作者diemomfish56 (死妈鱼56)
看板LoL
标题[闲聊] 首席设计师Phroxzon对当前版本的见解
时间Mon Jan 13 22:53:57 2025
https://x.com/RiotPhroxzon/status/1878597645889069254
在拥有两天完整的数据之後,我想要更新一下我们在rank游戏中看到的情况。
版本:14.24 | 25 S1.1
首杀胜率: 57.6% | 57.5%
游戏时长(10, 50, 90th%): 20.7, 30.2, 39.6 分 | 20.5, 29.6, 38.9 分
首塔胜率: 70.4% | 70.8%
达成武力壮举: 74.1%
获得亚塔坎胜率: 78.9%
获得巴龙胜率: 82.5% | 82.6%
其他主要物件(如二塔、龙、峡谷先锋等)的数据也与上一版本基本相同。
需要注意的是,物件的胜率通常与队伍透过击杀、农兵等方式正常取得的优势有关。
因此,这些数据需要以此为背景来解读。
例如,如果游戏中移除了所有史诗物件,玩家只能互相击杀并推塔,
你可能会在20分钟时看到大约70%的胜率差异。
当前观点
根据目前观察到的数据,我们认为新赛季的滚雪球效应与上一赛季相比并没有显着增强
(通常在赛季初,由於玩家需要学习新内容,滚雪球效应会稍高,但会随时间减少)。
我们采取了多种预防措施来降低新赛季的滚雪球效应,比如:
增加早期回城守护家园
扩大获得经验范围
移除首杀、首塔的金钱奖励等
然而,玩家的感觉是滚雪球效应更强了,而武力壮举奖励的可见性提高,
让玩家感觉游戏变得更容易滚雪球,这可能导致心态崩溃。
虽然我们难以反驳玩家的感受,但数据并不支持这种说法。
目前,我们认为大多数三级鞋的性价比处於最边缘/不值得花费750金钱,
因此不会进一步削弱(除非有重大变化)。
同时,我们正在努力在以下两者之间取得平衡:
1.削弱某些内容至不具有可行性
2.给予玩家时间让他们的感受与现实相符
目前,我们更倾向於考虑玩家的感受,因为普遍认为这些内容过於强大
(虽然我们不同意,但可以理解,因为武力壮举系统提高了这些目标的可见性,
而完成壮举往往与胜利相关联)。
无论是否能改变玩家的感受,我们希望分享目前观察到的情况并解释我们的决策逻辑。
如果你是一位认为对手取得首杀後应立即投降的玩家,我们并不赞同或鼓励这种行为。
即使对方完成了壮举,仍然有反败为胜的机会,尽管这需要从劣势中反击。
如果在15-20分钟时,游戏胜率依然接近50-60%,
那麽游戏时长将会过长,这也是不合适的。
未来计划
即便数据表现良好,有些改动会造成过多的摩擦感,而游戏的「手感」与数据同样重要。
我们希望壮举系统能带来更满足的奖励感、更集中的目标以及更紧张的早期物件争夺。
目前,我们已经开始看到一些玩家在接近游戏尾声时,
体验到了类似我们内部测试时的那种紧张与乐趣。
尤其是当比赛接近、围绕最後一个壮举展开激烈争夺时。
然而,即使实际游戏影响相对合理,很明显首杀的设计在满足感与清晰度上
造成了太多摩擦。因此,我们计划在15.2或15.3版本对其进行调整。
坦率地说,我们在这里确实犯了错,应该在版本发布前就做出改动,
但我们会承担这个错误,从中学习并在未来做得更好。
当我们意识到需要改动时,已经无法赶在那个时间点进行调整。
明天,我们将发布完整的版本预览,详细说明我们计划在15.2版本中进一步进行的改动。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.252.123 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1736780039.A.25C.html
1F:推 cornsoup : 数据都写上去 还觉得都是玩家的错 01/13 22:58
2F:推 TPPlazycow : 看上去数据和上一版几乎没有变化吗?上一版的滚雪 01/13 23:01
3F:→ TPPlazycow : 球也很严重? 01/13 23:01
4F:推 qwer338859 : 笑死 吃巴龙的难度可以和亚塔坎比吗 01/13 23:02
5F:推 haha98 : 玩家又翻车了 设计师用数据很狠打脸!! 01/13 23:05
6F:推 c871111116 : 恩恩 果然是好版本 希望你们坚持一年不要改喔 01/13 23:05
7F:推 rayli1224 : 首塔跟奖励不是雪球的体现吗 70%以上还不够啊 01/13 23:06
8F:→ c871111116 : 然後去年比赛诟病的六虫跟红蓝胜率不提吗 01/13 23:07
其他物件的胜率大致与上一版本相同所以无视(设计师逻辑)
9F:→ PeterHu0827 : 前几篇有一堆人说拿巴龙胜率哪可能8成 这边的确8成 01/13 23:10
10F:嘘 linchw : 数据写了一堆 就是不肯自己玩一场 01/13 23:13
