作者panbie (you must(not) run away)
看板MH
标题[MHW ] 恐暴龙动作解析 : 稳定触发大倒地/疲累
时间Sat Mar 24 20:52:19 2018
恐暴叔叔平常就已经很过动惹,摆头甩尾跺脚鸡鸡叫各种来
生气的时候除了变得红通通还会发疯五连咬 & 挨打假装後退然後大口咬过来
这就是猎人们的G会啊!!!
ref :
https://www.youtube.com/watch?v=-5qErW7_Ojg
这次就长话短说了,首先恐暴龙的反击动作只有在生气状态下会使用
动作模组是被猎人打到之後退满大一步然後直接咬回来
在他咬回来的时间点内只要用约30以上伤害的攻击(不论击倒晕眩伤害异常状态值etc)
打到任何一个部位,也就是说头胸手脚背尾也通通不影响
这时候恐暴就会触发大倒地动作并且同时解除肌肉膨胀状态
(强制硬质的投射器是不会触发大倒/疲累的,好比说胡桃跟灭龙石)
BUT
解除肌肉膨胀状态并不代表就解除生气状态了,爬起来的时候可以看到恐暴叔叔还在
鼻孔一喷一喷的气呼呼状态,此时依然会使用反击动作
在无肌肉膨胀纯生气之下只要攻击反击动作中的恐暴,就可以触发疲劳(硬直)状态
两次加起来大概有整整30秒可以让你对恐暴做输出ㄅ。
不过大倒地一处发的时候就要收武器跑过去找头,不然慢慢走到头大概也只剩五六秒能打
有盾的武器的另外一种触发法是恐暴的反击咬直接撞在盾上的时候也可以触发大倒/疲累
但是时机点就比较讲究,我自己是嫌麻烦所以(ry
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巡り巡る时を超え いつもあなたの所へと
この心 舞い戻ってゆく
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1F:推 silencedance: 推 每次他变得又红又大的时候都只能跑来跑去偷砍QQ 03/24 21:01
2F:推 mc3308321: 他变硬的时候,就是放陷阱的好机会 03/24 21:07
3F:推 zxcx2: 我自己打过29伤害大倒的 其实这个伤害可以再测 03/24 22:20
4F:→ zxcx2: 然後断反击有机会掉落物 03/24 22:20
5F:推 zxcx2: 21伤确定没办法断 03/24 22:23
6F:推 frank161616: 等他咬完过一两秒打会太慢吗?还是纯粹伤害不够 03/24 22:34
7F:→ panbie: 他咬完头抬起来开始做别的动作就太慢了 03/24 22:38
8F:推 watchr: 试了一下,看到反击动作後再插轻弩地雷枪托敲下去都能倒 03/24 23:00
9F:→ watchr: 这判定时间有够宽松的 03/24 23:00
10F:推 zxcx2: 反击中到结束的那个停顿都可以 停顿动作结束就不行了 03/24 23:08
11F:推 cloud654: 太刀见切砍下去就倒地了 不过没见切到就是我倒地 03/24 23:10
12F:推 frank161616: 我常常大回旋完恐暴就放这招,很会 03/25 00:56
13F:推 wst86042: 但我有次气刃斩砍在头上也是被咬飞内QQ害我有恐惧症惹 03/25 03:28
14F:→ panbie: 正常啊 因为这是恐暴被你打到才会用的反击 03/25 04:38
15F:→ panbie: 要倒地就是反反击打回去 03/25 04:38
16F:推 sionxp: 没有成功过 03/25 18:03
17F:推 DM1984: 这招蛮好用的 03/25 18:26