作者pfgo (直接挑战干掉6码好了)
看板Lottery
标题[闲聊] 有关官方游戏奖金发放方法之参考
时间Sat May 27 04:38:37 2006
o.k
我上篇的建议也还是有问题的
但是已经办了第二届活动结束
感觉无法达到当初游戏设计发放奖金的目标
起初游戏设定发奖金方式是:
第一名 10000p (o.k,这也因为个人最高奖金只能拿一万)
第二名 7500p
第三名 5000p
第四名或安慰奖每游戏各分2500p
这样两种游戏刚好共分5万p
但是为何我们最後活动结束才发现跟理想差太多
游戏的最终目的当然是希望很多人参加并且能有更多人拿奖
但最後真实拿到奖金的人却很少呢?
这当然也是因为由於钉孤支和二中一游戏本身的问题
用调整加分方式也无法有效解决可能出现第一名比第二名人数还多情况
所以之前发放奖金的方式是调整增加第一名的奖金而影响到後面名次的奖金
这样的调整虽然是可以接受的
但对於游戏本身的初衷是希望能有更多人分到奖金
对第三名或安慰奖者也给予奖金的目的却落空了
我上面那篇的方法也不好,还是有问题
我想由於游戏本身的问题所以无法有圆满的解决方法
因为报钉孤支和二中一太容易让彼此之间的分数相当接近
也因此造成发放奖金时分配的困难
不过当初游戏的目的是能让第三名和安慰奖也拿奖金
那我们一定要有一个比较方便又合理的发奖金方式
虽然说p币只是虚拟货币
大家并不是很认真或在乎
但是我们还是可以把规则做到比较完善让大家也玩得高兴快乐
因游戏本身的问题作出发放奖金的弹性调整是必要的
但不一定要像前二届一样只对第一、二名作出调整後而影响到第三名和安慰奖
我上一篇的方法也是有问题的
但是我说过了因游戏本身问题而无法作出公平公正的发放奖金标准
所以我再提供一个方法给大家参考:
钉孤支和二中一的奖金发放参考:
第一名 10000p
第二名 7000p
第三名 5000p
第四名或安慰平分奖金3000p
这样两种游戏每游戏分25000p没有问题
当然以上的方法是在第一、二、三名中奖人数各为一人的情况下毫无疑问很公平
那万一出现像这一届的第一名有2位,而第二名只有一位的情况下
如果第一名平分一万就会少於第二名
这当然也不合逻辑
但我说过了由於游戏本身问题无法完美无缺
有必要作适当的调整
但是我觉得第四名或安慰奖的奖金也可以照常发放
只要稍作调整就好
我们要作调整的是第一、二、三名的奖金发放调整
之前的调整方式虽然也是一种方法
但是从结果来看造成第三名和第四名或安慰奖都无法有奖金可拿
所以我提供一种调整方式给大家参考
当然如果还是无法满意还是采取原来的方式罢
我的方法如下
钉孤支和二中一:
当第一、二、三名中奖人数各为一人时毫无疑问奖金分配是10000、7000、5000,第四名
或是安慰奖3000
当第一名中奖人数出现2位、而第二名中奖人数为1人时,这时可以把奖金调整为
2位第一名各发放6000p
1位第二名发放 5000p
1位第三名发放 4000p (有2位当然每人2000p)
这时可以把剩下的4000p发给第四名或安慰奖(因为中的人数一定较多)
当然中奖人数不一定照上面
还有很多变数
不过有一条非常好的规律可循
就是每一名次的得奖者以1000p为一个区隔
这样即使第一名有3位中
而第二名只有一位中
也不会发生第二名比第一名领到还多奖金的情况
这时发放奖金可以调整为:
第一名 5000*3
第二名 4000*1
第三名 3000(如2人中1人分1500p)
按照这样的弹性调整就不会出现名次前面的领到的奖金会比名次後面的来得少的情况
所以可以以1000p的高低区隔来作为明高的领到多一点
这样就算前三名出现中奖人数不平均
但也不会出现名次低的会领到比名次高的奖金还多的情形
最主要先调整好第四名或安慰奖的奖金那麽前三名就方便多了
第四名或安慰奖发放奖金可以固定在3000~4000之间
这样也比较好调整前三名的奖金
以1000p来区隔前三名奖金的发放
这样前三名的发放奖金问题就解决了
这时候只会有一个问题可能会出现
就是第三名的中奖人数很多的问题
但只要调整第四名或是安慰奖的人数就解决了
如果第四名中奖人数少,那也可以把第五名一起放进来计算成安慰奖或参加奖金方式发放
也就是说第四名(含)以後的中奖奖金可以弹性发放
只要不要使第四名或安慰奖的奖金领到比第三名多就好了
当然以上这方法也不是说十全十美
但是可以做到让更多人能领到奖金
也符合游戏当初的发放奖金目的
参考一下罢
不同意还是可以照原来的方法
我这篇打那麽多应该也赚不少p了
XD
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