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※ 引述《KSJ (阿真)》之铭言: : 咈咈咈 感谢版上的捧油把一些相关的公式po上来 : 可以让我好好地研究一下了 : 首先必须先把zuijiyo版友的公式po出来 并简化一下 因为原公式字很长很多@o@ : 另外 这是近战的部份(因为有斩味) 远的先不谈XD : demage 公式= : {(武攻+道加)/武倍*斩加*武加*大剑动修*武动*魔肉+武属/10*斩加*魔肉}*魔全防 : 一大串的公式可以分成2大部份 前面跟後面 XD : 前面是物攻=(武攻+道加)/武倍*斩加(物)*武加*大剑动修*武动*魔肉(物) : 关於 "大剑动修" 是我改名的 原名是 "特殊武器动作修正值" : 不过里面只提到大剑动作而已...为了顾名思意 所以偷改XD : 後面是属攻=武属/10*斩加(属)*魔肉(属) : 在开始仔细讨论之前 看一下版大与Takeo版友的公式推文 内容节录如下: : 推 lovenonstop:应该在计算式中为(威力x基本攻击力x武器补正率) 07/09 23:06 : 推 lovenonstop:基本攻击力=物攻/武器倍率这样的说法是不是比较标准? 07/09 23:07 : → Takeo:其实意思是一样的,只是武器攻击力/xx後算出来的值才是叫武 07/09 23:19 : → Takeo:器倍率,我以前也一直以为大剑4.8 片手1.4..这值才叫武器倍 07/09 23:20 : → Takeo:率 07/09 23:21 : → Takeo:武器攻击力/XX=武器倍率 大剑4.8 片手1.4=倍率 : 公式中的某几段 (威力x武器倍率x武器补正率) : 武器倍率算法:(武器攻击力/下列数值=武器倍率) : 提到的「武器补正率」应与zuijiyo版友所说的「武器加成值」是一样的东西(解释相同) : 所以把物攻的部份粗谈的话: : Takeo :威力x武器倍率x武器补正率 : zuijiyo:(武攻+道加)/武倍*斩加(物)*武加*大剑动修*武动*魔肉(物) : 蓝字不是重点 黄色部分相同 绿色部份的话 : 关於Takeo版友所说「威力」我还不知道是什麽@_@a 所以以下讨论也许会有问题 : 我提出一下的我看法 : 先不论正名问题 二位版友都是说「武器倍率」 大剑也都是4.8 : 但公式里 一个是x4.8 一个是/4.8 (以大剑类来说的话) : 二个公式的这部份大约会差个4.8*4.8=约23倍 : 以Takeo版友所提的公式 : 大剑的帐面攻击力本来就高(1056大剑) x4.8之後会更高 : 片手的帐面攻击力比大剑小( 336煌龙) x1.4之後大一点 : 这样算出来还差蛮大的 : 我觉得以zuijiyo版友所提的公式来看会平衡一点 : 版大的推文也比较像zuijiyo版友所提 所以我打算使用zuijiyo版友的公式 : 希望Takeo版友能对「威力」多加解释 才能了解算法上的差异:) : 开始来谈吧 = =a...主要是谈我喜欢的大剑 跟我小时候很喜欢的太刀 : 然後打提款机霸龙 的头!!! : 怎麽细算不谈 谈谈看完这些公式後的心得与结果好了 : "物攻"道具加成: : 由公式来看 道具加不到属攻身上 : 关於这部份 我的身上只带了力符力爪 帐面攻击力=(武器攻击力+"72") : 加成永远都是72 蛮妙的 不随什麽近战武器而改变 跟我以前的认知不一样 : 这代表属攻弱了 囧 : "斩味加成"与"魔物肉质": : 分成物攻与属攻二种 所以要分开来考虑 (我改的公式上有括号提醒) : 一般来说 "斩味(属攻)"加成较少(蓝斩1.0625) : "魔物肉质"也是属攻吃很凶(常剩40%以下)(霸龙) : 