作者Asuma (筱原游马)
看板nanpa2
标题恋爱游戏的剧情趋势
时间Wed Feb 10 09:19:24 1999
在这里的恋爱游戏包括育成(就是养妹妹的啦!)
在同级生时代,由於游戏时间短,许多细节不得不"速食化"
另外非常注重"主角",对主角的剧情着墨较多,相对的次要角色的剧情
就在"速食化"与高度"重视主角"的情况下被牺牲了
Tokimemo则是比较忠实地表现一个追求的过程,锻链自己成为"配得上女孩的人"
并且无所不用其极制造相处的机会(当然在现实世界看来这种意图都太明显)
不过到了最後把其他女主角的心眼描写得太小了.动不动就制造谣言
而好感度再高的女孩也宁可相信谣言而不相信主角
这一点我觉得是极端的情形,想出这招的脚本作者八成是遭遇过什麽哀伤的过去吧!
同级生2改善了前作过於重视主角的缺点,虽然把鸣泽唯设定为主角
但是其他角色的剧情也有一定水准
(可怜一代elf众人把大量心力放在樱木舞上,人气度却是美沙最高
所以二代在攻略设定上把美沙整到剩下六个事件......?)
到了樱花大战,由於以往作品对时间与空间的交叉点太过严苛
在大帝国剧场内把时间轴固定,留下空间轴,基本上没有攻略也可以玩得很顺
(我倒想知道有那个人被樱花大战卡住的)
这就成了很单纯的"猜测女主角的位置",遇上碰面是猜测准确的结果
而不是像一般游戏的"巧遇"性质
到了二代则又加入时间轴的观念,不过时间轴非常宽松
反正和一代一样会限制主人公到处闲逛(房间多逛几个警报一定响起)
而战斗部分更不用说,想降好感度的拿去前面当炮灰,想泡的妹妹放後面兼用保护技
最後把魔王留半条命然後用合体技淹了魔王
Sentimental Graffiti呢?为所爱的人远道而来的男主角......
(好像DC的"北上"也受此影响,不过我没玩过,也应该还没人玩过)
至於男主角旅行过程的合理性就不说了
关於SG的部分如果佣兵有看到这篇,由佣兵兄来讲会清楚一点
注意到同级生,Tokimemo和同级生2普遍有"情书无用"的感觉
同2的情书还糟糕到是芳树写的烟雾
到了SG书信才发挥作用(不过女孩们没有一个想到去东京找主角是蛮奇怪的)
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不要怪我冷漠,也不要怪我迟钝,更不要怪我不解风情
……………要怪就怪你没穿水手服吧!