作者Takeo (Ming)
看板MH
标题Re: [MHP2] 计算公式?!有意思的玩意~ 来讨论吧~
时间Tue Jul 10 05:06:54 2007
※ 引述《KSJ (阿真)》之铭言:
: 咈咈咈 感谢版上的捧油把一些相关的公式po上来
: 可以让我好好地研究一下了
: 首先必须先把zuijiyo版友的公式po出来 并简化一下 因为原公式字很长很多@o@
: 另外 这是近战的部份(因为有斩味) 远的先不谈XD
: demage 公式=
: {(武攻+道加)/武倍*斩加*武加*大剑动修*武动*魔肉+武属/10*斩加*魔肉}*魔全防
: 一大串的公式可以分成2大部份 前面跟後面 XD
: 前面是物攻=(武攻+道加)/武倍*斩加(物)*武加*大剑动修*武动*魔肉(物)
: 关於 "大剑动修" 是我改名的 原名是 "特殊武器动作修正值"
: 不过里面只提到大剑动作而已...为了顾名思意 所以偷改XD
: 後面是属攻=武属/10*斩加(属)*魔肉(属)
: 在开始仔细讨论之前 看一下版大与Takeo版友的公式推文 内容节录如下:
: 推 lovenonstop:应该在计算式中为(威力x基本攻击力x武器补正率) 07/09 23:06
: 推 lovenonstop:基本攻击力=物攻/武器倍率这样的说法是不是比较标准? 07/09 23:07
: → Takeo:其实意思是一样的,只是武器攻击力/xx後算出来的值才是叫武 07/09 23:19
: → Takeo:器倍率,我以前也一直以为大剑4.8 片手1.4..这值才叫武器倍 07/09 23:20
: → Takeo:率 07/09 23:21
: → Takeo:武器攻击力/XX=武器倍率 大剑4.8 片手1.4=倍率
: 公式中的某几段 (威力x武器倍率x武器补正率)
: 武器倍率算法:(武器攻击力/下列数值=武器倍率)
: 提到的「武器补正率」应与zuijiyo版友所说的「武器加成值」是一样的东西(解释相同)
: 所以把物攻的部份粗谈的话:
: Takeo :威力x武器倍率x武器补正率
: zuijiyo:(武攻+道加)/武倍*斩加(物)*武加*大剑动修*武动*魔肉(物)
: 蓝字不是重点 黄色部分相同 绿色部份的话
: 关於Takeo版友所说「威力」我还不知道是什麽@_@a 所以以下讨论也许会有问题
: 我提出一下的我看法
: 先不论正名问题 二位版友都是说「武器倍率」 大剑也都是4.8
: 但公式里 一个是x4.8 一个是/4.8 (以大剑类来说的话)
: 二个公式的这部份大约会差个4.8*4.8=约23倍
: 以Takeo版友所提的公式
: 大剑的帐面攻击力本来就高(1056大剑) x4.8之後会更高
: 片手的帐面攻击力比大剑小( 336煌龙) x1.4之後大一点
: 这样算出来还差蛮大的
: 我觉得以zuijiyo版友所提的公式来看会平衡一点
: 版大的推文也比较像zuijiyo版友所提 所以我打算使用zuijiyo版友的公式
: 希望Takeo版友能对「威力」多加解释 才能了解算法上的差异:)
: 开始来谈吧 = =a...主要是谈我喜欢的大剑 跟我小时候很喜欢的太刀
: 然後打提款机霸龙 的头!!!
: 怎麽细算不谈 谈谈看完这些公式後的心得与结果好了
: "物攻"道具加成:
: 由公式来看 道具加不到属攻身上
: 关於这部份 我的身上只带了力符力爪 帐面攻击力=(武器攻击力+"72")
: 加成永远都是72 蛮妙的 不随什麽近战武器而改变 跟我以前的认知不一样
: 这代表属攻弱了 囧
: "斩味加成"与"魔物肉质":
: 分成物攻与属攻二种 所以要分开来考虑 (我改的公式上有括号提醒)
: 一般来说 "斩味(属攻)"加成较少(蓝斩1.0625)
: "魔物肉质"也是属攻吃很凶(常剩40%以下)(霸龙)
: 这给我感觉属攻弱了 囧
: "武器加成值":
: 大剑只有在蓄力斩才有这个加成 表示用大剑蓄力斩的重要
: "大剑的动作修正":
: 原理如下(zuijiyo):
: 当斩味底於等於黄时,刚出刀就命中*0.3,挥一半命中*1.0,动作结束之
: 际命中X0.5,
: 大剑剑身中间命中*1.05(这句不知道需不需要斩味低於等於黄@_@a??)
