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PART IV 版本15.02更新整理-1 各位好久不见,欢迎回到弓装小教室(?) 原本煌黑龙就想更新一篇的, 结果因为草稿没有考虑到进位的问题整篇推论错误,然後就一直搁到现在。 直到15.02说是最後大型更新了, 因此我也想对本系列文做一个比较完整的修正。 有在看哈哈姆特的朋友,应该发现那边的文章已经整个翻新了。 原本批踢踢这边也想直接把旧的三篇文全部修正成v15.02的版本, 但有网友希望可以看到不同时期的观点, 再考量到两者的媒体差异,我决定做点区隔:  1.巴哈的文章会随版本更新调整所有内文,  没看过我以前文章的朋友,建议你直接去看巴哈版的,思维比较统一:   https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=157069  2.批踢踢这边则不修正旧文、仅会发「更新文」,  用来给以前在这边看过本系列文的朋友,说明哪些观点有变动。 这次因为内容稍多,分两篇更新: 这一篇会先说明v15.02改版现况; 下一篇会用伤害公式的方法比较末期弓的顶装性能。 警告:这篇文一样会超级长(笑) 为方便查找与阅读,本文大纲如下:  v15.02武器推荐  v15.02新技能推荐  v15.02煌黑防具弓装该如何配 --- v15.02武器推荐 现行版本中,游戏末期的最强属性弓有以下几把:  铠罗弓:有火/雷两种(水弓不推),属性伤害能撑最高但配装稍紧绷,顶伤常胜军。  冥赤龙弓:五属皆有,可以自由觉醒词条(通常是选择全属性/1银火4属/1冰咒4属)、       制作难度相对容易,因为v15.02的新防具而文艺复兴。  帝王金弓:五属皆有,内建属会、可用真龙脉/超越,       套装技能的自由性最高,但末期作为顶装强度略逊上面两类弓。  煌黑龙弓:最强龙属性弓。  霜刃冰牙龙弓:这把跟赤龙冰弓性能几乎一致。 物理弓推荐以下两把:  黑龙弓输出能力最高的物理弓,拥有最高的物理面板、双四级洞、眠麻瓶也好用,      缺点是-30%会心,珠子要求稍高。  赤龙爆破弓:觉醒客制全攻击,攻击力不如黑龙弓,但好处是5%会心且爆破属性。 如果想知道哪些弓对後期魔物的伤害最出色,可以参考我下一篇文。 --- v15.02新技能推荐 由於套装技能推陈出新,现在已经有各式组合方式,各有各的特色。 以下依武器分开推荐几种组合,我会先简单介绍、最後再说明一般玩家该如何选择。 如果你是使用冥赤龙弓、铠罗弓与最终强化的素材弓的後期玩家,这边推荐几组配法:  1.[冰咒2+黑龙2]:冰咒取其属性会心,γ装也有内建无伤3/转福3的选择;           黑龙做为全极意洞又多,可以出挑7与各式物理技能做为顶伤装,           也可以出精灵加护5做为保命装,属於非常灵活的组合。  2.[冰咒2+赤龙3]:赤龙取其龙脉,特色是龙脉的回血机制与怨恨的搭配。          顺带一提这组会心可以撑到最高,但配装比较卡。  3.[银火4]:取其真属性会心,可以打出最多属性伤害,对於低弹属比的魔物有奇效。  4.[冰咒2+煌黑3]:煌黑取其耐性强化,特色是属耐最高,但攻击稍低一些,保命向。  5.[黑龙4+冰咒1(+赤龙弓觉醒1冰咒)]:超越的好处是玩起来舒服、配装也没那麽紧绷,                    但赤龙弓会损失70~84点属性值。 综观来说1~3是最输出的配法:1走物理高、2跟3走属性高。而4跟5就是舒服保命向。 顺带一提,以往如果是保命向的玩家, 可能会用[赤龙弓觉醒1银火+银火3+金火2]出加护5,但现在已经被[冰咒2+黑龙2]取代; 更甚者还可以用[铠罗弓+冰咒2+黑龙2+绚辉1]多拿一个毅力。 此外我也考虑过[黑龙2+银火3(+赤龙弓觉醒1银火)], 但属性伤害只赢[冰咒2+黑龙2]20点、装备却卡很多,因此不特别推荐。 另外还有[黑龙2+冰咒3(+赤龙弓觉醒1冰咒)]的神奇配法, 确实在满寒气时也有亮眼的表现,但我实在无法习惯其独特节奏,留给其他人介绍。 - 如果你是使用帝王金弓的後期玩家,这边推荐几组配法:  1.[赤龙5]:可以打出最多属性伤害,且可利用龙脉的回血机制与怨恨。      v15.02以前的主流,但现在因为洞数稍差,顶伤表现已被超车。  2.[黑龙2+赤龙3]:可以用挑战7补会心率,同时黑龙的洞数很多可以用物理弥补属距,           帝王金弓的顶伤选择。  3.[黑龙2+煌黑3]保命向,超高属耐、耐绝3、加护5,到底要怎麽猫车呢?  