LoL 板


LINE

› 看板 LoL  RSS
原文出处(4/10红帖): http://goo.gl/Hf2wPV 图文版网址: http://goo.gl/tIj24D 内容摘要: 雷兹讨论、「黑马之选」打线型嘉文 原文出处(4/11红帖): http://goo.gl/4Vzgnk 图文版网址: http://goo.gl/HMRoNr 内容摘要: 继续讨论雷兹、慎的重制计画、约瑞科也被加入重制列表中 ----------------------------------- 4/10红帖 一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回 答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括设计师详解新版的雷兹 设计,以及新一期的黑马之选:单人路上的嘉文四世等等,让我们一起看看本次红帖的详 细内容吧! 英雄更新:雷兹 今天的红帖中,我们先带来了雷兹更新的公告以及关於目前他在测试服中的相关讨论。 首先,是关於更新版雷兹在测试服中上线的公告: 「作为英雄联盟最初的四十个英雄之一,在过去的五年多时间里,雷兹的游戏方式一直没 有被我们改变。好吧,是时候把这句话变成过去式了,因为我们终於在2015年中对他进行 了更新。除了技能特效以及声音效果之外,雷兹的一些技能也进行了相当大幅的调整。在 我们谈论新版雷兹如何使用之前,先一起看看他的技能变化吧。 奥术专精(被动) 雷兹施法时会叠加被动技能的层数。在达到最大层数以後,雷兹会暂时变得动力倍增,获 得一些额外的增益效果:施放技能可以显着降低其他技能的冷却时间。雷兹还会获得一个 基於自己最大法力值的护盾。 雷兹的伤害依然受到其最大法力值的影响。 超负荷(Q) 雷兹朝目标方向丢出一个含有符文能量的法球,对其第一个接触到的敌人造成伤害。 符文禁锢(W) 雷兹对目标造成伤害,并使其定身,持续一小段时间。 法术涌动(E) 雷兹对指定目标施法,发射出一发缓慢移动的能量法球,在法球命中第一个目标後,会对 周围的敌人造成伤害最後回到雷兹的初始目标,基於法球的数量造成更高的伤害。 绝望之力(R)   被动:雷兹可以获得冷却缩减属性。 主动:雷兹引导无穷的能量,获得显着的法术吸血以及移动速度提升,并且使其所有的技 能伤害变成范围效果。 虽然从整体上看,雷兹在游戏中的定位没有发生什麽变化(他依然有能力成为後期的可怕 存在),我们的游戏更新让这个蓝色皮肤的家伙和他的对手获得相当可观的强势与弱势期 ,使得双方可以在游戏中充分加以利用。这是我们在设计呐儿时引入的办法,而这基本上 意味着,老版本的雷兹是一个伤害输出非常稳定的角色,但是新版本的雷兹有了明确的强 势与弱势期。对於雷兹和他的对手来说,学会如何围绕着他的被动技能游戏非常关键:当 被动层数快要叠满时,雷兹的强势期就要来了。一旦被动技能触发,那麽雷兹可以快速的 丢出自己的技能,同时能够降低已经用过技能的剩余冷却时间。只要他有足够的魔力—— 这一点很关键——雷兹至少可以从换血中获胜,而最理想的情况下,他可以毁灭敌人。 除了被动技能之外,总体上对於雷兹改动最大的部分在於Q技能和E技能。Q技能不再是指 定性的,所以虽然Q技能有一定的加强(新版Q技能的射程要远很多),但是想命中躲在小 兵堆里面的敌人会难很多。另外一方面,E技能对於被敌方单位包围的目标效果最佳。 英雄分析——技能由Riot Repertoir设计 旧版的雷兹拥有一系列的问题,不过最主要的一个问题在於,他并不是那麽有趣的英雄。 他的伤害输出能力很容易判断,而且他几乎在任何时间都是火力全开的。他需要尽早的做 出催化神石以及女神之泪,接下来等到後期carry全队就可以了。这使得雷兹在职业比赛 演化为一个不成功便成仁的英雄——虽然稳定并不总是坏事,但是雷兹真是一个过於平淡 ,易於估计的英雄。所以必须要发生改变。 因此我们带来了这次雷兹的重制。