LoveLive_Sip 板


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给快升级的人参考用,这活动很适合冲Rank,平时最高效率也才3.32(EX) MF经验值效率对照 ╭───┬────────┬────────┬──────────────╮ │ │ 无Arrange加成 │Arrange EXP+10% │ 效率(exp/LP) │ │ exp ├──┬──┬──┼──┬──┬──┼──┬───┬───┬───┤ │ │ 1曲│ 2曲│ 3曲│ 1曲│ 2曲│ 3曲│ 无 │1曲10%│2曲10%│3曲10%│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │ Easy │ 12 │ 24 │ 36 │ 13 │ 26 │ 40 │3.00│3.2500│3.2500│3.3333│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │Normal│ 26 │ 52 │ 78 │ 29 │ 57 │ 86 │3.25│3.62503.5625│3.5833│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │ Hard │ 46 │ 92 │138 │ 51 │101 │152 │3.83│4.25004.2083│4.2222│ ├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼───┼───┤ │Expert│ 83 │166 │249 │ 91 │183 │274 │4.15│4.55004.5750│4.5667│ ╰───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───┴───┴───╯ *无加成情况下打几首效率都是相同的,加成後则会受到系统本身四舍五入的影响 在前一篇另外补上了pt计算式跟各项补正的倍率 可以得出下面两个原则 难度选择原则 当Score分数能打到A以上时,就固定选择该难度 当Combo连段能打到B以上时,就能增加一次打的曲数 曲数分配原则 相同难度,能打的总曲数一定时,选择连续曲数多的组合取得pt会越多 例如: 3曲+1曲 取得的pt会优於 2曲+2曲 可以说这活动在分级上不只看难度,曲数也是难易度指标之一 也就是相当 Hard1曲 > Hard2曲 > Hard3曲 > EX1曲 > EX2曲 > EX3曲 (残) (触) 这样的分级概念,可以发现pt效率也是参照这样的阶级排列 跟平常只选难度不同,而且也不是曲数越多越好 例如平常可能EX能稳定 combo B 以上 当一次挑战3首EX时,这样的实力可能连 C 判定都没有 因为3首时判定方式不变,C判定一样要总combo数的30%连段 举例以EX3首平均combo数1500来说,至少要打出 450 combo 才有 C 这已经相当其中一首要接近FC的水准 不过因为有辅助判定的存在能稍微弥补一些失误 所以能稳定 combo B 以上就能试着增加曲数来挑战 一点心得 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.11.245.12
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoveLive_Sip/M.1417835537.A.575.html ※ 编辑: thesaurus (124.11.245.12), 12/06/2014 11:13:09
1F:推 johnlin1591: 一首EX都无法FC 无感 ˊ_>ˋ 12/06 11:15
2F:推 hjnklm: 活动都只能打hard路过 12/06 11:17
3F:推 RINsanity: 推 看来我要降曲数了 一首要FC的机率都超低XD 12/06 11:17
4F:推 AdipzxKotori: 我也该降曲数了,手残要认命 12/06 11:21
5F:推 terry88219: 活动都只能打hard+1 不过连续打比较好玩XD 12/06 11:21
6F:推 xian: hard*3党在此报到 12/06 11:25
7F:推 writheinpain: 推 12/06 11:26
8F:推 harpsealjoy: hard党+1 12/06 11:35
9F:推 TBdrays: 队伍还没完全成型 打Hard先 12/06 11:53
10F:→ shintz: 玩EX被关门率高达八成 12/06 11:54
11F:推 Augustus5: 所以如果EX连一首都很难fc的话最好就拆成一首一首打? 12/06 12:02
12F:推 sunmonth: 我看是EX单首COMBOA > H3首FC EX2首COMBOB > H3FC 12/06 12:09
13F:推 valorhu: 无法稳定接到500以上的话一首可能是最佳解 12/06 12:12