4.[黑龙4]:总而言之就是很舒服(?)。 综观来说1跟2是最输出的配法:前者属性高、後者物理高。而3跟4就是舒服保命向。 顺带一提也有[赤龙3+煌黑2]的配法,但我觉得定位上比较不明 (如果你想要保命应该就不会配赤龙了吧?),因此不特别推荐。 - 最後如果你是使用物理弓的後期玩家,这边推荐几组配法:  1.[黑龙4]最推荐的装备组,除了内建血耐200真利刃、      洞又多到可以配出挑战者7+看破7+弱特3弥补黑龙弓的负会心,      还可以出爆其它物理技能。  2.[赤龙3+黑龙2]:如果要拚极限输出,这套可以撑得比黑龙四件高一点         (但也要考虑攻击力物理上限的问题)、         同时也可以增加些龙属伤害/爆破累积。 至於以前会使用的赤龙五件,会使用的原因在於内建的40%会心, 但现在已经有更好配的黑龙四件了。 而且赤龙套洞比较少、没办法撑出挑战者7、龙脉增幅的属性对物理弓效益不高。 -- 我知道以上听起来非常复杂,但只要你不是追求最高DPS的TA型玩家, 那麽我更推荐你以「想用哪种机制/玩法」去选择套装组合。 这边举几个例子:   喜欢自动回血并常驻怨恨的人,可以找有赤龙的组合   如果已经很熟不会被打到,有内建无伤3的冰鸡γ就很不错   想要加护5保护自己,找黑龙就对了   觉得自己脸黑、加护5都救不了你,煌黑套的高属耐稳稳BUFF   想要好稳好滑好舒服,你有听过黑龙四件吗? 透过这样的取舍,应该很快就能找到适合你的套装组合了。 至於想尽量追高DPS的玩家则可以参考我下一篇文章。 -- 至於一般技能的部分,思维上有变动的部分如下:  飞翔爪强化:v15.01更新的神珠,让你一次飞翔爪攻击即达成软化+掉落投射器,        非常推荐多人时配来帮忙软化。        不过单人由於可以用一些手法(敲三下再软化、口水硬直固定上去软),        加上v15.01有延长软化时间,因此我认为单人非必要。        当然比较难搞的魔物例如黑龙、煌黑龙还是很推荐使用。  攻击、怨恨、无伤:因为这几个技能跟套装技能息息相关,提一下:    属会:主要是冰咒γ有内建无伤3,而攻击4可以用来补5%会心。    龙脉/真龙脉:龙脉跟怨恨相性很好,推荐怨恨=挑战者>攻击,无伤就不用了。           (先想办法撑满100%会心,再选攻击力加比较多的)。    超越:黑龙装算是主打物理伤害,因此攻击无伤尽量配,怨恨相性较差。 --- 煌黑防具弓装该如何配 开始之前先说,煌黑套本身是属於偏生存向的, 尽管组合可以撑出比真龙脉还高的属性值,但会心率会是问题。 在v15.02释出最强黑龙装之後,煌黑装的定位又变得...更谜了一点? 因为真的要保命,我觉得黑龙四件+精灵加护5应该更好用? 但如果你认为自己欧气爆发都不会触发加护, 那煌黑套确实可以提供极高属耐且不损失太多输出。 先来讲解煌黑龙套装技能设定:  煌黑套两件[耐性変换【属性】]:   所有正的属耐(负的不计)加总後乘0.5(弩乘0.2)再加到属攻。   例如大剑火耐10水耐-10龙耐15,(10+15)/2=12.5。   增加的属性值可视为跟客制强化同等地位,   所以会影响上限,也会增加属性强化的倍率基底。  煌黑套三件[全属性耐性强化]:   正的属耐1.2倍(四舍五入到个位数),属耐技能後再计算。 搞清楚耐性変换的机制後, 如何不浪费耐性技能、变换出刚好的属性值就是重点。 (简单来说就是追求高CP值。) 在v15.02中,我认为要用到煌黑龙套装的机会已经很少了, 既然想要高属耐那就彻底一点,直接用煌黑三件、将你需要的耐性推到最高。 因此冥赤龙弓、铠罗弓与最终强化的素材弓推荐[冰咒2+煌黑3]、   帝王金弓推荐[黑龙2+煌黑3]。 虽然还有其他组合,但现行版本看起来似乎没特别意义,因此跳过。 -- [冰咒2+煌黑3](防具耐性总和28) 先看一下耐性,此套装在六菜猫饭就已经增加61点属性:   火 水 雷 冰 龙  防具 3 4 -2 17 4  +猫饭= 18 19 13 32 19  x全属性耐性强化 22 23 16 38 23 因为耐性强化与属性值四舍五入到十进位的因素,很难有一个通则, 这边我也做了一个试算表来辅助判断,请参考左边蓝色的部分:  https://reurl.cc/GrQ1ex 老样子档案无法编辑,请选[档案]-[建立副本]到你的帐号使用。 使用方法为先填入武器含客制的属性值(会影响进位); 然後调整防御跟五种属耐的等级,试算表会自动计算耐性强化与最终属性值; 最後我们再来观察怎麽配才会影响到最後四舍五入到十进位的的属性值。 (属性强化固定6级,改了也没用因为算式没码进去。) - 这样讲有点含糊,我们用觉醒全属性的赤龙弓当例子: 全属赤龙弓属性值为590(含客制),因此第一项填入590, 接着先简单试一下耐性变换的组合:  没配防御时   多加10点A耐1(+B耐1+C耐1)=A耐2(+B耐1)        括号是指转换完无法进位的浪费技能。        配一级属耐就好了,後面几组没有增加属性值、都浪费了。   多加20点A耐3=A耐2+B耐2(+C耐1)=A耐2+B耐1+C耐1(+D耐1)          =A耐1+B耐1+C耐1+D耐1(+E耐1)        以洞数来说配A耐3最好。   多加30点:A耐3+B耐3(+C耐1)=A耐3+B耐2+C耐1(+D耐1)          =A耐3+B耐1+C耐1+D耐1(+E耐1)=A耐2+B耐2+C耐2(+D耐1)        以洞数来说配A耐3+B耐3最好。   再往上追就不实际了,故略。  配防御4(这边开始省略括号组)   多加10点:防御4本身   多加20点:A耐1=A耐2   多加30点A耐3=A耐2+B耐2=A耐2+B耐1+C耐1=A耐1+B耐1+C耐1+D耐1  配防御6   多加20点:防御6本身        另外配1级属耐也不会追加。   多加30点:A耐2=A耐3=A耐1+B耐1+C耐1+D耐1   多加40点A耐3+B耐1=A耐2+B耐2 小结一下,首先可以看到防御的效益不错,而且煌黑龙有内建3, 所以赤龙弓我会建议防御4+A耐3或是防御6+A耐3+B耐1,A选用的魔物的招式属性即可。 至於衣装上还要不要再放其他属耐?一样参考试算表, 如果放了属性有+20的话还可以考虑; 只+10属性的话不如放通弹/散弹/挑战之类的, 而且一只魔物通常也只有一种属性攻击(煌黑除外),出用不到的属耐我觉得满浪费的。 -- [黑龙2+煌黑3](防具耐性总和24) 其实概念上跟前面大同小异,只是换成黑龙两件防具耐性稍有变化、且黑龙装洞比较多。 首先一样看耐性表,此套装在六菜猫饭就已经增加58.5点属性:   火 水 雷 冰 龙  防具 7 4 4 9 -2  +猫饭= 22 19 19 24 13  x全属性耐性强化 26 23 23 29 16 然後这组防具的武器使用帝王金弓, 请参考同一个试算表中右边红色的部分: https://reurl.cc/GrQ1ex 这边我们用帝王金水弓(客制完属性=580)为例,稍微检视一下效益:  没配防御时(这边开始就直接放我觉得有效率的配法了)   多加10点火耐2=A耐3        正好藉此解释四舍五入带来的进位问题:        火耐只要2就可以刚好进位、其他耐性却要3才能进位。        所以才说出几级属耐换多少属性没办法做一个通则。   多加20点:A耐3+B耐2   多加30点:A耐3+B耐3  配防御4   多加10点:防御4本身   多加20点火耐3=水耐3   多加30点雷耐3=冰耐3=龙耐3=火耐3+A耐1=水耐3+A耐1        一样是因为进位问题导致火水耐3时会比其他属耐3少10点属性。  配防御6   多加10点:防御6本身        因为进位,防御4跟防御6效果一样。   多加20点:A耐1   多加30点:A耐3   多加40点A耐3+B耐2 小结一下,因为帝王金弓高会心、黑龙装洞又多,因此这组合在配装上会比较有弹性。 以帝王金水弓来说,可以用防御6+火耐3+B耐2冲高火抗、 也可以用火耐3+B耐3再组个加护5,依个人喜好选择即可。 -- 总结 现行版本煌黑套可以转换出60~110左右的属性值, 若再往上提高属性值会压缩到其他技能(如会心率与物理输出)。 还有既然是生存向为主的配装, 选技能时还是优先考虑自己需要的体术早气保命技,否则就是本末倒置了。 最後吐槽一句,IB前几难的古龙,制作的装备是保命向。 https://i.imgur.com/YtzH5JK.png --- v15.02有变动的部分大致如上,如果有哪边有疏漏也请不吝分享。 下一篇会介绍末期魔物用哪种弓与配装可以达到最理想的伤害, 应该也是比较多老弓手会有兴趣的部分,敬请期待XD -- #1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 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1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.53.193 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1604253909.A.74C.html