这给我感觉属攻弱了 囧 : "武器加成值": : 大剑只有在蓄力斩才有这个加成 表示用大剑蓄力斩的重要 : "大剑的动作修正": : 原理如下(zuijiyo): : 当斩味底於等於黄时,刚出刀就命中*0.3,挥一半命中*1.0,动作结束之 : 际命中X0.5, : 大剑剑身中间命中*1.05(这句不知道需不需要斩味低於等於黄@_@a??) : 代表斩味只要不是黄色以下 就不必理这个修正 : 也代表用大剑最好不要让斩味变成黄色 砍不准很伤的 : 我用excel算了一下 同"斩味"打"霸龙"的"头" : 大剑 物攻1056大剑 vs 超灭一门 : 三段集 胜 败 : 拔刀斩(霸不生气) 败 胜 : 拔刀斩(霸在生气) 胜 败 : 太刀 霸刀 vs 朦火 : 拔刀斩(霸不生气) 败 胜 : 拔刀斩(霸在生气) 胜 败 : *:未考虑会心率期望值 我猜考虑後霸刀和物攻大剑会赢 : 不过霸刀没有蓝斩XD~ 我只能说不确定性超大= =... : 虽然说是有胜败 不过还差蛮少的 但砍了好几刀之後 应该就会看出不一样了吧@_@a : 还有很多心得很难整理~_~" 不过多少有点收获 : 然後有空再来算手片的属攻效应好了(应该是不可能 累死人...XD) : 大家有什麽心得也po出来讨论吧~:) : 有什麽错的地方也欢迎大家指错~:) 计算公式如果全部挤在一起看很容易搞混XD 可以更简单一点,那就是分二个部 份来计算,先算出基本伤害再来算实际伤害。 基本伤害=威力x(武器倍率+倍率补正)x武器补正 实际伤害=基本伤害x斩味补正xあたり方补正x肉质减轻 あたり方补正就是zuijiyo兄所讲的"特殊武器动作修正值" 上面这公式是官方攻略本里写的,但实际上这公式很阳春.. 吃鬼人药的话要摆在那边算?发动火事跟猫火事又要摆那边?狩猎笛支援的攻击力大 又要怎麽算?官方攻略本居然没有写,而且怎样判定弹刀也是没写... 试着来计算拿ジークムント(攻1056大剑)来斩上位单只母火龙的头 我们设定武器为蓝斩,不装力爪跟力符,也不吃任何加攻击力的东西再用 官方给的公式来计算,攻击设定为蓄气斩。 基本伤害=1.1x(220+0)x1.3 1.1=蓄气斩气集满的威力110%,所以这边写1.1 220=ジークムント的武器倍率(1056/4.8) 0 =因为没装力爪跟吃加攻击力的东西,所以这边是0 1.3=这是蓄气斩3时的补正 算一算 基本伤害=314.6 (小数点以下不要鸟它) 实际伤害=314x1.25x1.05x0.9x0.75 314 =就是上面算的基本伤害 1.25=蓝斩味的补正 1.05=あたり方补正(z兄说的特殊武器动作修正值,这部份後面再补充) 0.9 =母火龙头部肉质(切断90%) 0.75=上位单母火龙的整体防御倍率 所以最後算出来的结果是278,母火龙头部失衡只要200就可以了,所以这刀 斩下去必失衡。 接着我们来试同样武器斩同样魔物,但是这边我们要把能撑高攻击力的东西 都算进去,设定武器白斩,攻击设定一样用蓄气斩,再加猫火事跟狩猎笛的 支援。 基本伤害=1.1x(220+6+9+5+25)x1.3x1.5x1.3x1.3 1.1=蓄气斩气集满的威力110% 220=ジークムント的武器倍率(1056/4.8) 6 =力符 9 =力爪 5 =鬼人药G 25 =怪力丸药 1.3=这是蓄气斩的补正 1.5=猫火事 1.3=火事场力+2 1.3=狩猎笛攻击力[大]支援 所以基本伤害=960 实际伤害=960x1.3x1.05x1.25x0.9x0.75 960 =上面算的基本伤害 1.3 =白斩补正 1.05=あたり方补正 1.25=会心一击发动 0.9 =母火龙头部肉质(切断90%) 0.75=上位单母火龙的整体防御倍率 算出来的实际伤害就是1105,顺便一提上位单只母火龙血量是5600 让官方给的公式更完整的话就是下面这样 基本伤害=威力x(武器倍率+倍率补正合计)x武器补正x火事x猫火事x狩猎笛[大] 实际伤害=基本伤害x斩味补正xあたり方补正x会心一击x肉质x生气时上昇防御力 x整体防御倍率x状态补正(睡眠..