作者basala5417 (basala)
看板MH
标题[MHR ] 开发团队特报4 UI视觉美术设计访谈
时间Mon Feb 8 19:24:10 2021
[MH Rise] 热腾腾出炉!Monster Hunter Rise 开发团队特报 第4回
马上看UI视觉美术设计人井内的采访!
Monster Hunter Rise 开发团队特报 第4回
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大家好!我是Monster Hunter Rise开发现场的特报员柴田。
Monster Hunter Rise系列报导第四弹邀请到了负责绘制游戏里的视觉美术插图(包括魔
物图标等)的井内! 请您多多指教!
Q1: 首先,请您简单介绍一下自己(比如在Monster Hunter Rise负责的工作等等)
吧。
井内: 我主要负责的是绘制水墨风格的插图、神火村里的各种装饰品等。
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Q2: 此次Monster Hunter Rise的插图是否存在既定的主题或方向呢?
井内: 主题就是水墨和型染。
—魔物图标
在设定上,魔物图标是游戏里的公会经纪人风登照着魔物的样子画出的草图。在我的想像
中,那些图应该既有毛笔笔锋的气势,又有水墨笔触的柔软。因此绘制时也是以此风格来
的。
我猜风登在画画时一定差点被魔物攻击过。
—神火村的装饰品
(神火村的装饰品)是以型染工艺为主题绘制的。
(型染是指以小刀在厚纸上挖出图案,利用镂空的部分染色的一种工艺。)
在绘制时我也参考了神火村本身的风格,例如城郭般的建筑分布、炼铁、忍者…等等。
这些元素即使放眼所有历代作品也是相当粗犷强势的,所以我将装饰品也都设计成厚重锋
利的形状了。
柴田: 水墨与型染,这两种构建Monster Hunter Rise世界观的元素真的给人留下了非常
深刻的印象呢!
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Q3: 您绘制的插图最终会出现在游戏中,您对它们在实机画面中的表现有什麽特别的讲究
吗?比方说Nintendo Switch就有掌机、TV两种模式,玩家可能会在各种尺寸的萤幕上游
玩,您在绘图时有考虑过这一点吗?
井内: 本作的UI特别注重游戏在掌机模式时的辨识度。
所以我在设计时,考虑到聊天贴图不可以遮挡玩家与魔物的动作,都会尽量让图案的透明
部分多一点,尺寸小一点。
在此基础上,还要让不同的图案体现出差异,最重要的是一定要便於识别。
此外还注意了不同角色大小与配色的差异。
而神火村的地图则是一次很难得的,能够全画面展示插图的机会,所以我在绘制时格外注
重了整体氛围。
柴田: I heard that a lot of people plan to play this game in handheld mode, so
it’s good to know that legibility has been kept in mind!
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Q4: 对了,请问您在绘图时用的软体、器材分别是什麽呢?
井内: 我用的是Photoshop和绘图用数位板 。
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Q5: 很多粉丝在Twitter、Instagram等社群媒体上投稿了Monster Hunter Rise的同人图
,其中有您比较喜欢的吗?
井内: 要说哪一张图特别喜欢我倒是一下子想不到,
不过PV公布之後大家的反应确实让我印象深刻。
而且次日早晨就已经有很多粉丝图出现,大家都特别激动即将登场的狗狗随从,还有对角
色的萌点抒发等等…
跟我刚刚得知自己被分到Monster Hunter Rise团队时的反应一样,这点让我很开心。
翻看大家对Monster Hunter Rise的反响时,我第一次知道了还有人做魔物的推特,真的
超萌。
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—柴田特报员的总结:
井内桑,谢谢您接受采访。关於水墨、型染这两种主题要素,各位在游戏里就能找到,当
然,在官方网站、社群媒体的投稿中也能看到!
此外,日本魔物猎人官方社群里有本企划的汇总页面,其实那里的标题LOGO也是井内画的
唷!
下次特报员将采访负责玩家企划的森,问问关於14种武器动作的各种问题!
井内画的魔物图标还变成了超美桌布唷!
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1F:推 CrazyLord: 推 很喜欢这次一些地方的类水墨风表现方式 02/08 20:06
2F:推 xryuichix: 水墨风icon超赞 02/08 21:55
3F:推 Sasamumu: 水墨风看起来很舒服,画面也不会太乱 02/09 01:13
4F:推 NoobCV: 说到画面乱 这代多了四只狗 四人四狗画面真的超乱... 02/09 10:56
5F:→ MLSHBen: To楼上 可以叫狗在旁边待机啊 02/09 11:41
6F:推 CloudVII: 也可以单机就没这烦恼了 02/09 11:53
7F:推 zzz54666: 队友特效真的应该要能开关 02/09 13:35
8F:→ zzz54666: 我记得w就做的不错阿 怎麽R开倒车 02/09 13:35
9F:推 xxhenryxx: 这只是试玩版欸 等正式版 还会有改变吧 02/09 14:18
10F:推 MadMagician: 不同人主导啊 02/09 19:01
11F:推 wys771016: 攻击音效希望能改进 部份武器打起来没有快感 02/10 07:13
12F:推 xryuichix: MHW的特效应该也不少吧,各种天崩地裂的氛围营造 02/10 12:26