4F:推 Golbeza: 优文 11/02 02:31
5F:推 cloki: 优文必须推 11/02 02:54
6F:推 motorolap768: 我从小都看56的文章长大的,我大哥的文章不推不行 11/02 03:07
 骗
7F:推 r5588801: 推优文 11/02 03:21
8F:推 rp20031219: 谢谢你的文章 最近想玩弓 收获良多 11/02 03:36
9F:推 wys771016: 推 11/02 05:00
10F:推 zzz54666: 黑龙装 赞 11/02 06:35
11F:推 TsukimiSaika: 用心文 推 11/02 06:35
12F:推 leekidenet: 感谢分享 11/02 07:18
13F:推 zealotjacky: 打不赢那只魔物就先去农出他的装不是说假的 11/02 07:46
14F:推 forsakesheep: 优文,话说黑龙四件实在太舒适我现在都懒得换了.. 11/02 07:55
15F:→ forsakesheep: . 11/02 07:55
 真的舒服,我现在打多人都是用黑龙四件。
16F:推 sillymon: 推 11/02 09:15
17F:推 moritsune: 先推,我的弓配装已经塞满5~6页了暂时懒得再研究... 11/02 09:27
 我後来弓配装都删得差不多了,反而是实验性的赤龙弓做了一堆XD
18F:推 ash9911911: 详细推 11/02 09:40
19F:推 Blackpepper: 优文必须推 11/02 09:50
20F:推 CrazyLord: 老人只会玩弩还是帮推 11/02 10:21
21F:→ forsakesheep: 现在都只想打爽的,帝王金弓+黑龙4+冰咒y脚就上 11/02 10:21
22F:推 oo2830oo: 很详细 W後弓大改不会玩 现在有黑龙防具+帝王弓来试试 11/02 10:47
23F:推 Fourier5566: 推一个 玩属性的配装都在比多的XD 11/02 10:51
 配装是属性流的浪漫啊XD
24F:推 vivaced: 推 11/02 11:03
25F:推 free79826: 用心推! 11/02 11:43
26F:推 yys310: 推 这样竟然不是1000P! 11/02 11:49
 因为我是复制贴上再调整色码QQ
27F:推 danny657031: 真的要推! 都是靠这文建立出体系 感动 11/02 11:52
28F:推 BbDragon: 优文推 11/02 12:01
29F:推 ios9001: 谢大大好文 11/02 12:12
30F:推 bzchang: 太神啦 11/02 13:02
31F:推 danielwoody: 弓柱 先跪了 11/02 13:02
32F:推 VrGnKiler: 弓箭这版配装多出超多选择 11/02 14:24
33F:→ zzz54666: 是阿 弓箭终於不是没输出就是废物的选择 11/02 14:47
34F:→ zzz54666: 以前的配装真的只有0跟1 11/02 14:47
35F:推 forsakesheep: 以前就是不配那样输出就差很多,现在是可以有更多空 11/02 14:52
36F:→ forsakesheep: 间依照个人习惯增减技能,黑龙套真的赞 11/02 14:52
 现在这样真的挺好的,想怎麽玩就怎麽玩,没有制服套
37F:推 kanlian: 1500hr 没玩过弓照推! 11/02 18:17
38F:推 wholuhalala: 推 一直都看着大大的文章玩弓到现在 11/02 19:01
 感谢以上各位大大,你们的支持是我撰文的一大动力QQ
39F:→ mpledevil: 先推再看 11/03 07:30
40F:→ todaies: 推 用心 11/03 09:51
41F:推 benson861119: 推 11/03 13:27
※ 编辑: alkali5566 (118.165.68.191 台湾), 11/09/2020 23:35:22
42F:推 LawDJ: 问一下,怨恨会搭力量解放吗? 还是效益不够好呢? 11/26 07:00







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