: 代表斩味只要不是黄色以下 就不必理这个修正
: 也代表用大剑最好不要让斩味变成黄色 砍不准很伤的
: 我用excel算了一下 同"斩味"打"霸龙"的"头"
: 大剑 物攻1056大剑 vs 超灭一门
: 三段集 胜 败
: 拔刀斩(霸不生气) 败 胜
: 拔刀斩(霸在生气) 胜 败
: 太刀 霸刀 vs 朦火
: 拔刀斩(霸不生气) 败 胜
: 拔刀斩(霸在生气) 胜 败
: *:未考虑会心率期望值 我猜考虑後霸刀和物攻大剑会赢
: 不过霸刀没有蓝斩XD~ 我只能说不确定性超大= =...
: 虽然说是有胜败 不过还差蛮少的 但砍了好几刀之後 应该就会看出不一样了吧@_@a
: 还有很多心得很难整理~_~" 不过多少有点收获
: 然後有空再来算手片的属攻效应好了(应该是不可能 累死人...XD)
: 大家有什麽心得也po出来讨论吧~:)
: 有什麽错的地方也欢迎大家指错~:)
计算公式如果全部挤在一起看很容易搞混XD 可以更简单一点,那就是分二个部
份来计算,先算出基本伤害再来算实际伤害。
基本伤害=威力x(武器倍率+倍率补正)x武器补正
实际伤害=
基本伤害x斩味补正xあたり方补正x肉质减轻
あたり方补正就是zuijiyo兄所讲的"特殊武器动作修正值"
上面这公式是官方攻略本里写的,但实际上这公式很阳春..
吃鬼人药的话要摆在那边算?发动火事跟猫火事又要摆那边?狩猎笛支援的攻击力大
又要怎麽算?官方攻略本居然没有写,而且怎样判定弹刀也是没写...
试着来计算拿ジークムント(攻1056大剑)来斩上位单只母火龙的头
我们设定武器为蓝斩,不装力爪跟力符,也不吃任何加攻击力的东西再用
官方给的公式来计算,攻击设定为蓄气斩。
基本伤害=1.1x(220+0)x1.3
1.1=蓄气斩气集满的威力110%,所以这边写1.1
220=ジークムント的武器倍率(1056/4.8)
0 =因为没装力爪跟吃加攻击力的东西,所以这边是0
1.3=这是蓄气斩3时的补正
算一算 基本伤害=314.6 (小数点以下不要鸟它)
实际伤害=314x1.25x1.05x0.9x0.75
314 =就是上面算的基本伤害
1.25=蓝斩味的补正
1.05=あたり方补正(z兄说的特殊武器动作修正值,这部份後面再补充)
0.9 =母火龙头部肉质(切断90%)
0.75=上位单母火龙的整体防御倍率
所以最後算出来的结果是278,母火龙头部失衡只要200就可以了,所以这刀
斩下去必失衡。
接着我们来试同样武器斩同样魔物,但是这边我们要把能撑高攻击力的东西
都算进去,设定武器白斩,攻击设定一样用蓄气斩,再加猫火事跟狩猎笛的
支援。
基本伤害=1.1x(220+6+9+5+25)x1.3x
1.5x
1.3x
1.3
1.1=蓄气斩气集满的威力110%
220=ジークムント的武器倍率(1056/4.8)
6 =力符
9 =力爪
5 =鬼人药G
25 =怪力丸药
1.3=这是蓄气斩的补正
1.5=猫火事
1.3=火事场力+2
1.3=狩猎笛攻击力[大]支援
所以基本伤害=960
实际伤害=960x1.3x1.05x1.25x0.9x0.75
960 =上面算的基本伤害
1.3 =白斩补正
1.05=あたり方补正
1.25=会心一击发动
0.9 =母火龙头部肉质(切断90%)
0.75=上位单母火龙的整体防御倍率
算出来的实际伤害就是1105,顺便一提上位单只母火龙血量是5600
让官方给的公式更完整的话就是下面这样
基本伤害=威力x(武器倍率+倍率补正合计)x武器补正x火事x猫火事x狩猎笛[大]
实际伤害=基本伤害x斩味补正xあたり方补正x会心一击x肉质x生气时上昇防御力
x整体防御倍率x状态补正(睡眠..等)
*上面讲的条件成立什麽再写什麽就好,不要明明没发动猫火事,计算时又自己乘
上1.5 XD
*会心一击这边如果是负会心的话就是变75%
*生气防御力每种魔物都不一样
*整体防御倍率也要看魔物等级来决定
不知有人看过双火事加狩猎笛支援一刀秒梦幻泡影白马的影片吗?
