作者alkali5566 (是伍陆)
看板MH
标题[MHR ] 关於属性弓的伤害计算
时间Wed Apr 7 00:16:47 2021
攻略组的各位应该都已经在农装农护石了,
小弟我在通关之後就慢慢在理解这代的伤害公式有什麽差异,
在多次验证与查找资料後也大概有了定论,这边跟大家分享一下。
(P.S.先别问我配装,我都还没配orz)
首先我把目前对技能的理解做成了一个
属性弓伤害计算机:
https://reurl.cc/Q7G6bZ
已开放所有人改写可输入的栏位,右半会自动试算伤害结果。
有10个分页,同时分别可供10个人使用。
使用者不多的时候,你也可以用两个分页比对不同组合的伤害差异。
如果试算结果与实际状况有落差欢迎提供录影,可能有我疏漏的公式部分。
可能会有人问我用kuroyonhon的计算机不就好了?
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
我非常佩服kuroyonhon逆向工程的功力,有些进位的部分也是看他的笔记才知道,
我偶尔也会用他的计算机,但我的计算机在立意上跟他有几点出入:
1. kuroyonhon会把资料写死,计算时要模拟出所有情况下去填,
而我希望可以自由填写攻击力、属性、会心率、肉质、箭种表去做期望值比较。
2. 他不会把计算过程列出来,但我想看到不同技能变动公式的位置。
3. 他是日文的。
4. 我只算弓的。
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那接着简单聊聊写这个计算机时遇到的不同於W的设定。
(不算是写给刚入门的猎友,没研究过伤害公式的话应该会看不懂XD)
1.奇妙的八舍九入
世界的状态攻击力=(武器攻击力+客制强化)*乘算技能(有多少乘多少)
+加算技能(有多少加多少)
RISE其实也是一样的,但差别在於RISE会在
最後对小数点八舍九入。
例如武器198配攻击七->198*1.1+10=227.8,状态面板会变成227。
同样武器198配攻击四->198*1.05+7=214.9,状态面板会变成215。
这个进位方式
也发生在状态属性值中,应该是卡普空故意为之(原因不明)。
但属性更神奇的是,根据kuroyonhon目前的推测,
属性值再乘完蓄力补正後还会再八舍九入一次。
另外原本拆包表的箭种属性补正也不在计算式中,等於属性伤害不看箭种表。
完整的伤害计算公式我已经写在试算表右侧了,有兴趣可以自行观看。
2.老技能的参数变动
大部分的技能数值都跟以往一样(例如短催、猫火、道具等),除了以下状况:
攻击四以上变成附加倍率(攻4见3不再是最理想配法)。
力解变得比以前容易发动(战斗状态2分45秒後触发,主动攻击可以缩短时间)。
连射/扩散/贯通箭强化一到三级强化倍率都是1.05/1.1/1.2倍。
属性攻击强化的增幅也没有W高,属会的增伤目前偏微妙。
重点讲一下
团子射击术,这个就神奇了,
连射/扩散/贯通箭都有1.1倍强化,但是变成有一个独立的机率发动。
我自己统计下来大概在15~20%附近,
平均来说变成
只有1.5~2%的强化效果,算是被大砍一刀。
3.卡普空没告诉你的新技能相关设定
花环的BUFF位置跟护符护爪一样(进修练场会直接视为花环BUFF全满);
猫咪带强化咆哮之技会+30%会心;
强化太鼓之技是攻击力1.05倍强化、猛力拉弓是1.1倍(两者皆算入状态攻击力);
箭矢似乎无法发动心眼的增伤效果。
最後有一个百龙强化叫做
弱点特效[属性],
这个也很神奇,似乎不看弹肉质而是
看属性肉质发动,
实测下来肉质20不发动、25会发动,且与会心率无关(只要属性肉质有25就会增伤)。
20~25之间会不会触发尚未确定。
目前测起来似乎是1.3倍属伤,但我还没有仔细验证完。
4.我还没研究完的设定
如果有板友已经有定论的话欢迎告诉我QQ
弱点特效[属性]的详细设定。
挂接击瓶的过远射击伤害不管蓄几都一样,不知道哪里有改参数(还是BUG)。
弹道强化对於适当距离的影响。
悔恨一击的发动机率。
攻击力与属性值的上限设定。
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先暂时写到这边,整个连假都泡在逆向公式里、