像之前提到的,这次重制主要是让雷兹的威力有一定的 时间限制。当他的被动技能结束之後,雷兹会明显比旧版的雷兹弱一些,但是通过让雷兹 获得一定的缺点,我们可以让雷兹在被动触发後进一步提升自己的威力。这些空档期让雷 兹和他的对手有更多的方面需要考虑,甚至能够影响到整个後期团战的结局。我们依然想 让雷兹变成坦克与伤害能力都很强的英雄,不过现在他需要把握好时机,确保团战发生时 他已经做好了爆发的准备。 雷兹很快就会在测试服中上线,所以对这个新的蓝色法师有什麽想法可以告诉我们。」 随後Riot Repertoir在测试服论坛上与大家发起了新版雷兹的讨论: 「各位好, 现在新版雷兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式伺服器之前,我在此 和大家聊聊他的改动。 这次更新显然不是一次完整的英雄重制,所以大家熟悉并且喜爱 的那个雷兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤 害法术,W技能是一个指定型的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大绝基本上没有改动 。 虽然以上都是事实,但是雷兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给雷兹以及他 的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回覆大家的反馈意见,所以一起来快速看 一下具体的技能改动吧! 奥术专精(被动) *使用一个法术可以让雷兹获得一层持续时间很长的被动效果。 *叠加五层之後,雷兹获得一个法力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其 他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响。 *雷兹的技能依然受到他最大法力值的加成。 说明:将雷兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让雷兹在被动生效 期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过後使对手有能力与其作战。 超负荷(Q) *冷却时间很短的指向技,会对命中的第一个敌人造成伤害。 说明:将Q技能调整为指向技,雷兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避雷 兹造成的伤害。 符文禁锢(W) *指定技,无弹道时间的定身+高伤害 说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了雷兹擅於限 制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。 法术涌动(E) *从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指定型技能。 *在命中次要目标後,技能会弹回初始目标处。 说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段 )。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。 绝望之力(R) *开启後可以提升雷兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。 *此外,随着技能等级的提升,会为雷兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。 基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回 答大家的问题/反馈。」 