:39
84F:→ zseineo: 看TA是原PO 觉得比太刀强是starlitfish 05/08 16:40
害我一直想说我从来没说过谁比谁强,怎麽一直有人在质问我,黑人问号.jpg
85F:→ frank8233: 讲白就是云,大剑比太刀强也是黑人问号 05/08 16:40
86F:推 Luber: 见习入门心得 05/08 16:45
87F:推 Well2981: 大剑打点比太刀准很黑人问号== 05/08 16:45
88F:→ Luber: 大剑也没有想像中强势啦 但用胯下打法是蛮舒服就是了 05/08 16:46
89F:→ Well2981: 那个打点是熟悉程度而已吧 05/08 16:46
90F:→ pony147369: 两人都觉得大剑还是挺强 这我也认同 然後多一个比太 05/08 16:46
91F:→ pony147369: 刀强 我就想说大剑强势的前提在要扛招出刀 所以疑惑 05/08 16:46
92F:推 alkali5566: 简单分享弓箭五百场心得:我不懂弓箭QQ 05/08 16:46
93F:推 joyman77102: 钓起来 05/08 16:52
为宝你拿的不是钓竿是阿骂的筷子阿 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 16:58:49 ※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 17:08:11
94F:推 Well2981: 这代大剑solo要快的金刚激昂连段建立在霸体扛血拼刀 05/08 17:09
95F:推 a22880897: 金刚蓄力斩+激昂斩一直往怪的胯下钻挺好用的 05/08 17:11
※ 编辑: lwecloud (218.161.19.17 台湾), 05/08/2021 17:14:26
96F:推 roinhunter: 但是往跨下钻打 伤害不是就没那麽好了? 没打在弱点上 05/08 17:18
97F:→ Justapig: 让我想到一篇大剑心得,说可以成为魔物的睾丸www 05/08 17:25
98F:推 twic: 推文里面说虫棍点灯不亲民 哪里不亲民了 一次两灯耶 还必定 05/08 17:25
99F:→ twic: 有红灯 05/08 17:25
100F:→ Ariettina: 大剑比太刀强真的会笑死 05/08 17:31
101F:推 none049: 楼楼上你知道虫棍其实有所谓的三灯状态吗?明明这才是虫棍 05/08 17:39
102F:→ none049: 的完全型态却没人提诶 05/08 17:39
103F:推 a05150707: 大剑打点比太刀准阿 伤害会集中在同一打点 05/08 17:55
104F:→ a05150707: 太刀平A跟气刃会打到很多其他地方 不过兜割就很集中 05/08 17:56
105F:→ a05150707: 真的要讲最准的是冰原的飞翔爪上车斩斧 只要没抓错 05/08 17:56
106F:推 z86125: 大剑等吸血回归就起飞吧 不然现在激昂换血还是有点亏 05/08 18:04
107F:推 gn00026563: 大渔祭典 05/08 18:21
108F:推 willieSin: 大剑在还没出吸血之前真的有点难用,常常激昂斩贪刀用 05/08 18:50
109F:→ willieSin: 太爽就被打死,狩猎笛就震打硬质太长,不然真的超强, 05/08 18:50
110F:→ willieSin: 太刀亲儿子不解释 05/08 18:50
111F:推 zxlt3722: 虫棍三灯没人提是因为这是常识吧..根本不用提 05/08 18:55
112F:推 Bencrie: 长枪你是不是忘了有 power guard?那个是 360 度啊 05/08 18:56
113F:→ Bencrie: 而且防御判定中不扣耐 05/08 18:57
114F:推 ro10151: 这版虫棍三灯应该是最亲民的一次了吧 以前一次点三灯的还 05/08 19:00
115F:→ ro10151: 有个很长的前置动作 这版一次至少有两灯 05/08 19:00
116F:推 twic: 你真的手残到爆懒得点灯的话也是吸一次两灯就够了好吗,必定 05/08 19:03
117F:→ twic: 红灯还能嫌,那这武器你早该骂了,对你来说从一开始就不该 05/08 19:03
118F:→ twic: 弄点灯机制 05/08 19:03
