作者Fourier5566 (傅立叶56)
看板MH
标题[闲聊] 双剑空耐无限乱舞
时间Wed Apr 15 15:12:45 2020
如题
先上影片
https://youtu.be/GDso66vvj4w
(第一次乱舞後已经空耐 中间没消鬼人又打了三个 最後没成功用出第五次 但也足够演示这BUG)
一般使用上双刀在空耐後的
鬼人乱舞结束後 会自动消鬼人化
但是这神奇BUG? 却可以让双刀在
空耐後的鬼人乱舞後
继续保有鬼人状态并打出下一套乱舞
这其实是中国TA玩家肉卷发现的: (
https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y1z7Dg/ )
实测之後确实可行
按出方法为 乱舞时快结束
按住L2+三角圈圈 (L2其实可以全程扣着 主要是三角圈圈的时机)
关键在乱舞预输入的时机 太快或太晚都会如正常状态消鬼人
测试後推测只要时机正确可以一直挥下去 而且不只乱舞可以接其他派生
可能是强化射击或勾爪瞄准所衍生出之bug
可用时机大概就魔物大倒地(如恐暴大倒地硬质 飞龙坠机等)却又空耐时
被迫只能打一个大乱舞一个小乱舞的情况下 可以打两套大乱舞 伤害增加蛮多的
其他时机点就要看愿不愿意用空刀空耐的风险多打几套乱舞
但开发潜能巨大 TA流程之类的可能也会改XD
算是神奇bug
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.170.23 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1586934767.A.691.html
1F:推 pinacolada: 2018就有的东西 04/15 15:14
不是空耐後乱舞 是空耐後的乱舞可以接下一个乱舞
正常情况下 空耐後的乱舞结束一定消鬼人
目前推测这跟飞翔爪後的强化射击或勾爪瞄准有关 L2不扣按不出来
2018有飞翔爪?
2F:推 arcZ: 一直都有啊 W时代就有了 没被打断就能无限连 04/15 15:28
首先双刀空耐後 只要不断鬼人化都能用一定的连招去维持鬼人化
并且都能接出鬼人乱舞 但鬼人乱舞後只要空耐必定退鬼人化
这相信摸过双刀都知道
但这篇不是指空耐後可以鬼人乱舞这件事
而是
空耐後的乱舞不会消鬼人 还可以接下一个乱舞
我自己两千多场 也曾经无脑乱舞过 但这操作我是第一次看到...
3F:推 happy8649: 我印象也是一直都可以…? 04/15 15:31
4F:→ pilimovies: 还以为是什麽新花招= = 失望 04/15 15:36
5F:推 pinacolada: 不少这种官方不在意的派生间隙产生的"BUG" 04/15 15:50
6F:→ pinacolada: 不过像盾斧燕返空见切气刃大回转斩就不打算让玩家玩 04/15 15:51
7F:→ lionmagnas: 看来不管是原文还是转载下面出现的状况都差不多w 04/15 16:01
原影片下面也吵翻了XD 但说实在我自身经验来说
飞翔爪後也对双刀熟了 不会空耐乱舞完想打下一个乱舞或去扣L2
所以这对我来说算蛮新颖的
这bug如果不只能接乱舞甚至能接其他派生 也算是大有可为 坐等开发
至於有些人说IB前就有的我是蛮好奇的 希望有人能提出影片之类的打脸小弟我
至今我在各大论坛也没看过有人讨论过类似话题或有相关影片演示
小弟P币不吝啬XD
8F:推 pinacolada: 双剑无耐力维持鬼人化的功能少说有9年以上历史 04/15 17:05
9F:→ pinacolada: 然後这个乱舞接乱舞要从招式派生的结构来看 04/15 17:06
10F:→ pinacolada: 它的衍生跟利用突进连斩的效果是一样的 04/15 17:08
我是认为跟之前的无耐力维持鬼人不太一样
不过我没玩过前作不知道
个人感觉比较像是bug 但实际原理不知道
乱舞是终结技理应不能如此接派生
11F:推 w31012: 这不是W就可以了吗 04/15 17:09
12F:→ pinacolada: 然後前置要件就像IB的斧强劈和以前的超解追加动作那样 04/15 17:11
13F:→ pinacolada: 利用动作间的特定空隙达到取消或插入动作的衍生 04/15 17:12
15F:→ w31012: 时间调好了 空体无限突进重置 04/15 17:13
谢谢提供 但抱歉这不是本文所描述之状况
影片中是在空耐下利用三角圆圈连段来造成持续鬼人化 这点我想大家都知道
本篇讨论的是空耐後的
鬼人乱舞 结束後 原本该是要强迫退鬼人
但可以利用bug继续打出下一个鬼人乱舞甚至其他接招派生
16F:→ lionmagnas: 这影片有上挑+二连啊... 04/15 17:18
17F:推 X0110X: 这BUG有点猛喔 空耐输出又多一招 04/15 18:10
18F:推 DawnDreamer: 原来还有这个操作r 04/15 18:24
※ 编辑: Fourier5566 (111.240.170.23 台湾), 04/15/2020 18:30:38
19F:推 yeiloud: 不错用的bug 04/15 18:32
20F:推 X0110X: 那有可能空耐弄出强化射击吗?? 04/15 18:55
21F:→ lionmagnas: 照原文是不行 04/15 19:18
刚又测试了一下 强化射击不行
然後时机点偏向乱舞後两把刀都拿回正面那个刹那
能接乱舞或鬼人反手斩 乱舞接到的成功率高点
而鬼人反手斩又能接回到上面提到的无耐鬼人
22F:推 nhp123456: 回旋斩击,普通斩等等招式都有派生指令提示可以接招 04/15 20:27
23F:→ nhp123456: 有派生可以接,不会断鬼人化是正常 04/15 20:28
24F:→ nhp123456: 可是鬼人乱舞没有派生 04/15 20:29
25F:→ nhp123456: 没派生也能接招,应该算是BUG吧 04/15 20:30
我也倾向认为是bug
鬼人化後的勾爪瞄准顺发能消硬质并且能在瞄准中在接招
变得乱舞後的硬质被瞬间取消又瞬间接招
不过也是要看卡普空怎麽认定 哪一天修掉了就是bug
看看隔壁太刀的看破倒地风压 也是用着用着突然说是bug XDDD
26F:推 slchao: 之前都是无限六连+o循环或是接上车软化,这招感觉很神奇 04/16 10:20
目前想到实战中最有用就是轰龙还有恐暴
轰龙是会升龙锁锁到没耐
恐暴之前打常常会是打桩打到没耐
其他就临机应变惹XD
※ 编辑: Fourier5566 (111.240.170.23 台湾), 04/16/2020 11:33:34
27F:推 lwecloud: 前面推文跟B站留言真像wwww 04/16 12:10
28F:→ Fourier5566: XD 我已经文中各种强调惹结果前面反应都一样 04/20 11:44
29F:推 wolver: 以前就以空耐无限鬼人吧 只要不中断攻击 04/20 14:07
30F:→ Fourier5566: 乱舞会断鬼人. 以前乱舞完空耐会强迫消鬼人 04/21 09:15
31F:→ Fourier5566: 这bug是可以多尻几个乱舞 04/21 09:15