宣布雷兹在测试服上推出之後,Riot Repertoir来到论坛上回答了大家的相关问题。 有玩家问到雷兹的被动技能与冷却缩减之间的效果,Repertoir表示: 「并不是说这个被动技能没有过去那麽强大了,因为基本上无论你的冷却缩减属性如何, 它与过去相比都没有太大的差别。与目前正式伺服器上的雷兹被动受到冷却缩减属性加成 效果非常好形成了对比。」 他继续说道: 「不要想冷却缩减属性对於被动技能的加成如何,让我们这麽考虑问题...... 在你被动生效的期间内,无论你目前的冷却缩减属性如何: 使用其他技能时,你Q技能的冷却时间会下降100%(被动会降低一个Q的冷却时间) 使用其他技能时,你W技能的冷却时间会下降大约20% 使用其他技能时,你E技能的冷却时间会下降大约50%」 使用其他技能时,你大绝的冷却时间会下降大约5/7/10%(取决於技能的等级,因为它的 冷却时间受到等级影响) 如果降低的冷却时间不受到冷却缩减属性影响,那麽W技能的基础冷却时间需要有25秒才 不会导致此技能的重叠。Q技能的冷却时间需要有6秒左右。」 有玩家要求解释一下新版的被动使用Q技能是否会降低下一个Q的冷却时间,Repertoir表 示: 「不可能,如果这样那麽雷兹在被动启动时相当於Q技能没有冷却时间。」 他还指出: 「和旧版的被动差不多,不过算是放大版。 Q技能可以降低W/E/大绝的冷却时间 W技能可以降低Q/E/大绝的冷却时间 E技能可以降低Q/W/大绝的冷却时间 大绝可以降低Q/W/E的冷却时间」 随後他还解释了技能说明中「最小至0.25秒」的意思: 「技能说明中这部分的意思是,如果Q技能的剩余冷却时间只有3秒了,而Q本身的冷却时 间是3.5秒,那麽被动效果会降低Q技能的冷却时间2.75秒(剩余0.25秒),这样在被动效 果持续时间内他还有一定的施法间隔。」 至於对於新雷兹基础生命值和护甲的削减以及,被动护盾的法力值加成,Repertoir表示 : 「没错,我的想法是使其在被动启动後变得坦一些,但是在被动结束後变得脆一些。如果 他在被动启动後上来搞你,那麽就准备好受罪吧。如果不是这样的话,你可以回头痛殴他 。」 Repertoir还提到了对於Q技能使用稳定性的下调: 「我们在降低雷兹技能稳定性和提升对於被动效果依赖的同时,还下调了Q技能的魔耗并 且提高了雷兹的成长法力回复效果。这些改动总体上来都是纯纯粹粹的增强,所以如果新 版的雷兹比我们想像中糟糕的话,我们会进行调整。他的被动拥有如此长的持续时间(目 前是12秒),他可以从上路游走到中路或者从中路游走到下路,路上顺便丢几个Q,保证 雷兹在到达目的地的时候被动刚好生效。就在不久之前,被动叠层数效果曾经还是永久存 在的(像安妮,马尔扎哈那样),但是这样他可以一直保留一定的被动层数,让对手无法 接近他。我依然希望高被动层数的雷兹会敌人产生威慑力,不过不希望他一直这样。」 有玩家问到为什麽W技能的冷却时间略微提升,Repertoir解释说: 「W技能冷却时间的调整是为了配合新版的被动。在之前的测试当中,雷兹可以在你本就 被禁锢的情况下再次禁锢你。」 关於雷兹的E技能攻击次级目标的上限设定为四个,Repertoir解释说: 「由於我们目前还在平衡当中,所以对於四个的上限只是尝试。或许六个是比较适合的数 值。或许无限制也是可以的。这样对手在小兵丛中使用大绝+E对手就蒸发了。 」 有玩家问到他是否认为主升E技能也是可行的,Repertoir表示: 「主E的风险性可能大一些,因为这个技能的魔耗有60/70/80/90/100,同时Q技能升级後 还会提高基础伤害以及法力值加成。虽说如此,如果对手喜欢站在小兵中间,那麽主E或 许是个可行的办法。」 他继续提到了冷却缩减装备以及新版被动之间的关系: 「过去的雷兹非常受到冷却缩减的支持(使用技能会直接降低1秒的冷却时间),但是新 版的被动并不如此(因为降低的数值相当於Q技能的冷却时间)。因此,现在冷却缩减并 不是必须的属性,你可以用其他的装备替代冰霜之心,但是不会让你觉得损失了自己的核 心装备。」 