作者pulinix (普利尼X)
看板MH
标题Re: [MHR ] 小弟双刀请益
时间Mon Apr 19 21:25:50 2021
※ 引述《notfound0506 (存在の证明)》之铭言:
: 各位大大好
: 我是接触漫长一阵子但还是很烂的猎人
: 主要是拿双刀跟槌
: 但我今天想问的是双刀
: 集会所的七星任务
: 如果不靠别人
: 自己单吃真的很难打赢
: 我已经用迅龙套装也把装备升到三四级了
: 但常常被打一下几乎都被扣快一半的血
: 想问一下,请问双刀该什麽时後进攻呢
: 从psp时代都一直用打龙》被打》补血这个loop在循环
: 我想请教一下
: 用双刀的大大都是如何进攻的呢?
: 附上配的技能
: 能够帮我更好真的很谢谢
: https://i.imgur.com/UCu3UNK.jpg
: https://i.imgur.com/FlHTiUU.jpg
: https://i.imgur.com/t7AcJyC.jpg
小弟世界入坑的菜鸡猎人,W/IB双刀大约2000场上下
不敢说自己是什麽大老,但当时也花了不少时间研究双刀
很多节奏都练到有点本能反应了
但换到崛起之後其实很长一段时间适应不良
除了鬼人空舞是完全不同的理解之外,怪的设计也有一定的关系
最近花了点时间认真去研究跟练习鬼人空舞的系统
就分享一下最近的心得给你
--
首先双刀的应对分成两派
第一派是所谓的地面战系统
也就是传统的双刀作战方式
基本由鬼人回旋、六连斩、鬼人乱舞这三招去应对不同的状况
崛起再加入一个铁虫斩丝,基本就这四招
第二派就是崛起新的空战派
由鬼人化之後的鬼人空舞延伸的不同动作做应对
铁虫跟翻墙不同选择去搭配
每只怪的空档大致可以分为大中小三种
我对这三种空档的定义很简单
小空档就是只能用鬼人回旋近身抓痒个几下就要退
中空档就是可以打完六连斩
大空档就是可以打完鬼人乱舞还能全身而退
小跟大空档不难理解,有玩双刀都懂
重点是在中空档
W/IB的中空档就是设计要给你打完六连的
但崛起的中空档每只怪都有些许微妙的不同
很多怪基本打不完六连
这就是崛起怪物设计对双刀最冲突的地方,也是我一开始最无法适应的点
那麽鬼人空舞针对这点的表现是如何?
在详细说明之前要先解释鬼人空舞的一个特殊动作
当你鬼人化的A击中之後会起飞变成鬼人空旋连斩,再按X会接空中回旋斩
这是鬼人空舞的基本起手连段
(A→等一下让他自己打连段→X 手速够快最後还能接A变兵长斩)
但如果在起飞的一瞬间按X
就可以做出非常低空的空中回旋斩
这个动作非常重要,飞行高度降低就代表滞空时间降低
滞空时间降低就代表变肉靶的时间降低
而低空回旋斩落地的瞬间也能正常派生躲避或是J回
重点来了
低空回旋斩跟六连的伤害没有明显的优劣
但是出招时间大概差0.1~0.2秒
虽然我没有逐帧测试,单纯自己一手操作一手按马表
六连打完大约2.6~2.7秒 低空回旋斩出招到落地大约2.5秒
看起来好像还在误差范围内,但实际打起来就会发现
六连接不到的躲或J回,低空回旋斩几乎都接的到(躲得掉或成功触发反击)
而且也别忘记一般
六连不会直接起手,通常前面会用回旋斩近身开场
这样就又拉长了一般六连的出招时间
从这点来看,鬼人空舞的低空派生不只完全屌虐传统的回旋接六连
更是为了崛起的怪物设计而量身订做的招式
另外空舞跟六连比起来还有一点非常OP
空舞前两下伤害高到非常夸张,而六连最高伤害是在最後两下还弱很多
换句话说假设同样中途被断招,空舞只要有打到,就肯定比六连更赚
低空派生的重点二
因为飞的高度很低,也变成没有什麽怪是不适用的问题
甚至就算怪被打趴在地上也能把伤害打好打满(这个真的有点扯)
唯一的劣势只是对操作的精确要求比六连高上不少
还不熟悉时砍空气的机率不低,而且低空派生对起飞瞬间按下X触发的时机点蛮要求的
直到现在我还是蛮容易失败的
好了,废话有点多
帮你总结关於攻击手段的重点
1.因为有低空回旋斩的关系
空战基本屌虐地面战
2.地面战也不是不能玩