11F:推 a1216543 : 有没有可能 吃到巴龙的队伍九成也吃的到亚塔坎 01/13 23:14
目前有个现象是队伍会倾向先吃25分出现的巴龙而不是20分出现的亚塔坎
12F:推 rainnawind : 他不就说了有修正计划 怎麽还在扯坚持一年??? 01/13 23:17
13F:推 cutesoda : 设计师只会看数据说话 笑死 游戏体感差很多 01/13 23:18
14F:→ cutesoda : 你在游戏当中 对方刚开始滚雪球的时候 01/13 23:19
15F:→ cutesoda : 玩家就能感觉到很大的压力 即使还没真正滚起来 01/13 23:19
16F:→ cutesoda : 但凡只要是玩个几年 懂点大局观 游戏观念的 01/13 23:19
17F:→ cutesoda : 都会有这种很坐牢的感觉 就算逆转了 01/13 23:19
18F:→ cutesoda : 也会认为是对面失误太多 而不是我方改变了战局 01/13 23:19
我就有一场吃了亚塔坎被逆转的 因为我们半条龙都没有 笑死
19F:→ cutesoda : 现在游戏矛盾的点是 设计成打团碰撞很重要 01/13 23:20
20F:→ cutesoda : 但设计师又不想让打线变得完全没有优势 01/13 23:20
21F:→ cutesoda : 才会给玩家一种 滚雪球很容易滚赢的感觉 01/13 23:20
22F:→ vinc4320 : 这个设计师有玩游戏吗 01/13 23:33
23F:嘘 Innofance : 老玩家越来越少,然後机制越搞越复杂留不下新玩家 01/13 23:36
24F:→ Innofance : ,早早倒闭的好 01/13 23:36
25F:推 cutesoda : LOL没有新玩家 以我问到的人来讲 都是说操控问题 01/13 23:43
26F:→ cutesoda : 现在真的很少人在玩要用右键操控角色的游戏 01/13 23:43
27F:嘘 aw7square : 设计师有银牌吗 01/14 00:01
28F:推 tomlee1130 : 翻译:你们会死但是你们会上天堂 01/14 00:02
29F:推 karols0821 : 对对对,设计师爸妈平均也一人一颗睾丸 01/14 00:11
You get it
30F:推 qaz19wsx96 : 现在首杀送掉连钻石都会不约而同喊15ff了 01/14 00:19
31F:推 qaz19wsx96 : 一等团输掉在这版本除了万劫不复没其他的形容词, 01/14 00:21
32F:→ qaz19wsx96 : 剩下都是垃圾时间,除非有人跟OMG一样优势的时候站 01/14 00:21
33F:→ qaz19wsx96 : 在亚尔坎对角线 01/14 00:21
34F:推 PeaceFul0804: lol板又翻 01/14 00:32
35F:→ rabbitmouse : 这群设计师真的有在玩自己制作的游戏吗 01/14 00:40
36F:→ dedekevin : 搞的越团战才能赢会越惨,以前就是这游戏单人可以凯 01/14 01:50
37F:→ dedekevin : 瑞才活这麽久的 01/14 01:50
和暴雪英霸已经没什麽差别了
38F:→ cha122977 : 这数据要附上不同段位吧 高低end game能力差太多 01/14 05:23
39F:推 wolver : 标准的会看数据 但看不懂数据真正的意义 01/14 06:10
40F:→ pupudice : 这麽在乎玩家游戏体验的公司真的可遇不可求 大家储 01/14 06:33
41F:→ pupudice : 值支持一下 01/14 06:33
42F:嘘 FiseLEO : 已经砍game 白痴设计师 01/14 08:08
43F:嘘 Innofance : 然後直接把单带体系砍成白痴,玩法越玩越少 01/14 08:17
44F:推 B9907143 : 拆塔游戏门牙塔会复活根本就是拉圾设计,乾脆比人 01/14 09:02
45F:→ B9907143 : 头数决定胜利就好了。 01/14 09:03
46F:→ asd810733 : 首杀影响战局 首塔影响战局 队友开送惩罚全队 01/14 09:03
47F:→ B9907143 : 孤儿战斧乾脆删掉好了 01/14 09:03
48F:嘘 GGFACE : 白痴 越搞越复杂 直接劝退新玩家 01/14 09:30
49F:嘘 s8803s : 设计师几冠,加州老妈还烧不够吗 01/14 12:25
50F:嘘 pigfist1113 : 要支不支的,峡谷先锋 01/14 17:35
放着钓支语警察用的
51F:→ sparkle1031 : 这些机制让只是让Elo系统更好控制胜败 01/14 17:45
※ 编辑: diemomfish56 (1.174.201.196 台湾), 01/14/2025 21:54:42