他继续说道: 「如果在这次更新之後他的核心装备从冰霜之心变成了其他的什麽也不会让我感到意外。 」 关於这些改动对於雷兹出装的影响,Repertoir表示: 「对於冰霜之心这类的装备可能会有负面影响,这会对於雷兹不那麽有吸引力,而其他的 AP装备可能会更加具有吸引力。另外他还获得了一些AP加成,使得AP装备更加诱人。」 他继续说道: 「没错,我们希望让冰霜之心对於雷兹的价值低一些。我们喜欢时光之杖+大天使之杖的 组合,但是如果第三件核心装备是冰霜之心,那麽雷兹的灵活性会大大降低。这样改动他 可以从深渊权杖、卢登回音、守护天使当中做出更多的选择。而不需要把前面大概九千的 经济一直投入到相同的装备当中。」 还有一个人人都关心的问题,Repertoir提到了为什麽雷兹没有同时进行外观上的改动: 「我们希望在稍後对模型和动画效果进行改动,但是由於一些未知因素,我们现在还不能 做这些。」 有玩家表示雷兹的重制在波比之前推出了,他说: 「Solcrushed正在负责波比,他的进展非常不错。」 黑马之选:嘉文四世单人对线的可能性 今天Luqi为我们带来了最新一期的黑马之选。 「我们带来了又一期的『黑马之选』系列!这次,我们要分析的英雄是嘉文四世——虽然 我们已经习惯於看到他在野区优雅的完成自己的使命,不过他也可以作为一个上中路英雄 ,利用自己的高伤害完成对於脆皮目标的刺杀。 闻旗丧胆 嘉文四世最常见的是出现在野区当中,凭藉他的高机动性和控制技能,选择坦克型的出装 让线上的对手时刻感到强大的游走压力。虽然为了自己的子民吸收伤害的想法非常的令人 钦佩,但是我们打算关注的是嘉文四世亲历亲为制造伤害的能力。 德玛西亚线霸 嘉文从对线阶段开始就有很强的表现,这是由於他Q技能稳定消耗的威胁以及来自於被动 技能的伤害,後者会使其普通攻击附带相当於目标当前生命值10%的额外物理伤害。如果 你能够在线上合理运用他的技能,将对手的生命值耗低迫使其选择回城或者面临被击杀的 风险并不是难事。 躲避gank以及配合队友的能力 使得嘉文四世成为强力打野英雄的技能也够能帮助他出色的对付敌方打野英雄;特别的是 ,他的EQ连招可以帮助他快速走位避免陷入麻烦当中(或者去找对手的麻烦)。当他在线 上走位不小心而敌方打野前来gank时,他可以使用这套连招击飞打野,然後在不使用闪现 的情况下完成逃生。当然了,他还可以使用自己的EQ连招在地图上快速游走,帮助其他路 进行gank,就像他在野区当中那样。 把敌方carry变成脆皮小吃 我们已经聊过他的伤害以及嘉文四世可以有多强大,但是想要真的在游戏中期对游戏产生 影响,嘉文四世需要攻击装备,特别是带有护甲穿透属性的。结束对线阶段以後,你在团 战当中的任务就是跳到carry英雄的身上让他们瞬间爆炸。 尚未做好登基准备 无法应对伤害 我们都已经习惯了把嘉文四世看成一个拥有不俗坦克能力的传统打野英雄,但是如果你选 择了纯伤害的出装路线,那麽他承受伤害的能力不是很出色。他的W技能可以为你提供一 个减速敌人的护盾,这能够为你争取时间和空间生存更长的时间等待队友的救援,但是千 万别寄希望於这种嘉文四世能够在长期的团战中有尚佳的表现。 孤注一掷的团战 如果你打出了嘉文四世的全套连招,而队友没有跟上,或者你们的队伍没有赢得团战但是 你的技能都进入了冷却当中,那麽你基本上可以认为自己是个死人了。嘉文四世的刺杀能 力依赖於通过爆发攻击敌方目标使其不敢上前,特别在游戏前期更是如此。记住:只有选 择有把握的必胜之仗,王子才能够活到登基为王的那天。 需要控制你的法力值 嘉文四世是非常依赖於法力值的,所以你要保证自己有相当的法力值不然可能就无法完成 连招或者逃避gank了。如果你需要提升一些对线阶段的安全性,那麽可以考虑选择水晶灵 药来满足其对於法力值的需求。」 自动聊天记录系统 在论坛当中,有玩家发文要求查看导致自己被发言限制的聊天记录,Lyte表示目前正在制 作一个可以自动记录聊天内容的系统: 「我们目前正在制作一个系统,可以让你在受到惩罚时自动获得当时的聊天记录,所以对 於目前带来的不便感到很抱歉。」 