119F:推 twic: 怀疑说虫棍节奏差的是没玩过IB的,MHR差不多只输降龙硬质 05/08 19:09
120F:→ a12073311: 大剑不是顶尖,但也没有到弱吧 05/08 19:29
121F:→ a12073311: 大剑这次就是这就扛招输出 打起来爽度够也不会太慢 05/08 19:33
122F:推 theash: 大剑就...怕怪物太好动而已 05/08 19:46
123F:推 leo0202: 虫棍的四连动作时间那麽长 还没打完最後一下 魔物就跑走 05/08 19:57
124F:→ leo0202: 怎麽会变成这次火力XD 吸灯不难啊 都给你共斗虫吸两灯 05/08 19:57
125F:→ leo0202: 了 还觉得难XD 05/08 19:57
126F:→ sogdlanite: 大剑很可怜 05/08 19:58
127F:推 abc55322: 重弩惹你了? 05/08 19:59
128F:推 taric888: 这代虫棍节奏比mhw好很多啦 共斗虫太好用 还有还你三灯 05/08 20:00
129F:→ taric888: 高耳 冰原也常常要注意身上有没有投掷物能开双色采集 05/08 20:00
130F:推 Sasamumu: 四连还是很吃怪本身的打点啦,而且就算合适也没赢飞圆多 05/08 20:03
131F:→ Sasamumu: 少 05/08 20:03
132F:→ Sasamumu: 什麽时候要删掉印弹这废招比较实在 05/08 20:03
133F:→ Sasamumu: 然後输出循环其实双A飞圆在打这次古龙比较吃香 05/08 20:04
134F:推 enjoyfafa: 大剑不算强势吧,2.0中可能中下靠进中等? 05/08 20:07
135F:推 pilimovies: 好猛 本来以为是所有进战+起来50场XDDD MHW的场次也很 05/08 21:00
136F:→ pilimovies: 恐怖的多= = 05/08 21:00
137F:→ horseorange: 大剑就是叫你等一个月更新看r7大剑有啥再玩 05/08 21:27
138F:推 e04su3no: 我觉得这代还是斩击剑耶,充能太方便了斧模式使用时间不 05/08 22:17
139F:→ e04su3no: 到三成吧 05/08 22:17
140F:推 ideallife: 个人觉得大剑比冰原时弱 我冰原大剑大概1300多场 05/09 00:59
141F:推 focus0120: 推 05/09 06:13
142F:推 monkboy: 看来是真的很喜欢这款游戏、这场次有点厉害 05/09 09:17
143F:推 yangtsur: 大剑我世界冰原用了5,600场 现在设计一点都不想用 05/09 10:21
144F:嘘 kunxue0320: 红明显 长枪 精准防御是可以连续的 05/09 11:44
145F:推 NB11: 虫棍大推共斗虫吸双色灯打空战 空战伤害比MHW高超多 还可以 05/09 14:09
146F:→ NB11: 用虫技多飞一段再B再转 滞空时间超长XDD 05/09 14:09
147F:→ NB11: 回旋突进斩练好几乎甚麽招都可以扛 要记得那些连招可以接 05/09 14:10
148F:推 ZuraJiaNai: 突进回旋斩就直线型前置长的都很好gp 用久就知道时机 05/09 14:49
149F:→ ZuraJiaNai: 目前GP用的很满意 但降龙如果不改那个智障硬直 至少 05/09 14:49
150F:→ ZuraJiaNai: GP要直接两倍伤才会更多人想用 毕竟你gp 出去降龙 多 05/09 14:49
151F:→ ZuraJiaNai: 了增伤 但少了虫伤 05/09 14:49
152F:→ ash9911911: 冰原大剑2500场 从蛮颚龙打到冰呪王 这代目前还是0 QQ 05/09 16:02
153F:推 KAIKYLE: 这代大件肩撞感觉卡卡的没世界顺畅 05/09 22:49
154F:推 ericdon57: 笛子真的只能靠震打 以前的笛子比较好玩QQ 05/10 01:32
155F:推 manno: 笛子的立回其实没啥变喔 震打是补了笛最缺的单发大招 05/10 07:21
156F:推 kax0205: 大剑不能丢石头+肩撞接真蓄啊= = 投石器全弹发射还可以 05/11 14:58
157F:→ kax0205: 让怪硬直一下 05/11 14:58







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