等) *上面讲的条件成立什麽再写什麽就好,不要明明没发动猫火事,计算时又自己乘 上1.5 XD *会心一击这边如果是负会心的话就是变75% *生气防御力每种魔物都不一样 *整体防御倍率也要看魔物等级来决定 不知有人看过双火事加狩猎笛支援一刀秒梦幻泡影白马的影片吗? 补上影片,有兴趣可以看一下 https://www.youtube.com/watch?v=UixNk3ga0OU
我们也用公式来算一下,这个人实际输出的伤害是多少 基本伤害=威力x(武器倍率+猫饭+怪力丸药)x武器补正x猫火x火事+2x狩猎笛大 基本伤害=1.1x(220+5+25)x1.3x1.5x1.3x1.3 实际伤害=基本伤害x斩味补正xあたり方补正x肉质x全体防御倍率x睡眠 实际伤害=906x1.3x1.05x0.9x0.85x3 算出来结果是2859,梦幻泡影的马仔血量只有2400而已少的可怜,所以 被秒也是应该的。 再来就是讲あたり方补正,这就跟子弹的远近伤害加成有异曲同工之妙,如果 真的要讲的话,我觉得翻成"攻击timing"会比较适合一点 あたり方补正: 斩味是红~黄时 击中时机 修正值 早 0.3 刚好 1.0(如果使用的是大剑或太刀这边就变1.05) 晚 0.5 斩味是绿~白时 击中时机 修正值 早 1.0 刚好 1.0(大剑或太刀修正值=1.05) 晚 1.0 所以斩味只要维持在绿斩以上,基本上あたり方补正就可以无视了。 道具.技能倍率补正: 类组 倍率上昇 1 力护符 +6 2 力爪 +9 3 鬼人药 +3 鬼人药G +5 鬼人弹 +3 猫饭小 +3 猫饭大 +5 4 鬼人笛 +10 怪力丸药+25 怪力种 +10 广域化+1怪力种+5 广域化+2怪力种+10 ドキドキノコ +10 5 太刀练气值满+10 6 技能攻击力小+3 技能攻击力中+5 技能攻击力大+10 同类组里的东西不能相加,只有不同类组才可以相加,所以公式里倍率补正合 计这边最大值就是6+9+5+25+10+10=65,最小值当然就是0。 至於KSJ提到的  力符力爪 帐面攻击力=(武器攻击力+"72")加成永远都 是72 蛮妙的 不随什麽近战武器而改变,我想这边是不是要再确定一下? 因为我看的结果跟你写的不太一样,拿大剑或太刀帐面攻击力是 +72没错,但换 成长枪後帐面攻击力就变 +34,所以跟你说的有点出入,虽然帐面攻击力每种武 器加的量都不一样,但实际上加的倍率都一样,所以有人说拿鎚带力爪力符加成 最多,这是错误的观念。 -- 是不是一定要有牺牲能取得幸福 是不是一定要有不幸才能时代向前迈进 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.196.164 ※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/10 06:24)
1F:推 know12345:推,あたり方补正原来是绿斩以上就都是1啊(除大剑太刀) 07/10 17:08
2F:→ know12345:难怪会有三寸切这名词啊~XD 不然如果是0.5的话三寸切... 07/10 17:09







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