补上影片,有兴趣可以看一下
https://www.youtube.com/watch?v=UixNk3ga0OU
我们也用公式来算一下,这个人实际输出的伤害是多少
基本伤害=威力x(武器倍率+猫饭+怪力丸药)x武器补正x猫火x火事+2x狩猎笛大
基本伤害=1.1x(220+5+25)x1.3x1.5x1.3x1.3
实际伤害=基本伤害x斩味补正xあたり方补正x肉质x全体防御倍率x睡眠
实际伤害=906x1.3x1.05x0.9x0.85x3
算出来结果是2859,梦幻泡影的马仔血量只有2400而已少的可怜,所以
被秒也是应该的。
再来就是讲あたり方补正,这就跟子弹的远近伤害加成有异曲同工之妙,如果
真的要讲的话,我觉得翻成"攻击timing"会比较适合一点
あたり方补正:
斩味是红~黄时
击中时机 修正值
早 0.3
刚好 1.0(如果使用的是大剑或太刀这边就变1.05)
晚 0.5
斩味是绿~白时
击中时机 修正值
早 1.0
刚好 1.0(大剑或太刀修正值=1.05)
晚 1.0
所以斩味只要维持在绿斩以上,基本上あたり方补正就可以无视了。
道具.技能倍率补正:
类组 倍率上昇
1 力护符 +6
2 力爪 +9
3 鬼人药 +3
鬼人药G +5
鬼人弹 +3
猫饭小 +3
猫饭大 +5
4 鬼人笛 +10
怪力丸药+25
怪力种 +10
广域化+1怪力种+5
广域化+2怪力种+10
ドキドキノコ +10
5 太刀练气值满+10
6 技能攻击力小+3
技能攻击力中+5
技能攻击力大+10
同类组里的东西不能相加,只有不同类组才可以相加,所以公式里倍率补正合
计这边最大值就是6+9+5+25+10+10=65,最小值当然就是0。
至於KSJ提到的 力符力爪 帐面攻击力=(武器攻击力+"72")加成永远都
是72 蛮妙的 不随什麽近战武器而改变,我想这边是不是要再确定一下?
因为我看的结果跟你写的不太一样,拿大剑或太刀帐面攻击力是 +72没错,但换
成长枪後帐面攻击力就变 +34,所以跟你说的有点出入,虽然帐面攻击力每种武
器加的量都不一样,但实际上加的倍率都一样,所以有人说拿鎚带力爪力符加成
最多,这是错误的观念。
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是不是一定要有牺牲才能取得幸福
是不是一定要有不幸才能让时代向前迈进
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.196.164
※ 编辑: Takeo 来自: 59.104.196.164 (07/10 06:24)
1F:推 know12345:推,あたり方补正原来是绿斩以上就都是1啊(除大剑太刀) 07/10 17:08
2F:→ know12345:难怪会有三寸切这名词啊~XD 不然如果是0.5的话三寸切... 07/10 17:09