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[MH Rise] 热腾腾出炉!Monster Hunter Rise 开发团队特报 第4回 马上看UI视觉美术设计人井内的采访! Monster Hunter Rise 开发团队特报 第4回 =============================== 大家好!我是Monster Hunter Rise开发现场的特报员柴田。 Monster Hunter Rise系列报导第四弹邀请到了负责绘制游戏里的视觉美术插图(包括魔 物图标等)的井内! 请您多多指教! Q1: 首先,请您简单介绍一下自己(比如在Monster Hunter Rise负责的工作等等) 吧。 井内: 我主要负责的是绘制水墨风格的插图、神火村里的各种装饰品等。 ------------------------------ Q2: 此次Monster Hunter Rise的插图是否存在既定的主题或方向呢? 井内: 主题就是水墨和型染。 —魔物图标 在设定上,魔物图标是游戏里的公会经纪人风登照着魔物的样子画出的草图。在我的想像 中,那些图应该既有毛笔笔锋的气势,又有水墨笔触的柔软。因此绘制时也是以此风格来 的。 我猜风登在画画时一定差点被魔物攻击过。 —神火村的装饰品 (神火村的装饰品)是以型染工艺为主题绘制的。 (型染是指以小刀在厚纸上挖出图案,利用镂空的部分染色的一种工艺。) 在绘制时我也参考了神火村本身的风格,例如城郭般的建筑分布、炼铁、忍者…等等。 这些元素即使放眼所有历代作品也是相当粗犷强势的,所以我将装饰品也都设计成厚重锋 利的形状了。 柴田: 水墨与型染,这两种构建Monster Hunter Rise世界观的元素真的给人留下了非常 深刻的印象呢! ------------------------------ Q3: 您绘制的插图最终会出现在游戏中,您对它们在实机画面中的表现有什麽特别的讲究 吗?比方说Nintendo Switch就有掌机、TV两种模式,玩家可能会在各种尺寸的萤幕上游 玩,您在绘图时有考虑过这一点吗? 井内: 本作的UI特别注重游戏在掌机模式时的辨识度。 所以我在设计时,考虑到聊天贴图不可以遮挡玩家与魔物的动作,都会尽量让图案的透明 部分多一点,尺寸小一点。 在此基础上,还要让不同的图案体现出差异,最重要的是一定要便於识别。 此外还注意了不同角色大小与配色的差异。 而神火村的地图则是一次很难得的,能够全画面展示插图的机会,所以我在绘制时格外注 重了整体氛围。 柴田: I heard that a lot of people plan to play this game in handheld mode, so it’s good to know that legibility has been kept in mind! ------------------------------ Q4: 对了,请问您在绘图时用的软体、器材分别是什麽呢? 井内: 我用的是Photoshop和绘图用数位板 。 ------------------------------ Q5: 很多粉丝在Twitter、Instagram等社群媒体上投稿了Monster Hunter Rise的同人图 ,其中有您比较喜欢的吗? 井内: 要说哪一张图特别喜欢我倒是一下子想不到, 不过PV公布之後大家的反应确实让我印象深刻。 而且次日早晨就已经有很多粉丝图出现,大家都特别激动即将登场的狗狗随从,还有对角 色的萌点抒发等等… 跟我刚刚得知自己被分到Monster Hunter Rise团队时的反应一样,这点让我很开心。 翻看大家对Monster Hunter Rise的反响时,我第一次知道了还有人做魔物的推特,真的 超萌。 ----------------------------- —柴田特报员的总结: 井内桑,谢谢您接受采访。关於水墨、型染这两种主题要素,各位在游戏里就能找到,当 然,在官方网站、社群媒体的投稿中也能看到! 此外,日本魔物猎人官方社群里有本企划的汇总页面,其实那里的标题LOGO也是井内画的 唷! 下次特报员将采访负责玩家企划的森,问问关於14种武器动作的各种问题! 井内画的魔物图标还变成了超美桌布唷! 请前往Monster Huner Asia官网下载→https://bit.ly/3kpfJq3 https://i.imgur.com/PRolJaI.jpg https://i.imgur.com/2ioHteD.jpg https://i.imgur.com/Xl68eSK.jpg https://i.imgur.com/4FhpueT.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.27.108 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1612783453.A.130.html
1F:推 CrazyLord: 推 很喜欢这次一些地方的类水墨风表现方式 02/08 20:06
2F:推 xryuichix: 水墨风icon超赞 02/08 21:55
3F:推 Sasamumu: 水墨风看起来很舒服,画面也不会太乱 02/09 01:13
4F:推 NoobCV: 说到画面乱 这代多了四只狗 四人四狗画面真的超乱... 02/09 10:56
5F:→ MLSHBen: To楼上 可以叫狗在旁边待机啊 02/09 11:41
6F:推 CloudVII: 也可以单机就没这烦恼了 02/09 11:53
7F:推 zzz54666: 队友特效真的应该要能开关 02/09 13:35
8F:→ zzz54666: 我记得w就做的不错阿 怎麽R开倒车 02/09 13:35
9F:推 xxhenryxx: 这只是试玩版欸 等正式版 还会有改变吧 02/09 14:18
10F:推 MadMagician: 不同人主导啊 02/09 19:01
11F:推 wys771016: 攻击音效希望能改进 部份武器打起来没有快感 02/10 07:13
12F:推 xryuichix: MHW的特效应该也不少吧,各种天崩地裂的氛围营造 02/10 12:26







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