蒙多被动以及大绝回复的提示效果 有玩家问到是否有可能让蒙多的被动——每秒回复0.3%最大生命值——显示具体回复的血 量,而不是百分比,Riot Gypsy表示: 「这篇文章提醒了我曾经想做什麽,我会研究一下的。不做保证,那些古老的被动有些地 方确实很奇怪。」 随後他表示一切已经解决了: 「好吧,比我想像中的容易不少。对於这个家伙的大绝也做出了相同的改动。大家可以在 下个版本当中看出蒙多回复的具体血量了。」 ----------------------------------- 4/11红帖 一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回 答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括设计师谈论慎与约瑞科 的重制计画,以及雷兹重制的後续讨论等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧! 关於英雄更新的讨论 关於各个英雄更新的相关讨论,Riot Scruffy在论坛上回答了玩家的问题。 首先,他与我们分享了制作团队正在重制当中的英雄列表: 「我们目前正在处理当中的英雄有:   * 雷兹(废话)   * 艾希(小规模改动)   * 刚普朗克   * 波比   * 塔里克   * 菲欧拉   * 慎   * 约瑞科(刚刚开始,所以还要很久) 这并不代表大家百分之百会在接下来的一年内看到这些英雄的重制,有些时候计划赶上不 上变化快。并不是所有的这些改动都是像赛恩一样的大规模重制,更新需要适合英雄的需 求。另外,目前对於这些改动并没有太多的细节可以分享,但是所有的资讯都会及时的带 到大家面前。 希望这些可以减轻大家的困惑。」 关於这些列表当中英雄的改动规模,Scruffy表示: 「从游戏性改动到外观改动,各种各样的都有。」 关於这些改动的时间,他表示: 「大多数的改动我们都无法给出时间,不过如果你对艾希感兴趣的话,她的改动会在最近 完成。」 关於刚普朗克改动後「暴击流」是否还可以用,Scruffy说: 「你可以睡个好觉了,依然可以使用暴击流刚普朗克。」 他还阐述了在慎的更新当中需要关注哪些方面: 「慎显然不会像赛恩一样完全的重制。他有一些核心的技能和方面在游戏中是独一无二的 ,对此我们想加以支持: *采取分推战术,然後使用大绝加入团战,这是非常出色也是独一无二的战术 *忍者坦克!虽然当你看到像慎这样的一个英雄时想到的第一件事情可能不会是这个,但 是这使他的生存能力(可能更多的躲避/格挡,而不是单纯的开盾)以及选取对付敌人的 方式都可以有所不同。 *E技能能创造些相当酷的时刻,我们想做的是增强这个技能的亮点,而不是废弃掉它。 我们认为可以提高的部分有: *对於慎和他的对手来说,他的对线和游戏风格都可以更有趣,互动性更强一些。我们知 道,我们可以将上路的对线变得更有趣一些,不仅仅是局限於标记目标然後使用普攻去和 对手换血。他目前的游戏方式更多的是比拼双方谁的属性更强决定胜负,这不是我们希望 的方式。 *总体来说我们可以为慎带来更加明确,令人满意的技能,将其威力集中在能够对代表慎 角色特色的方面。 这只是我非常粗略的想法,但是希望能够有所帮助,应该没有说的很离谱。」 由於这份列表和上次相比增加了约瑞科,Scruffy解释了另一位设计师Xelnath为什麽又开 始改动他: 「之前负责约瑞科重制的Xelnath把他放在一边去做别的项目了。然後我们就一直忙着处 理之前说过的那些工作。 由於最近我们有了一些时间,所以在考虑哪个英雄最有改动的价值,约瑞科毫无悬念的胜 出。所以这就是为什麽Xelnath又着手改动他,整个团队都希望使其变得非常出色。应该 会花些时间,因为这个英雄本来就是个难啃的骨头。 另外,你们对於约瑞科重制的热情完全是正确的,这家伙有不少可以改善的空间。」 