持续着[卡普空到底在干嘛]->[这是不是BUG]->[我终於懂了!]->[我什麽都不懂]的循环。
有想到什麽会再补充~
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#1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone
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1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.50.216 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1617725811.A.A63.html
4F:推 forsakesheep: 哇哇先推 04/07 00:20
5F:推 forsakesheep: 是说属性弱特居然不是看物理肉质喔....那这样大概 04/07 00:23
6F:→ forsakesheep: 没几只龙能用 04/07 00:23
7F:推 killua12703: 属性弱点30才发动那根本没办法用吧,太少了 04/07 00:33
百龙强化的技能目前看起来都偏向微妙,
另外这还只是我暂时的推论,我也还没测属性肉质介於26~29会不会发动。
说实话有点想等kuroyonhon直接交答案,
他的验证笔记更新超快又能准确地排除其他可能性,这几天越看越崇拜orz
9F:→ hnaxiorll: 可是目前影片验证看起来是25以上就可以耶? 04/07 02:09
那有可能是我射脖子的时候被手吃掉了没注意到orz
感谢补充!已修正内文
10F:推 masamune1019: 谢谢大大 04/07 05:56
11F:推 mpledevil: 推整理 04/07 07:49
12F:推 danny657031: 帮推 真的超感谢~ 04/07 09:23
13F:→ uclala: 属性要吃到25的话有点微妙 04/07 09:26
14F:推 skyword: 先推再看 04/07 09:27
15F:推 smallfei79: 考虑天华晶弓/泥翁弓下,适合的魔物有毒狗龙、赤甲兽 04/07 09:42
16F:→ smallfei79: 、天狗兽、飞雷龙、蛮愕龙、角龙、金狮子 04/07 09:42
17F:→ smallfei79: 泥翁是打扩散比较不好锁定弱点就是 04/07 09:43
但还要考量到天华晶弓最多蓄3 会少蓄4弓一支箭
18F:推 xvmon123: 借串问 拿泥翁打赤甲头蓄3一箭40几这样是正常的嘛? 04/07 11:28
这就是我做这计算机的原因了 你可以试跑看看XD
19F:推 jaupvm0: 弓博士先推 04/07 12:49
20F:推 ihcc: 推! 04/07 12:53
※ 编辑: alkali5566 (111.250.50.216 台湾), 04/07/2021 15:10:52
21F:推 Snakeshe: 天华晶弓虽然属性爆高 可是蓄力等级满只有lv3 比4,5少一 04/07 16:10
22F:→ Snakeshe: 发箭 相较之下百龙弓比较强 然後泥翁弓应该也可以收起 04/07 16:10
23F:→ Snakeshe: 来了 直接拿丑丑的百龙弓比较实际QQ 04/07 16:10
24F:→ alkali5566: 只能期待4月更新有新气象了QQ 04/07 17:54
25F:推 leonieh83: 百龙弓太丑了 帅在射的时候心情好表现也比较好 04/07 18:27
26F:→ leonieh83: 实际dps upup 04/07 18:28
27F:推 xvmon123: 百龙的冰跟水都是选连射弓嘛? 04/07 19:29
28F:推 leonieh83: 应该看实际打的对手决定吧 不过大概连射比较优 04/07 19:39
29F:→ leonieh83: 百龙弓只有扩散没给LV5 贯通矢适合的对手又有限 04/07 19:40
30F:→ leonieh83: 像冰打超级赛亚人应该就连射锁头最好吧 04/07 19:41
31F:→ alkali5566: 基本上都是用连射 贯通跟扩散算是特化型 04/07 19:52