只是以前属於回旋接六连的空档
这次我会建议改成走路的方式靠近然後铁虫斩丝起手→回旋斩贴身顺便提高铁虫的爆发
→看情况六连偷个几刀或直接滑开
3.空战就是要先熟悉低空派生触发的手感
基本概念是 A空舞→X低空回旋斩→落地→X→X→A→...loop
↘ ↙
闪躲/J回 ←
若空档够大也可以用铁虫起手接空舞
4.在某些状况下空舞不一定要接低空派生,可以打完一整套(EX.雷神龙)
这就真的端看每只怪的情况跟玩家自身的熟悉度了
5.兵长斩跟鬼人乱舞在这代都被大nerf,鬼人乱舞数字很难看但还有一点基本的伤害
至於兵长斩 砍伤害砍段数还多加要耗耐,然後在转的过程就是肉靶还会喷一堆斩味
帅是很帅,但从实际的应用的角度来说这代的兵长斩建议当不存在比较好
再来是鬼人化的观念
一般双刀的战斗过程就是鬼人化→解除鬼人化控耐的无限循环
当耐力回到足够开启下一个鬼人化的循环时,
请不要等到魔物出现空档才开
一定要有
预开鬼人化的习惯
简单来说在魔物使出了某个空档不算大的攻击时
就要趁此先开好鬼人化,然後放弃这次的追击,等待下一个攻击之後的空档(後摇)
这样做的目的就是当魔物使出了空档够大的确反攻击时
不用再浪费时间开鬼人,直接就可以赏他一套完整的输出
省下来的时间绝对比你想像的多很多,也让自己有更多容错的空间
当然有时候运气不好预开了却一直等不到空档大的动作
那就是摸摸鼻子解除鬼人化耐心等待下一个循环
但我可以很负责任地说,预开带来的效益绝对是Z>B
然後我本来对於鬼人化[兽]兴趣缺缺
用起来感觉好像只是一些节奏上的改变而已,不用也没差
直到我发现鬼人化[兽]会加大约40点左右的攻击力(不确定是不是按比例增加)
结果不试还好,一试成主顾
这个伤害直接飞天阿!!
同时虽然减了鬼人化的跑速,但给你额外的体术技能做补偿
根本百利无一害,一定要换
暂时先想到这些
其实还是有很多细节眉角我没说到
不过原PO可以先试试看我这里面讲到的东西
剩下的可以自己在游戏中慢慢体会
本来有一些结语要打的(不是很重要XD)
但朋友在揪上线了,只好先跑了
祝狩猎愉快!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.26.155 (台湾)
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1F:推 Fourier5566: 鬼人化[兽]是鬼人化动作物理补正1.2倍 所以很有感 04/19 21:29
2F:推 Ayaono: 感谢 等等来试低空回旋斩 04/19 21:41
3F:推 DH3020: 空舞打点超容易飘的,到现在打雷神龙蛋蛋还会不小心掉下去 04/19 22:03
4F:推 silentmob: 低空回旋这个我也是最近反覆看TA影片才学到的,就想说 04/19 22:25
5F:→ silentmob: 怎麽大神的空舞怎麽节奏硬是比自己好很多,这个技巧真 04/19 22:25
6F:→ silentmob: 的非常重要,一定要练 04/19 22:25
7F:推 Balthier: 推 我後来也都改鬼人化兽 补充一下 如果不是刚好在魔物 04/19 22:26
8F:→ Balthier: 旁边 能的话尽量在空中鬼人化 可以取消硬直 例如用翔虫 04/19 22:26
9F:→ Balthier: 飞跃移动或鬼人空舞时 在空中能普攻接ZR直接鬼人化 空 04/19 22:26
10F:→ Balthier: 中鬼人化後能再接X回旋斩 04/19 22:26
11F:推 silentmob: 另外我自己操作低空回旋都是在空舞ㄧ跳出去还没碰到怪 04/19 22:27
12F:→ silentmob: 之前就猛按X,这样低空回旋的成功率比较高 04/19 22:27
13F:推 apple3924: 鬼人化兽,开关鬼人跟闪避还可以偷一点伤害,如果在魔 04/19 22:28
14F:→ apple3924: 物旁可以一直跳伤害出来 04/19 22:28