有玩家问到约瑞科的改动规模,他表示: 「约瑞科?当然是赛恩级别的,他需要完整的游戏性,外观和音效的改动。」 至於为什麽沃维克没有出现在列表当中,Scruffy解释说: 「目前没有对沃维克进行改动。ZenonTheStoic一年之前有一些不错的想法,有朝一日肯 定会轮到他的,但不是现在。」 随後,Meddler提到了之前负责改动沃维克的ZenonTheStoic去哪了: 「ZenonTheStoic目前正在制作一个新英雄。我们打算重制沃维克时肯定会利用上他的想 法的。」 有玩家问到英雄更新团队会重制英雄到什麽时候,Scruffy说道: 「这是个很好的问题,而我们要做的还有很多。理论上来说,永远不会有那麽一天我们可 以轻松的说:好罗,所有的英雄更新都完成了!每次我们学习到什麽之後,我们设计的标 准都会有所提高,所以即便我们所有的英雄都更新过了,也会回头看看之前哪些英雄可以 再次做出改善。 提高重制的速度一直是我们所希望的,但是我们首先考虑的是带来高质量的产品。一次优 秀的重制可以让英雄永保青春,所以我们宁可多花一些时间。 至於还没有接触到的英雄,我们还没有太多的想法。没有出现在列表中的英雄(努努、魔 斗凯萨等等)都是我们希望改善的。」 关於雷兹更新的後续讨论 继续昨天对於雷兹更新的讨论,今天我们看到了更多关於新版雷兹的提问文章。 有玩家问到,雷兹重制的目标是什麽,为什麽我们的队伍中要选择雷兹,Repertoir分享 到: 「在他这次更新之後,可以找到一些选择雷兹而不是其他有持续性伤害能力的法师的理由 : *强大的反机动性能力。W技能依然是一个瞬发的指定性定身技能。 *当雷兹表现出色的时候很难被对手集火击杀掉。即便冰霜之心对於雷兹不再是那麽核心 的装备,他已经没有过去那麽坦了,但是对於一个拥有护盾和瞬发定身技能的英雄来说, 他对於刺客英雄来说不是那麽理想的目标。 *上路强大的对线能力。由於技能的原因,雷兹一直以来(可能以後也是)在面对某些近 战英雄时候比卡尔瑟斯、卡莎碧雅、维克特等等更有优势。这样雷兹所在的队伍在游戏中 期可以获得更大的优势。 *强力的双AP阵容。百分比的魔抗降低技能使得双AP阵容在游戏後期对手出大量魔抗装备 的情况下伤害下滑没有那麽严重。」 Ghostcrawler还在论坛上回覆了关於雷兹Q技能变成指向技的问题。 玩家: 「坐等安妮的Q技能也变成指向技。」 Ghostcrawler: 「我想这些内容是针对雷兹的,其实和安妮没什麽关系。 指向技一般来说可以让一个英雄的技巧深度有所提升,而且我认为有些技能用起来确实太 顺手了。我们还尝试过其他的手段,结果喜忧参半。例如更新後的索娜的设计意图就是你 可以接近队友让他们分享你的灵气效果,但前提是你需要和敌人的距离相对较远保证自己 的安全。其中有一些走位上的小技巧,并不完全取决於指向技技能。 关於为什麽我们觉得应该减少指定型技能,这是一个更加微妙的话题。我个人并不是很喜 欢让游戏中的英雄很容易用/很容易上手,这注定会使其在高水平的游戏当中胜率很低。 (如果一个难以上手的英雄不能够为他们带来额外的回报,那麽大家为什麽要去尝试这个 英雄呢?)不过这也是一个有争议的话题,我知道有些Riot的员工是以此作为设计方针的 ,所以关於这类话题的讨论我更喜欢听听大家的想法。 从长期看来,我们会尽量在新英雄当中增加一些技巧性,而且对於英雄的更新并不完全依 赖於指向技。不过指向技也很棒,我们不打算让它消失。 另外,如果你们真的想谈谈安妮,继续吧。」 移动-攻击指令改动即将上线 之前设计师Vesh曾经谈过的移动攻击指令改动即将在正式伺服器中推出! 在Twitter上,Vesh表示: 「移动攻击指令的改动应该会在5.8版本中上线。谢谢大家之前在测试服上热心的反馈。 」 他还表示: 「感觉我们应该提供一个选项让大家能选择关掉新功能,如果你想要旧版的话。」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.126.192.221