14F:推 writheinpain: 分数S:ComboB EX*4 331pt*4=1324pt 12/06 12:12
15F:→ writheinpain: 分数S Combo无 EX*1+3EX*1=331+1025=1356pt 12/06 12:13
16F:→ writheinpain: 分数S:ComboA EX*4 339pt*4=1356pt 12/06 12:14
17F:推 valorhu: 嗯…那看来能分数S的话还是打三首较好 12/06 12:15
18F:→ valorhu: 还可以拼一下有没有ComboC以上www 12/06 12:15
19F:推 writheinpain: 场次多还有个问题是G消耗也会大就是了 荷包要衡量 12/06 12:17
20F:推 valorhu: 只买ptup无感www 12/06 12:37
21F:→ valorhu: 打三首有赚、打两首小赔、打一首才会花比较多 12/06 12:39
22F:推 Augustus5: 了解,所以还是跟之前结论一样,分数能上S就打3EX,com 12/06 12:49
23F:推 Augustus5: bo影响反而没那麽大,感谢writheinpain 12/06 12:49
24F:推 yumyun: 新人打HARD 2首 会直冲9级 12/06 12:54
25F:推 Camera8025: 这样是不是代表rank不到100的族群 可以试着靠打单首 12/06 12:56
26F:→ Camera8025: hard来刷经验值 藉此增加总共的活动次数以冲分?? 12/06 12:56
27F:→ Camera8025: 就EX不能combo无法连高的情况下 12/06 12:57
28F:→ writheinpain: Rank70LP=60 只看LP的话刷H刷到70就可以改EX了 12/06 13:05
29F:→ writheinpain: 牌组强度、pt、连段、存活率这些都不管的话XD 12/06 13:06
30F:→ Camera8025: EX二连的效率值不是比较高?? 我手残三连无理啊QQ 12/06 13:07
31F:→ Camera8025: 其实二连好像也不太行XD 12/06 13:07
32F:推 NoMatterWhat: 可是瑞凡, 我钱不够了... 12/06 13:08
33F:→ NoMatterWhat: exp up要3万... 12/06 13:08
34F:推 impactwhite: 单打我现在只买手残救星跟pt up 顶多加买分数/特效 12/06 13:15
35F:→ impactwhite: 不然太花钱了 一天打下来已经烧了快3M XD 12/06 13:16
36F:推 stratford: 推推 12/06 13:18
37F:推 writheinpain: 发现打一组3EX花19万 可是我有5000万的时候(买买买 12/06 13:19
38F:推 lang1025: 为什麽我只会抽到绿歌,是抽一次就永不翻身吗QQ 12/06 13:37
39F:推 Augustus5: 楼上,我昨天玩三次3EX全部蓝歌 12/06 13:50
40F:→ NoMatterWhat: 我刚刚完两次都红歌, 三首还一模一样 12/06 13:52
41F:→ NoMatterWhat: 只是次序调换, 我还以为我眼花了... 12/06 13:52
42F:推 writheinpain: 目前13组3EX 5红5绿3蓝 12/06 13:53
其实单纯提供一点选择上的想法而已 基本上一首EX分数能稳定拿A以上,那三首一般情形下同样也能A以上,这是分数 但是combo则会因曲数增加而产生较大的落差,单纯拿分数S时的pt效率来看 combo评价 S(FC) A(70%) B(50%) C(30%) 无 1曲 17.15 16.95 16.55 16.25 15.90 2曲 17.83 17.50 17.15 16.83 16.50 3曲 18.47 18.12 17.78 17.43 17.08 1曲假设能稳定打到A,但2曲时很可能只有C,这样pt效率反而低於1曲,虽然差距不大 假设1曲FC 500combo,A=350combo 2曲FC 1000combo,B=500combo、C=300combo 3曲FC 1500combo,C=450combo 因为分数主要还是以牌组强度为主,这是比较稳定的 而combo的落差较大,尽管系数很低,但还是多少会有影响 ※ 编辑: thesaurus (124.11.245.12), 12/06/2014 14:41:59
43F:推 johnlin1591: 我EX玩四次全蓝歌.. 12/06 14:22
44F:推 Amatsukaze: EX三曲能接到C就差不多赢过一曲两曲了 所以试看看吧 12/06 17:51







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