16F:推 silentmob: 楼上说的空中开鬼人不用先普攻一下,不管是不是收武状 04/19 22:29
17F:→ silentmob: 态在空中直接按ZR就可以开鬼人了 04/19 22:29
18F:→ kannax: 影片,有讲解不少鬼人化&鬼人强化时的差异 04/19 22:30
19F:→ silentmob: 再补充一个,在空中开鬼人化兽的动作带出来的伤害蛮高 04/19 22:31
20F:→ silentmob: 的 04/19 22:31
21F:→ silentmob: 在非鬼人化且已进鬼人强化状态的情况下,如果要靠近怪 04/19 22:32
22F:→ silentmob: 做一波输出 04/19 22:32
23F:推 silentmob: 可以直接用空舞起跳,踩到怪跳起时再开鬼人赚伤害再接X 04/19 22:34
24F:→ silentmob: ,这时候接的X会有延长一点滞空时间的效果,手速够快也 04/19 22:34
25F:→ silentmob: 可以直接兵长斩(如果这发兵长斩打出去有赚的话) 04/19 22:34
26F:推 Lass1119: 这版空舞的伤害赢地面战太多了 还不用受铁虫斩丝的气 04/19 22:38
27F:推 Lunaino: 推 受益良多 04/19 22:40
28F:→ Fourier5566: 希望能调整的话 加强一下地面吧 04/19 22:41
29F:推 silentmob: 空舞有时还是会配到斩丝,在怪大倒地的时候如果弱点小 04/19 22:46
30F:→ silentmob: 又低,可以斩丝接滑一步贴近再接乱舞,斩丝+乱舞这样一 04/19 22:46
31F:→ silentmob: 套大约是两次空舞的伤害 04/19 22:46
32F:推 silentmob: 而且可以都打在弱点上,如果倒地的时候空舞打点不好抓 04/19 22:48
33F:→ silentmob: 可以考虑试试这个combo 04/19 22:48
34F:→ z030060374: 斩丝看人习惯 打雷神龙我都换掉剩的还要收刀用虫上跳 04/19 22:49
35F:→ z030060374: 躲甜甜圈 04/19 22:49
36F:→ z030060374: 我会比较建议看看能不能洗个耳塞3护石,有时候怪出照 04/19 22:52
37F:→ z030060374: 後接咆哮就不会被定住,咆哮的动作又超大 04/19 22:52
38F:→ Fourier5566: 吼这代我是都交给J回处理惹 真的太方便 04/19 22:58
39F:推 jarr2610: 为了空战打牙兽种跟泥鱼龙 强制学会了低空转转 04/20 02:19
这篇算是只写了一些基本的应对观念
就像我说的还有很多细节跟眉角没有写
算是抛个砖,推文也有很多有帮助的细节
如果原PO有兴趣,我可以再整理一篇各种应对的进阶观念跟连段使用
※ 编辑: pulinix (61.231.26.155 台湾), 04/20/2021 05:57:43
※ 编辑: pulinix (61.231.26.155 台湾), 04/20/2021 05:58:32
40F:推 fish770130: 本文帮助很大 虽然不知道原PO有没有兴趣但我有兴趣! 04/20 09:59
41F:推 honda7913: 空战打雷狼龙都抓不到距离,每次都打不到弱点XD 04/20 10:36
42F:推 witness0828: 完蛋 本来想说不用背招式想玩看看双刀的我看到这篇.. 04/20 12:38
43F:推 Spartaa: 楼上放心啦,我真新手rise初碰双刀,也是鬼人空舞砍很爽 04/20 13:13
44F:推 leokokoro: 推 04/20 13:29
45F:推 nightnare: 跪求後续进阶,这篇看完收获很多 04/22 09:16