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1428893855.A.9DA.html
1F:推 songgood : 所以要给雷兹长头发了吗 04/13 10:59
2F:→ edwdada : 长松菇 好几朵 04/13 11:04
3F:推 silencedance: 总觉得对於光头的改动方向有点微妙... 04/13 11:04
4F:推 GaRx : 简单来说是从新手角变成高难度角色 04/13 11:05
5F:推 BJme : 容易用的英雄跟用得好不好是两回事吧 04/13 11:06
6F:推 liouemp : 爽 乌尔从重置名单内除名 04/13 11:07
7F:推 Nobody001 : 坐等LB Q变指向 04/13 11:07
8F:推 kinomon : 干 改雷兹超不爽 04/13 11:08
9F:推 edwdada : 安妮Q比较有可能变指向吧 04/13 11:08
10F:推 liouemp : 安妮Q指向会超强 04/13 11:09
11F:推 elvis817 : 期待新雷兹 04/13 11:15
12F:→ elvis817 : 是不是高难度不一定,但和现行版比较需要一定的掌 04/13 11:16
13F:→ elvis817 : 握度才会强 04/13 11:17
14F:推 Nobody001 : 什麽时候LOL会没有指定技咧 04/13 11:17
15F:推 elvis817 : 安妮是只有Q指定,还有WE可以叠层数 04/13 11:20
16F:→ elvis817 : 雷兹新被动全指定的话也不用玩了,弱太多 04/13 11:22
17F:嘘 chigo520 : 万用理由 这玩起来很无趣 一点都不cool 04/13 11:27
18F:推 GuJiCing : 潘森q先改指向吧 会转弯的矛甚麽的 不科学 04/13 11:28
19F:推 ihopeso : 完全不能期待的感觉 单体伤害的Q还指向 会战开R之後 04/13 11:29
20F:→ linceass : 光看到Q指向 就知道後期只能找坦吃土了 04/13 11:30
21F:→ ihopeso : miss不就开始打酱油? 04/13 11:30
22F:→ w3160828 : 无脑滚键盘变成要会算被动才强的脚色 算错就是鲁蛇 04/13 11:33
23F:推 james30603 : 现在的雷兹是有本事切後排吗 XDD 04/13 11:36
24F:推 habbit24 : Q变指向比较大的问题在於对线 而不是会战 04/13 11:48
25F:推 wdcr : 为什麽就不把雷兹放着结冰 先改其他人 04/13 12:07
26F:推 dustinhuang : 这爆发超强的 Q>E>Q>W>Q>E>R>Q>E>Q>W>Q>E>Q 04/13 12:22
27F:→ dustinhuang : 无干扰下可能可以打死两个人 04/13 12:27
28F:嘘 blmp1234 : 干你他妈的鬼蟹 肏你妈的 04/13 12:54
29F:→ blmp1234 : 安妮 卡特都改指向算了 zz 04/13 12:55
30F:→ HarryCheng : 有不有趣都是你们说,好上手难道就好精通? 04/13 13:41
31F:推 stylecafe : 无言 一副就是我就是要改你奈我何 04/13 19:21
32F:推 joeii0126 : 雷兹之後不就只能出大天使一个魔力装了 04/14 01:25
33F:推 joeii0126 : 不对还有时光 但像冰心冰拳般有降cd就... 04/14 01:27







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping 或 站内搜寻

TOP